review hellblade senuas sacrifice
우리 머리 속의 목소리
닌자 이론 게임을 검토하는 것은 항상 힘든 일입니다.
그들은 실제로 아무도 스튜디오를 복제 할 수없는 프로젝트에 특정 삶의 불꽃을 불어 넣습니다. 그러나, 그들은 달성하고자하는 것의 대부분을 방해하는 비교적 단순한 동작 시퀀스를 만드는 것을 주장합니다.
그들이 여전히 배울 수있는 교훈입니다 구 다시 Hellblade 10 년 후 천상의 검 .
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구 다시 Hellblade (PC, PS4 (검토))
개발자 : Ninja Theory
발행자: 닌자 이론
출시 : 2017 년 8 월 8 일
MSRP : $ 29.99
헬 바데 정말 미묘한 미묘한 음성 연기로 당신을 즉시 잡습니다. 정신 건강 고문의 직접적인 영향은 프로젝트에 도움이 될뿐만 아니라 (게임 내 짧은 다큐멘터리를 보더라도 그들이 얼마나 진지한지를 보게 될 것입니다), 실제 공연은 훌륭한 스크립트로 훌륭하게 지시되었습니다. 부팅합니다. 주인공 Senua의 머리 속의 여러 '음성'이 한 번에 말할 수 있기 때문에 많은 일이 일어나고 있습니다. 여러 가지 관점을 동시에 파싱하는 것은 게임이 거의 시도하지 않는 것입니다.
전형적인 닌자 이론 패션에서는 화려하게 보입니다. 사랑하는 사람을 구하기 위해 지하 세계 Hel와 같은 북유럽 신화의 일부를 뿌리고, 세트 피스는 탐험해야하며, 캐릭터 디자인은 언 밸리 밸리 영토에 들어 가지 않고 잘 자세히 설명되어 있습니다. 이것은 내가 더 많이보고 싶은 세계이며, Pro Pro 소유자 모두에게 안정적인 60FPS 옵션이 있습니다.
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닌자 이론의 이전 연구와는 달리, 헬 바데 최소한 이론 상으로는 본질적으로 액션 게임이 아닙니다. 그들은 마침내 이야기의 초점을 두 배로 높이면서 여기에서 그들의 강점을 받아 들였습니다. 탐험은 일반적으로 풍경을 보면서 대화를 듣거나 가벼운 원근법 퍼즐에 참여하는 동안 지점 A에서 B로 이동하는 것과 관련이 있습니다. 글쓰기와 퍼즐이 당신의 흥미를 유지하기에 충분히 날카 롭고 로케일이 당신을 따라갈 수있을만큼 놀랍습니다.
전투는 빠른 / 무거운 검 사용과 빠른 핸드 투 핸드 스트라이크 (증가 및 혼합 차단)로 증류됩니다. 대부분의 같은 악몽 사료는 최소한의 회피로 빠른 공격 스팸으로 발송 될 수 있으며, 전체 업무는 서비스 가능한 것이지만, 전투에 대한 전체 아이디어가 완전히 제거되어야하는지 궁금합니다.
이러한 흥미로운 이야기를하고 카메라 문제 (너무 크게 확대하거나 벽에 초점을 맞추는 위치)와 미적, 기계적으로 적의 반복과 같은 격자 문제가 나타나는 것을 보는 것은 실망 스럽습니다. 가벼운 공격과 가끔 전신 공격을 피하기 위해 닷지를 두드리는 것만으로 충분합니다. 압도 당했을 때 적을 기절시키기 위해 약간의 타격을 가할 수 있습니다. 또한 자막의 오타 하나와 같은 기본적인 기술 문제와 기본 UI와 같은 다른 세련된 관련 문제도 발견했습니다.
느리지 만 확실하게 Ninja Theory는 영화 영역으로 옮겨 갔지만 액션 메카닉을 모든 일에 적용 할 필요는 없었습니다. 소위 '워킹 시뮬레이터 (walking simulators)'에 대한 관심이 높아지고 수용됨에 따라 그들이 이용할 수있는 거대한 시장이 생겼으며, 앞으로도 그렇게 할 수 있기를 바랍니다. 나는 거의 모든 측면을 즐겼다 Hellblade 불행히도 앞서 언급 한 기술 문제 위에 너무 자주 발생하는 전투는 포함되지 않았습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)