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심판의 날
조금 오래된 틈새 시리즈를보고 야쿠자 스타덤으로의 상승은 목격하기 힘든 일이었습니다. Sega가 현지화 여부를 걱정하면서 내 거실에서 바보 같은 게임을하는 것은 놀랍도록 다른 시간이었습니다. 이제 우리가 하나도 얻지 못하면 이상 할 것입니다.
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우리는 심지어이 세가가 이끄는 모험이 영어 더빙을 받고있는 시점에 있습니다. 야쿠자 계획 심판 .
심판 (PS4)
Developer : Ryu Ga Gotoku Studio
출판사 : Now
출시 : 2018 년 12 월 13 일 (일본), 2019 년 6 월 25 일 (전 세계)
MSRP : $ 59.99
이건 아니야 야쿠자 -그것만 빼고요 오렌지와 붉은 색이 사라졌습니다. 야쿠자 의 일본으로 대체 심판 주로 파란색 줄무늬입니다. 타오르는 점프 킥이 있지만,이 나라를 더 괴롭히는 것입니다.
변호사가 경멸하는 것만 큼 치열한 힘은 거의 없습니다. 심판 그것을 참조하십시오. 우리의 영웅 타카유키 야가미는 게임의 큰 악에 의해 (문학적으로 그리고 비 유적으로) 불타고 탐정 대행사를 통해 복수를 추구하며 애니메이션 / 슈퍼 히어로 친구 그룹이 있습니다. 여전히 심각한 Ryu Ga Gotoku 언더 월드 틴트가 있지만 여전히 우스꽝 스럽습니다. 우리 변호사 변호인은 거리의 펑크들과 싸우다 야쿠자 ) 게임의 처음 5 분 동안 'come on'액션 영화 손 동작으로 완성됩니다. 이건 아니건 여전히 환상의 세계입니다.
전투 시스템은 의도적이고 콤보 기반입니다. 잡기, 블록, 잠금, 가벼운 피하기 (무적 피하다 롤 또는 빠른 대시와 같은 것은 아님)뿐만 아니라 일반적인 가볍고 무거운 공격 개념 (함께 묶을 수 있음)과 'EX'가 있습니다. 무기 근처에 있거나 적이 지상과 같은 특정 상태에있을 때 발동됩니다. 상황에 맞는 행동은 흔하며 게임의 스킬 시스템을 통해 길을 가면 멍청한 멍청이를 뛰어 넘기 위해 벽을 뛰어 넘는 점프 나 도약 같은 능력을 발휘할 수 있습니다.
이 대부분은 게임의 듀얼 파이팅 스타일 시스템을 통해 촉진됩니다. 그룹 (크레인)과 일대일 자세 (타이거)를위한 것이 하나 있는데, 사랑스러운 방식으로 스왑하고 싸울 때 적절한 파란색과 빨간색 색조로 표시됩니다. 나는 상황에 따라, 또는 크레인을 쳐서 군대를 쓰러 뜨릴 때와 같은 특별한 상황에서 언제든지 변화 할 수있는 발굴을하고 호랑이를 그들의 지도자에게 pummel로 팝하고 폭도가 돌아올 때만 교환 할 수 있습니다.
주요 약점 심판 이 개념의 사용은 분쟁 사이의 불일치입니다. 하단에는 매우 약한 전투원과 많은 쓰레기 싸움이 있으며, 쉬운 크레인이나 호랑이 매싱으로 방해받을 수 있습니다. 하이 엔드에는 버터와 같이 보호자를 뚫을 수있는 보스가 있습니다. 약 6 시간 정도가 지나면 심판 둘의 건강한 혼합을 도모하여 더 많은 고유의 적을 당신의 길로 던지지 만, 심지어 나는 두려움이 아니라 편의가있는 무작위 도시가 많이 발생합니다.
링에서 물건이 어떻게 움직이는 지에 영향을 미치기 위해 전투에서 벗어날 수있는 것이 많이 있습니다. 술을 마시면 통계가 더 빨라질 수 있으며 (EX 게이지 충전 속도가 빨라지고 술에 취한 주먹 기술에 접근 할 수 있음) 스타일과 보조 스텔스 작업 (잠금 채집, 용의자 추격, 사진 찍기) 모두를위한 기술이 풍부합니다. . 그래, 이것은 결국 부분 탐정 게임이다!
그것들을 다양한 집단으로 생각하십시오 어 ass 신 크리드 미션 아키 타입 : 몇 가지 측면이 있습니다. 약간 심판 섹션은 1 인칭으로, 대상을 식별하거나 용의자 사진을 찍도록 요구합니다. 대부분의 사람은 특별히 관여하지 않습니다 (아마도 초기에 '알몬드 모양의 눈'을 가진 사람을 식별하도록 요청합니다). 궁극적으로 그것은 다른 무엇보다 시간 낭비 미니 게임처럼 느껴집니다.
그리고 테일링 / 체이스 요소가 있는데, 이것은 이미 좋은 전투와 함께 어떤 행동을하면서도 결과가 혼합되어 있습니다. 광미는 평평하게 한 번에 15-20 초 동안 걷다가 자연스럽게 뒤돌아 다니면서 길을 따라 다니면서 대부분의 시간을 빨아들입니다. 고맙게도 이것들은 단지 몇 분 동안 지속되며 빈번하지는 않지만 다시 불필요하게 느껴지고 컷씬으로 막 끝났을 수 있습니다. 광미와 호위 임무는 수십 년 동안 낙인을 겪었고 여기서 그것을 피하기 위해 아무것도 수행되지 않았습니다.
반면에 체이스는 좀 더 재미 있습니다. 당신이 구식의 팬이라면 nm 무 QTE조차도 이곳에서 휴식을 취하기 때문에 행운을 빕니다. 당신 중 일부는 당신의 입에 약간 던질지도 모르지만 이것은 완전히 내 잼입니다. 그런 다음 '체인화'스마트 / 영리한 대화 선택 (요점에 도달 함)이 용의자에게 올바른 증거를 제시하고 드론 ( '피전'이라고 함) 측량 임무를 수행합니다. 심판 실제로 스토리 텔링에 도움이됩니다.
그것은주고받으며, 당신이 연주하면서 격렬하게 실험하려는 개발자의 의도를 분명히 볼 수 있습니다. 나는 한 번에 몇 분씩 '30 ~ 40 시간의 거대한 게임을 완전히 망칠 '사람은 아니지만, 앞서 언급 한 심부름은 상당히 성 가시고 지나치게 단순합니다. 채석장에 직면하고 똥이 떨어지면 다시 흥미로워집니다.
탐정 게임 플레이는 감동적 일 수 있지만, 서술적인 관점에서 하드 볼드 / 느와르 각도의 이점을 얻을 수 있습니다 (고전적인 탐정 반사 음성으로 완성 됨). 그런 다음 오래된 법률 회사에서 다시 일하면서 너무 복잡하지 않고 가장 널리 퍼진 캐스트 멤버 중 한 사람으로서 싸움, 행동 및 도쿄시에 집중하지 않고 합법적 인 측면을 혼합 할 수 있습니다.
게다가, 그것은 아프다. 작은 사무실을 장식하고, 기록을 재생하고, 도쿄 카무로 초 (Kabukichō) 거리에서 편심 음식을 사러 갈 수 있으며 물론 미니 게임 모험을 시작할 수 있습니다. 커피를 사면서 1 인칭 모드로 걸어 다니는 데 많은 시간을 할애합니다. 구식 아케이드 머신 (예 : 판타지 존, 푸요 푸요, 파이팅 바이퍼, 과 버 츄아 파이터 5 , 라이트 건 슈터와 같은 원본 망자의 카무로 ). 아, 그리고 스즈키 유는 계약서에 있어야합니다. 우주 해리어 모든 것에 있어야합니다.
데이트와 우정의 임무에 건전한 대화를 추가하면 시간 낭비에 대한 공식이 있습니다. 이 세상은 똑바로 생생하게 느껴집니다. 당신의 파트너가 3 마리의 goon을 망각에 빠뜨리면 서두르는 느낌이들 것입니다. EX와의 싸움에서 친구를 사귀고 지원하기 위해 지역 편의점 주인에게 전화하는 것도 마찬가지입니다. 야생 동물을 돌보는 '줄무늬 고양이 왕'이라고 불리는 NPC가 있습니다. 탐사 각은 그 모든 것을 부조리하지 않습니다. 듀얼 오디오는 항상 높이 평가되지만 도쿄에서 진행되는 다른 게임과 마찬가지로 일본어 대화는 어느 정도 진정성을 제공합니다.
감사합니다 야쿠자 스튜디오는 다른 것을 시도하고 싶었습니다. 심판 가장 큰 차이가 있지만, 유능한 캐릭터 카즈마 키류의 부재와 약간의 탐정 바쁜 일이 있더라도. 상기 작업이 일반적으로 간단하다는 것을 감안할 때, 이것은 Ryu Ga Gotoku acolytes와 인내심을 가진 사람들에게 추천하기 쉬운 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)