review front mission evolved
프론트 미션 다음 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 그만큼 최고의 거대 로봇 게임 프랜차이즈이지만 서양 게이머들 사이에서 매끄럽게 주행하지는 않았습니다. 에 대한 Lukewarm 상업 리셉션 프론트 미션 3 첫 플레이 스테이션에서 프론트 미션 4 PlayStation 2에서 해외 어뢰가 프론트 미션 5 , 턴 기반 전략 타이틀로서 시리즈의 최신 및 마지막 반복.
Square Enix가 해외 게이머의 의식에 더미를 가져다주기 위해 다른 각도로 시도한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 서쪽 스튜디오 인 Double Helix 게임을 활용하여 다음 단계를 개발하기까지했습니다. 프론트 미션 경기, 전면 미션 진화 . 턴제 전략 RPG가 아니라 실시간 액션 슈팅 게임입니다.
그러나 성공 했습니까? 입니다 전면 미션 진화 시리즈의 밝은 새로운 미래, 또는 몇 걸음 뒤로?
프론트 미션 다음 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 그만큼 최고의 거대 로봇 게임 프랜차이즈이지만 서양 게이머들 사이에서 매끄럽게 주행하지는 않았습니다. 에 대한 Lukewarm 상업 리셉션 프론트 미션 3 첫 번째 PlayStation에서 프론트 미션 4 PlayStation 2에서 해외 어뢰가 프론트 미션 5 , 턴 기반 전략 타이틀로서 시리즈의 최신 및 마지막 반복.
Square Enix가 해외 게이머의 의식에 더미를 가져다주기 위해 다른 각도로 시도한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 서쪽 스튜디오 인 Double Helix 게임을 활용하여 다음 단계를 개발하기까지했습니다. 프론트 미션 경기, 전면 미션 진화 . 턴제 전략 RPG가 아니라 실시간 액션 슈팅 게임입니다.
그러나 성공 했습니까? 입니다 전면 미션 진화 시리즈의 밝은 새로운 미래, 또는 몇 걸음 뒤로?
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전면 미션 진화 (PlayStation 3 (리뷰), Xbox 360, PC)
개발자 : Double Helix Games
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2010 년 9 월 28 일
MSRP : $ 59.99
의 사람들 프론트 미션 세계는 두문자어로 말합니다. D.H.Z., O.C.U. 및 U.C.S.의 글로벌 전원 블록 세계의 궤도 엘리베이터를 제어하기 위해 경쟁하지만 S.O.D.의 S.O.B.s 오히려 값 비싼 바벨 (Babel-alikes)이 H.E.L.L. 신비한 S.C.I.O.N과 함께 일부 W.M.D.를 통해 그림자에 플로팅. 그 가운데는 어린 시험 조종사 인 딜런 램지 (Dylan Ramsey)와 그의 기술 마법 방어 시스템 인 E.D.G.E가 있습니다.
즉,이 이야기는 시리즈의 조밀 한 지식에 익숙해야 할 필요성을 크게 없애줍니다. 가장 연대순으로 50 년 후에 설정 프론트 미션 제목, 당신은 실제로 'Wanzer'가 사람들이 전쟁-미래 미래 선물의 사십 피트 높이 걷는 죽음의 기계라고 부르기로 결정한 사실보다 훨씬 더 많이 알 필요가 없습니다. 불행히도, 그 이야기 접근성 또한 제트기를 많이 프론트 미션 의 지정 학적 지정 학적 복잡성과 도덕적 모호성. 딜런의 모험을하는 동안 누가 정말로 옳은지 묻지 않을 것입니다. 결과적으로, 정기적 인 미션 사이에서 발생하는 다양한 군사 작전을 설명하는 건조하고 뉴스 맨과 같은 박람회는 실제로 미션과 컷씬에서 일어나는 일과는 관계가없는 장소와 산만 함을 느낍니다.
컷신에 대해 말하면 대부분 미션 중에 게임 내 엔진을 통해 발생하며, 중간의 음성 공연과 극적인 판토마임으로 가득차 있습니다. 모두 개별 조종석에 잠긴 캐릭터 사이에서 발생합니다. 마치 거리의 반대편에 위치한 전화 부스에서 두 명의 극장 배우가 선을 뱉고 서로 한순간을 보는 것과 같습니다. 의심 할 여지없이 재미 있지만 조금 어색합니다.
각각 전면 미션 진화 의 단계는 엄밀히 선형적인 지점 간 이동으로, 당신과 다음 컷씬 사이에 서있는 적 wanzer, 탱크, 포탑 및 헬리콥터의 군단을 파괴합니다. 모든 wanzer에는 제트 동력 '스케이트'가 장착되어있어 빠른 점프와 클로징 거리를 빠르게 할 수있는 제트 동력 '스케이트'가 장착되어 있기 때문에 전투 속도는 거대 로봇 전쟁에 대한 게임에서 처음 예상했던 것보다 훨씬 빠릅니다. 사용으로 고갈되는 스러스트 미터에 의해서만 제어됩니다. 올바른 장비를 사용하면 측면 스트래핑 및 간단한 공중 호버링도 가능합니다. 다리를 공격하여 이동성을 방해하거나 정확도를 줄이기 위해 팔을 손상시키는 등 개별 부품을 대상으로 할 수 있습니다. 그러나 전투 속도에 따라, 난이도가 높은 설정을 제외하고는 미묘한 전술 수준이 필요하지 않습니다. 사용하지 않고 죽이는 것을 목표로 중앙 질량으로가는 것이 더 편리합니다. 적을 죽이고 보스를 공격하면 'E.D.G.E. 미터 '가 발동되면 기본적으로 총알 시간이 걸리고 주변 적의 속도를 늦추고 데미지 배율을 적용하며 잠시 동안 모든 것을 흑백으로 돌립니다.
해당 E.D.G.E에 약간의 문제가 있습니다. 그러나 특수 효과. 대부분의 일반 적은 죽이기 쉽기 때문에 낭비 할 가치가 없습니다. 동시에 최고 레벨에서도 보스가 거대한 슬로 그에서 덜 싸울 수있을만큼 오래 지속되거나 데미지가 증가하지 않습니다. 폐쇄 된 경기장에 갇혀 패턴을 피하고 주기적으로 시달 리십시오. 건강과 탄약 픽업을 자주 부활시킵니다. 아, 그리고 게임에서 완체의 주요 몸통을 위해 건강을 재생하는 것 외에도 레벨에 흩어져있는 건강과 탄약 픽업을 사용한다고 언급 했습니까? 글쎄요. 사실주의와 옵션 수리 또는 탄약 배낭을 유용하게 만드는 데 많은 도움이됩니다.
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다른 것이 없다면 전면 미션 진화 시리즈의 광범위한 사용자 정의 시스템을 유지합니다. 당신은 돈과 함께 살인과 목표 달성을 위해 부품과 무기를 사고 팔기 위해 거의 모든 조합으로 산다. 선택한 몸통의 출력. 이중 기관총을 휘두르는 뾰족한 작은 로봇, 유도 미사일 발사기 및 무거운 바주카를 장착하는 4 개의 다리로 구성된 거 대형, 클럽 및 파일 벙커가있는 근접 몬스터 또는 범위가 지정된 로보 프 소총이 장착 된 장거리 저격수 결투장을 모두 파악할 수 있습니다. 또는 모든 조정 및 땜질에 익숙하지 않은 경우 사전 구축 된 설정도 제공됩니다. 'Battle Skills'는 개별 무기에 장착 할 수 있으며 손상 증폭 또는 가속 시간 단축과 같은 속성을 무작위로 활성화 할 수 있습니다. 이중 나선은 사용자 정의 각도가 쉽게 이해된다 전면 미션 진화 가장 강력한 제품군이며, 승차감을 편리하게 조정할 수있는 현명한 결정을 내 렸습니다. 미션 사이에 차고에 입장 할 수 있으며, 게임 오버 화면을 통해 wanzer를 다시 사용자 정의하고 마지막 체크 포인트에서 미션을 시작할 수 있습니다. 보스를 다루는 데 특히 도움이됩니다. 미사일이나 어깨에 장착 된 개틀링 건이 더 많은 다른 접근 방식을 시도하기 위해 항상 차고로 돌아갈 수 있기 때문에 임무 수행 중 사망하는 것은 완벽한 일이 아닙니다.
때때로 딜런과 승무원은 wanzer를 내리고 폭행 소총으로 일부 친구를 쏴야합니다. 이는 서비스 가능한 기계 액션 게임에서 거의 3 인칭 보병 사수로 전환 될 때 게임의 가장 약한 순간입니다. 덮개 시스템이없고, 적들이 너무 많은 총알을 사살하고, 탄약이 너무 부족하며, 섹션이 너무 부드럽습니다. 그러나이 섹션에서 진행되는 것은 일부 전투에서는 딜런이 wanzer 또는 다른 wanzer 크기의 적에게 로켓을 발사해야하기 때문에 실제 스케일 감각이있는 게임의 포인트라는 것입니다. 로켓 발사기로 몇 발의 탄을 쏘기 위해 몸의 크기를 좁게 피하는 것은 꽤 비참한 느낌을 줄 수 있습니다. 전반적으로, 발 부분은 전체 경험을 너무 많이 방해하지 않을 정도로 짧습니다.
그래픽 적으로, 게임은 인상적이지 않으며, 부드러운 환경과 뮤트 된 텍스처를 보여줍니다. 로봇 모델은 상세하지만, 게임의 속도는 컷 신이나 차고 밖에서 감탄할만한 호흡 공간이 거의 없습니다. 그러나 사운드 디자인은 탁월합니다. 무기에는 소리가 크고 소리가 뚜렷합니다. 작동 음이 울리고, 제트기가 울리고, 근거리 폭발로 인해 서브 우퍼가 폭발 할 위험이 있습니다. 어떤 방식으로, wanzer는 성우보다 더 인상적인 '보컬'성능을 제공합니다.
C ++의 버블 정렬
출시 후 3 주간이라도 플레이 할 사람을 찾기가 어려워 멀티 플레이어를 제대로 테스트 할 수 없었습니다. 그러나 내가 한 몇 가지 경기는 데스 매치, 팀 데스 매치 및 제어점 게임 유형을 적절히 선택했습니다. 커스텀 셋업은 물론 온라인에서 할 수 있으며, 솔로 캠페인보다 훨씬 더 창조적 인 반대가있을 것입니다.
결국 전면 미션 진화 더 많은 측면 단계처럼 느껴집니다. 기계식 슈팅 게임 으로서는 기능적이지만 눈에 띄지 않습니다. 더 큰 부분으로 프론트 미션 그러나 캐논은 존재하지 않을 수도 있습니다. 그러나 모든 것을 염두에두고 십자선을 목표물로 향하고 멈출 수 있다는 점에서 여전히 대단한 대단한 스릴이 있습니다. 모두 컨트롤러의 숄더 버튼을 누른 다음 4 개의 다른 무기를 모두보고 듣습니다. 동시에 . 이런 종류의 알파 스트라이크 흥분은 더 큰 사물의 구성이 아무리 부드럽더라도 메카 게임에서만 얻을 수있는 종류입니다. 중간 정도의 mech 게임이 상대적으로 부족하다는 점을 감안하면 주말 렌탈이 정당화 될 것입니다.
점수 : 5.0-Mediocre (5s는 무관심, 무 고무에서 운동입니다. 정확히 나쁘지는 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 'meh'입니다.)