review i am setsuna
'예, 저는 실제 세트 나입니다. 다른 Setunas는 모두 모방하고 있습니다. '
작년에 우리는 I Am Setsuna PlayStation 4 및 PC 용. Square Enix의 다른 최근 롤 플레잉 게임 중 하나와 매우 비슷합니다. 용감한 기본 이전 게이밍 시대의 구식 JRPG를 연상시키는 경험을 제공하려는 시도가 게시자의 시도였습니다.
최근 닌텐도 스위치에 대한 재 출시를 고려할 때, 이것은 현대 장르에 대한 현대적인 견해를 다시 방문 할 수있는 좋은 기회처럼 보였습니다. 결국, 스위치가 가상 콘솔을 지원할뿐만 아니라 Square Enix가 플랫폼에서 롤 플레잉 게임 백 카탈로그를 발표 한 가상의 완벽한 타임 라인에 갑자기 들어 가지 않는 한, 이것이 우리가 가진 가장 가까운 것입니다. 닌텐도의 새로운 콘솔에서 이러한 타이틀에.
I Am Setsuna (PC, PS4, Vita (일본 만 해당), 스위치 (검토))
개발자 : Tokyo RPG Factory
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2016 년 2 월 18 일 (일본), 2016 년 7 월 19 일 (PC, PS4 WW), 2017 년 3 월 3 일 (스위치)
MSRP : 39.99 달러
I Am Setsuna 의 이야기는 흥미로운 방식으로 시작됩니다. 게임의 주인공 역할을하는 용병 엔디 르는 세츠나라는 이름의 어린 소녀를 암살하는 일을 맡고 있습니다. 이 티 타르 캐릭터는 세계를 산산조각내는 괴물을 막기위한 목적으로 마지막 성지로 희생 지 순례지로 보내질 예정입니다. 어쨌든 죽을 운명에 처한 사람을 살해 한 혐의에 대해서는 아이러니가 있으며, 대화의 순간은 이것이 게임의 주인공에게 전혀 잃어버린 것이 아니라는 것을 보여줍니다.
게임이 소개 된 지 30 분 만에 Endir는 위험에 처한 여정에서 Setuna와 동행합니다. 가는 길에 그들은 각자 다른 배경과 동기를 가진 다른 여러 개인들을 만나고 결국 팀을 이루게됩니다.
이 캐릭터들은 대부분 상당히 고전적이지만 그럼에도 불구하고 여전히 즐겁습니다. 나는 그들이 이미 다른 게임에서 알고 사랑하기 위해 성장한 개인을 연상시키는 것이 아니라 자신의 고유 한 정체성을 위조 할 수 있기를 바랍니다.
세츠나는 자신을 친절하고 이기적이지 않은 치료자의 모범으로 볼 만하다. 대부분 침묵하는 주인공의 교과서 예제를 끝내십시오.하지만 대부분의 대화 상자가 의미가없는 경우에도 때때로 나타나는 몇 가지 대화 옵션이 있습니다. 그리고 커? 그는 확실히 존재한다!
내가 적절한 시간과 개발 시간을 받았다고 생각한 유일한 주요 정당은 Aeterna, Nidr 및 Julienne이었습니다. 그럼에도 불구하고, 어디로 가지 않거나 훨씬 더 자세히 탐구 할 수있는 인물들과 관련된 인물 계시와 사이드 플로트가 있습니다.
그러나 궁극적으로 그 이야기는 전적으로 예측 가능한 일이된다. 게임의 가벼운 음모 왜곡의 많은 부분은 전신 전신이거나 단순히 다른 속성에서 보았던 계시를 연상시킵니다. 결과적으로 이야기의 세부 사항에 놀라거나 충격을받은 적이 없습니다. I Am Setsuna .
결정적으로 오래된 학교 경험을 제공하려는 의도로 게임이 개발되었음을 완전히 이해하고 있지만 이전에 이미 보았던 요소로 완전히 구성되지 않은 무언가를 만들려는 시도를 보는 것이 좋았을 것입니다. 이를 위해 마치 마치 I Am Setsuna 잘못에 대한 향수입니다. 나는이 게임이 자신의 고유 한 정체성을 만들어 내고 이전 모델의 단순한 흉내를 위해 선택하기로 한 인상을 얻지 못했다.
시각적 측면에서 I Am Setsuna 단순히 화려합니다. 기술적 인 관점에서 특히 인상적이지는 않지만 PlayStation Vita의 한계를 염두에두고 설계되었지만 게임의 차갑고 겨울철 예술의 방향은 미학적으로 즐겁고 훌륭한 작업을 수행합니다. 더 어둡고 우울한 음색을 보완합니다.
예산에 따라 명확하게 만들어진 게임의 경우, 캐릭터가 걸을 때마다 눈에 흔적을 남기고 숨을 쉴 때 입에서 나오는 따뜻한 공기와 함께 세부 사항에 대한 놀라운 관심이 있습니다. 이러한 효과는 비교적 적을 수 있지만 실제로 게임에 일종의 기초를 제공하는 효과적인 작업을 수행합니다.
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사운드 트랙도 특히 주목할 만하다. 장르에서 다른 많은 타이틀에 퍼져있는 오케스트라 작곡을 피하고, I Am Setsuna 대신 훨씬 더 기분 좋은 피아노 기반 점수를 제공하도록 선택합니다. 고 에너지 트랙을 많이 전달하지는 못하지만 작곡에 대한 이보다 낮은 키 접근 방식은 일관되게 사운드를 유지하면서 게임의 전반적인 분위기에 적합합니다.
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어디 I Am Setsuna 그러나 프리젠 테이션의 허풍은 환경과 적의 조우를 크게 재사용하는 데있다. 다른 환경에서 비슷한 (또는 정확히 같은) 배경을 완전히 재활용하는 환경, 특히이 영역에 포함 된 많은 적과의 만남이 적의 단순한 reskins 인 환경을 밟을 때 깎아 지른 반복의 느낌을 흔들기가 어렵습니다. 이전에 방문한 위치에서 이미 싸웠습니다. 게임의 마지막 던전조차도 이전에 다른 여러 동일 지역에서 사용되었던 색상이 바뀐 타일로 구성되어 있습니다.
주요 정의 기능이 하나 있다면 I Am Setsuna 훌륭한 전투 시스템입니다. 자유주의 단서 크로노 트리거 , I Am Setsuna 플레이어는 승리를 달성하기 위해 플레이어가 파티원과 적의 위치뿐만 아니라 각 기술 (또는 능력)의 효과 영역을 모두 고려하도록하는 능동형 턴제 전투 시스템을 사용합니다.
이것에 추가하려면 I Am Setsuna Momentum 시스템을 사용합니다. 기본적으로 파티원의 ATB 미터가 가득 차면 채워지는 보조 게이지 역할을합니다. 이 게이지가 채워지면 파티원이 모멘텀 포인트를 얻습니다. 이 포인트는 기술을 수행 할 때 Y 버튼을 눌러 사용할 수 있으며, 이로 인해 추가 피해 나 그룹 치료와 같은이 능력에 보조 효과가 추가됩니다.
개별 파티원에게 새로운 기술을 가르치려면 플레이어에게 해당하는 스피 니 테이트를 장비해야합니다. 이것을 Materia 시스템과 다소 비슷하다고 생각하십시오. 파이널 판타지 VII . 내가 절대적으로 좋아했던 것 I Am Setsuna 스피릿 나이트 시스템은 각 당사자의 움직임이 얼마나 다양 할 수 있는가입니다. 예를 들어, 주로 유쾌한 성격의 Nidr에게 다른 파티원을 치료할 수있는 능력을 가르치는 것은 전적으로 가능합니다.
나는 하나의 큰 불만을 가지고 I Am Setsuna 의 전투 시스템 : 표준 적과의 만남은 모두 너무 쉽습니다. 상대방을 뒤에서 몰래 들여다 보면 ATB 게이지가 가득하고 하나의 omentum 포인트가있는 모든 파티원과 각 전투를 시작할 수있는 한 일반적으로 한 번의 공격으로 적을 물리 칠 수 있습니다.
보스와 싸우면 더 좋아집니다. I Am Setsuna 의 보스와의 만남은 내가 원했던 수준의 도전으로 게임을 선물합니다. 전투 시스템은 실제로 전략이 수립되지 않았거나 단순히 상대를 막는 데 도움이되는 파티를 구성하지 않은 플레이어에게 촉발이 가해지면서 전투 시스템 자체가 실제로 만들어졌습니다.
때때로,이 보스들을 만났을 때, 나는 다양한 버프와 디버프를주의 깊게 미세 관리하고, 적절한 순간이 치기를 기다려야한다는 것을 알게되었습니다. 이 적들에 대해 원격으로 실행 가능한 무차별 접근 방식은 거의 없었습니다. 말하자면 패배하려고 고안 한 전략을 보는 것이 매우 만족 스러웠습니다. I Am Setsuna 보스는 성공합니다.
성능과 관련하여 닌텐도 스위치에서 I Am Setsuna 콘솔을 도킹 된 상태에서 핸드 헬드 모드로 게임을 할 때 거의 항상 초당 30 프레임을 안정적으로 유지합니다. 전체 게임에서 성능이 눈에 띄게 떨어지는 위치를 하나만 찾을 수 있었고, 심지어 스위치를 도킹하지 않고 플레이 할 때와 전투에서 벗어 났을 때만 발생했습니다.
일부는 스위치 포트가 I Am Setsuna PlayStation 4 또는 PC 버전이 제공하는 것과 동일한 60FPS 게임 플레이를 목표로하지는 않습니다. 저는이 프레임 속도가 크게 문제가되지 않습니다. 게임은 프레임 속도를 높여서 응답 성을 높이는 데 필요한 정밀도 수준을 요구하지 않습니다.
또한 PlayStation Vita 버전의 I Am Setsuna 일본 이외의 지역에서는 사용할 수없는 닌텐도 스위치 포트는 영어 버전으로 플레이 할 수있는 유일한 휴대용 버전입니다. 이 게임에서 최고의 성능을 발휘하는 데 관심이 있다면 다른 곳을보고 싶을 수도 있지만 스위치에 여전히 존재하는 장점이 있습니다.
I Am Setsuna 그러나 기술적 인 측면에서 결함이없는 것은 아닙니다. 우선, 캐릭터 모델이 일시적으로 사라지고 파티원이 일부 던전의 바닥을 넘어 떨어지거나 심지어 영어가 아닌 프랑스어로 표시되는 항목 설명과 관련하여 몇 가지 이상한 문제가 있음을 알았습니다. 이상하게도,이 기이 한 문제의 후자는 게임을 플레이하는 동안 두 번째로 머리를 들었습니다. 고맙게도 이러한 문제 중 어느 것도 I Am Setsuna 이는 특히 우려 할 사항이 아니라 비교적 양성이며 다소 재미있는 기술적 문제입니다.
프레젠테이션 및 기계적인 관점에서 I Am Setsuna 엄청나게 견고한 롤 플레잉 게임의 토대를 마련합니다. 불행하게도,이 경험은 종종 완전히 예측 가능한 이야기, 잊을 수없는 인물, 완전히 영감을받지 않은 던전으로 인해 손상을받습니다. 그럼에도 불구하고 전통적인 JRPG 분위기를 느끼고 새로 인수 한 Nintendo Switch에서 재생할 것을 찾고 있다면이 것을 확인하는 것이 좋습니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)