review magic duels origins
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내 중독 마법 첫 번째로 시작 플레인 즈 워커의 결투 그것의 단점 (마나 도청, 누군가?)이 있었지만 DoTP 시리즈는 새로운 (또는 녹슨) 플레이어가 배우고 플레이 할 수있는 접근 가능한 방법을 만들었습니다. 마법 실생활에 자신의 기술을 발휘하기 전에.
수년에 걸쳐이 시리즈는 커스터마이징을위한 접근성 거래로 더욱 복잡해졌으며, 가장 최근에는 프리미엄 카드를 지불해야하는 플레이어들에게 비판을 받고 있습니다. 마법 결투 : 기원 친절하고 픽업하기 쉬운 경험을 DotP 시리즈는 끊임없이 변화하는 (그리고 언데드처럼 보이지 않는) 무료 플레이 모델과 병합합니다. 그러나이 판에서 플레이어는 프리미엄 카드에 대한 현금을 버리지 않고 다양한 모드를 통해 보상을받을 수 있습니다 (물론 선호하지 않는 한).
마법 결투 : 기원 (PC (리뷰), iOS)
개발자 : Stainless Games Ltd.
배급사 : Wizards of the Coast LLC
출시 : 2015 년 7 월 29 일
MSRP : 무료
이름에서 알 수 있듯이 스토리 모드는 마법 결투 : 기원 Jace, Chandra 및 Liliana를 포함하여 유명한 Planeswalkers의 초기 생활에 중점을 둡니다. 각 뒷이야기는 5 개의 챕터로 나뉘어져 있으며, 본격적인 플레인 즈 워커가되기 전에 그들의 삶에서 나올 순간을 자세히 설명합니다. 장은 다가오는 결투의 무대를 설정하고 완성이 끝나면 비슷한 맥락에서 짧은 프롤로그와 예술 작품으로 시작합니다.
배틀 모드는 주요 매력으로, 어떤 모드에서도 찾을 수있는 일반 모드를 포함합니다 마법 게임 대 전투 (인간 대), 솔로 전투 (AI 대) 및 쌍두 거인 (2 대 2). 솔로 전투는 쉬운, 중간, 어려운 세 가지 맛이 있지만 AI 상대를 선택할 수는 없습니다 (갑판은 무작위입니다). 서버가 대부분 다운되고 테스트 할 수 없었기 때문에 매칭 시스템과 Versus 전투 시스템의 작동 방식이 확실하지 않습니다. 또한 유감스럽게도 추가 재미있는 모드가 존재하지 않는 것으로 나타났습니다. DoTP 개인적으로 놓친 시리즈 (Planechase 또는 Archenemy와 같은).
Origin의 무료 플레이 모델에서 플레이어는 스토리 및 배틀 결투를 완료하거나 현금을 공개하여 동전을 수집합니다. 그런 다음 코인을 사용하여 부스터 팩을 거래하고 전체 컬렉션에 추가합니다. 단일 부스터 팩은 150 코인으로 실행되며, 코인을 직접 구매하는 경우 약 $ 2.00에 해당합니다. 또한 할인 된 가격으로 대량으로 코인을 구매할 수 있으며 $ 39.99에 최대 7,500 코인을 이용할 수 있습니다.
태생 놀랍게도 동전을 쉽게 모을 수 있습니다-Planeswalker의 이야기 (5 결투)를 완료하면 팩을 얻거나 충분하지 않은 임의의 사람에게 약 7 번 결투하면 같은 금액을 얻을 수 있습니다. 퀘스트는 본질적으로 업적이며 특정 규정이 충족되면 동전을 회전 및 제거합니다 (예 : 숲 / 산 콤보 덱으로 2 개의 결투에서 이기고 생물에 20 + 1 / + 1 카운터를 놓습니다) . 몇 시간 동안 이야기, 몇 가지 전투 및 퀘스트 업적을 달성 한 후 3 ~ 4 팩을 열 수있는 동전이 충분했습니다.
7zip을 사용하여 토렌트 파일을 추출하는 방법
내장 카드가 상당히 견고하다는 사실에 놀랐습니다 (부팅하기 위해 많은 새로운 카드). 태생 또한 매직 온라인 게임의 첫 번째 도전 과제 인 Planeswalker 카드가 추가되었습니다. 몇 개의 부스터 팩을 연 후 괜찮은 데크를 만드는 데 시간이 오래 걸리지 않았습니다. 총 251 개의 카드와 한 팩에 6 개의 카드 만 있으면 모두 까다로워 보입니다.
갑판 건물은 먼 길을왔다 플레인 즈 워커의 결투 시리즈가 처음 소개되었습니다. 에 태생 두 옵션은 처음부터 모든 것을 구축하거나 데크 마법사를 사용하는 것입니다. 데크를 처음부터 새로 만들면 플레이어가 데크를 만들 때 필요한 거의 모든 자유를 얻을 수 있습니다. 멋진 필터 시스템도있어 희귀 성, 유형 및 비용을 포함한 매개 변수별로 정렬 할 수 있습니다. 카드를 넣거나 빼내는 작업은 매우 매끄 럽습니다. 부스터 카드를 통해 원하는 카드를 골라 내고 게임에서 수학을하고 나머지 데크를 완성 할 수 있기를 바랍니다.
데크 마법사는 훨씬 제한적이지만 새로운 플레이어에게는 가장 적합한 옵션 일 것입니다. 마나 유형을 선택한 후 플레이어는 3 단계를 거쳐 길을 따라 선택할 카드를 설명합니다. 실제로 갑판을 만드는 것을 좋아하지 않는 캐주얼 플레이어이기 때문에 실제로 갑판 마법사는 '처음부터 빌드'옵션보다 압도적 인 것으로 나타났습니다. 사용 가능한 카드를 실제로 볼 공간이 많지 않기 때문에 이상하게 제한적입니다. 각 단계에는 주어진 시간에 선택할 수있는 소수의 카드 만 표시됩니다.
이기는 하지만 태생 데크 제작을위한 여러 가지 실행 가능한 옵션이 있습니다. 데크를 제작할 때 알아 차린 몇 가지 이상한 일이있었습니다. 데크 빌더에서 자동 완성 기능을 사용하는 경우 때때로 숲 마나가 필요하지 않을 때 고독한 임지 카드가 슬롯에 들어가거나 데크에 카드가 없을 때 마법을 요구하는 카드가 선택되는 경우가 있습니다. . 태생 또한 모드간에 자유롭게 전환 할 수 없기 때문에 원래 마법사로 만든 데크를 다시 빌드하기가 어렵습니다. 즉, 부스터 팩에 마법사로 만든 덱에 추가하려는 새 카드를 얻는다면 운이 나빠질 것입니다.
이틀 동안 멀티 플레이어 결투에 참여하려는 시도는 네트워크 오류로 거의 막혔습니다. 실제 사람들과 놀아 보는 것이 게임의 요점이라는 것을 보는 것은 정말 놀라운 일입니다. 마법 . 또한 때때로 게임이 서버에서 완전히 부팅되어 계정이 사실상 쓸모 없게된다는 것을 알았습니다. 스토리 모드 나 AI 전투에서도 게임을 통해 코인을 수집하거나 사용할 수 없기 때문에 스테인레스가 서버 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다. 게임의 주요 목적은 동전을 모아 부스터 팩에 쓰고 갑판을 향상시키는 것이기 때문에 매우 실망 스럽습니다.
또한 친구들과 놀아서 동전을 얻을 수 없다는 것이 실망 스러웠습니다. 나는 이것이 시스템을 속이는 것이 훨씬 쉬울 것이기 때문에 퀘스트를 통해 작은 보상을 주거나 소량의 동전을 사용하는 것이 사람들보다 유리한 결투를 장려하는 것처럼 보입니다.
서버가 준비되지 않았음에도 불구하고 마법 결투 : 기원 두 세계의 장점을 모두 모아서 마침내 배우고 연주하는 재미있는 방법 마법 균형 잡힌 시스템에서 결투를위한 강력한 데크를 수집하고 구성하는 경쟁력이 있습니다. 서버 문제가 시간이 지남에 따라 개선되기를 기대하면서 의심의 여지가 있지만 그 동안 스토리를 진행하고 AI와 싸우는 것은 여전히 즐겁습니다.
에 새로운 마법 경험이 풍부한 플레이어는 마침내 원하는 사용자 정의 및 카드 종류를 가져야하지만, 갑판 건물의 복잡성을 배우고 쉽게 배울 수 있습니다. 많은 전문가에게있어 실제를 능가하는 것은 없습니다. 마법 플레이어; 그러나 이것이 올바른 방향으로 나아가는 큰 단계라고 생각합니다.
(이 리뷰는 개발자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)