review journey
어떻게 설명합니까 여행 , 바로 그거죠? 그것은 비디오 게임이라고 부르는 것이 옳지 않다는 점까지는 다른 것과는 다른 비디오 게임입니다. 예술 게임이라고 할 수는 있지만, 저명한 소프트웨어 조각과 비교할 수 있습니다. 해당 게임 회사의 최신 창작물에 붙이고 싶은 레이블이 무엇이든, 모든 사람이 절대적으로 동의 할 수 있어야한다는 설명이 있습니다.
여행 여행입니다.
여행 (PlayStation 네트워크 )
개발자 : thatgamecompany
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2012 년 3 월 13 일
MSRP : $ 14.99
이야기가있다 여행 , 메시지를 가져 가라. 이 이야기의 어떤 요소가 공명하고 어떤 메시지가 궁극적으로 수집되는지는 개인에 따라 다르며 매우 독특 할 수 있습니다. 해당 게임 회사가 개발 한 모든 타이틀에서와 같이, 실제로 명시적인 것도없고, 여러 방식으로 해석 할 수없는 것도 없습니다.
가장 기본적인 수준에서, 당신은 광대 한 모래 폐기물을 가로 질러 산에 도달하려는 궁극적 목표를 가지고 사막을 가로 지르는 가려진 인물입니다. 주요 업무가 단순히 이동하기 때문에 상호 작용은 최소화됩니다. 전통적인 스틱 움직임으로 엔티티를 직접 제어 할 수 있으며 Sixaxis 모션은 카메라를 조작합니다. 서클 버튼을 누르면 플레이어 캐릭터가 차임 소리를 내며 버튼을 누르고 있으면 소음이 커져 플레이어에서 나오는 구형 필드가 생성됩니다. 이 분위기는 주변 물체에 생명을 불어 넣어 플레이어가 올바른 경로를 따라 가도록하는 특별한 행동을하게합니다.
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더 나은 단어를 원한 생물은 독특한 힘을 가진 스카프를 착용하여 플레이어가 X 버튼을 누르면 공중으로 날아갈 수 있습니다. 이 비행은 스카프에 인쇄 된 글리프가 계속 켜져있는 동안에 만 지속되며 플레이어가 공기 중에 남아있을 때 글리프의 조명이 자연스럽게 사라집니다. 스카프는 펄럭이는 원단을 만져서 재충전 할 수 있으며 사막 전체에 숨겨져있는 빛나는 상징을 모아 길어질 수 있습니다.
이러한 역학을 설명하는 것만으로는 구현의 정의가 이루어지지 않습니다. 독특한 협동 요소에 대한 요약도 다른 플레이어와의 상호 작용에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 정확하게 설명하지도 않습니다.
나는 사막 한가운데서 나의 파트너를 찾았다. 여행 의 온라인 협동은 게임이 시작된 직후에 두 명의 플레이어를 무작위로 소개합니다. 파트너쉽 기간 동안 이름이 교환되지 않습니다. 문자가 동일하게 보입니다. 상대방과 진정으로 의사 소통 할 수있는 방법은 없지만 그 사람은 누구든 다음 2 시간 동안 가장 친한 친구가됩니다.
나의 새로운 친구는 전에이 여행에 분명히 있었다. 그는 숨은 기호를 지적하고 신비한 벽화를 발견 할 수있는 비밀의 공간으로 안내하는 전문가 가이드였습니다. 오히려 파트너가 세 번 울 렸을 때 따르는 법을 빨리 배웠습니다. 또한 플레이어가 만지는 동안 서로의 스카프를 재충전 할 때 가까이 다가가는 방법을 배웠습니다.
협력은 강요되지 않았습니다 여행 . 오히려 플레이어는 다른 사람을 돕기 위해 자기 자신에게 가져갑니다. 이것은 분명히 연주했던 사람이었다 여행 전에는 다른 사람들을 인도하기 위해 사막으로 돌아 왔습니다. 이 잠재력에도 불구하고 두 선수는 진실로 의미있는 단어 의미로 함께 일하십시오. 그들은 문을 열기 위해 레버를 당기지 않습니다. 그들은 벽을 오르기 위해 서로 다리를주지 않습니다. 스카프의 재충전은 약간의 시간을 절약 할 수 있지만, 펄럭이는 원단이 풍부하기 때문에 여행을 완료 할 필요는 없습니다.
상호 작용의 부족과 진정한 협력 기회의 부족에도 불구하고, 나는 완전히 비인격적인 접촉이 플레이어들을 서로 붙잡 게 함으로, 내가 게임을 해본 적이있는 다른 사람들과는 달리 여행 동반자와 더 많은 관계를 느꼈습니다. 사막은 광대하며 외로워 질 위험이 있습니다. 모든 의도와 목적을 위해 여행 버릇없는 솔로 모험이지만, 다른 사람과 공유 할 수 있고, 다른 길을 갈 때 세상이 갈라지는 느낌입니다. 이것은 무엇입니까 여행 의 협동은 진정으로 의미합니다. 두 사람이 같은 길을 걷고 있고 단순히 서로의 회사에 감사합니다.
그러나 때때로, 당신은 당신을 원할 것입니다 할 수 있었다 말해봐 모래 언덕을 뚫고 마법 카펫을 쫓을 때; 침몰 한 도시를 미끄러 져 갈 때; 햇빛이 쏟아 질 때 산에서 갈라진 틈을 살펴볼 때, 짧은 경험으로 가득 찬 너무나 많은 아름다운 순간들이 당신의 파트너에게 전화해서 '멋지네요. '? 당신은 필요 그것을 말하지만 궁극적으로는 아무도 할 필요가 없습니다. 둘 다 똑같은 생각을 할 가능성이 거의 있습니다.
미묘한 애니메이션과 화려한 색상 혼합을 통해 여행 의 세계는 진정으로 플레이어의 얼굴에 미소를 새길 수있는 세상의 일부가되는 기쁨입니다. 모든 것을 통해 스스로를 짜는 음악에 관해서는, 나는 가장 높은 찬양만을 가지고 있습니다. 여행 의 점수는 숭고하며, 종종 숨막히는 시각적 화려 함을 완벽하게 보완합니다. 나는 상호 작용, 시각 및 소리의 매혹적인 결혼을 더 자세히 설명하고 싶지만, 한 가지 예를 이야기하는 것은 그것을 발견하는 기쁨을 없애는 것입니다. 여행 무엇을 기대해야할지 몰라도 가장 잘 들어간 게임입니다.
여행 완료하는 데 2 시간 또는 3 시간이 걸리며, $ 14.99에 속이는 사람은 의심 할 여지가 없습니다. 그러나이 오디세이가 제공하는 것에 사랑에 빠진 사람들은 추억이 입장료 이상의 가치가 있으며 적어도 한 번 더 게임을 즐기려는 유혹을받을 것입니다. 게다가, 이것은 순례의 전체 범위와 겸손한 시작에서 끝까지 퍼지는 멋진 방법을 이해하기 위해 처음부터 끝까지 한 좌석에서 플레이하도록 설계된 게임입니다. 이것은 제품의 엔터테인먼트 가치의 주요 척도로 길이를 보는 사람들을위한 게임이 아닙니다.
아마도 조금 더 추가되었을 수 있습니다 여행 그리고 나는 그러한 열광적이고 흥미로운 세계와 더 많은 상호 작용을 좋아했을 것입니다. 단순히 걷고 활공하는 것은 분명히 플레이어가 대기에만 집중할 수 있지만 여전히 약간 간접적이고 소외감을 느낍니다. 그럼에도 불구하고,이 작은 그립은 모험을 마치고 감정적으로 보람을 느꼈을 때 더욱 인상적입니다. 그렇게 적은 게임의 경우 여행 확실히 많은 것을 성취합니다.
그러나 가장 큰 성과는 세상을 하나의 요소를 손상시키지 않으면 서 매력적이고 재미 있고 인터랙티브 한 예술 작품을 만드는 방법을 정확하게 보여주는 것입니다. 많은 자기 스타일의 '아트 게임'은 느낌을 불러 일으키려면 플레이어를 혼동하거나 자극하거나 심지어 완전히 무시해야한다고 생각합니다. 여행 은 예술과 게임 사이의 도전적인 다리로, 클로닝하지 않고 정서적으로 연결하고, 모호하고 모호하게하지 않고 신비롭게 행동합니다. 여행' s 대화식, 시각 및 청각 요소는 서로 싸우지 않고 함께 작동하여 흐르고, 매끄럽고, 영향력 있고, 완전히 짜릿한 경험을 제공합니다.
이것은 대화식 예술입니다. 이것이 완료된 방법입니다.
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