review odin sphere leifthrasir
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갈기를 제외한 모든 것을 수정
박스 아트를 기반으로 한 게임은 거의 없지만 파는 것을 기억할 수 있습니다. 오딘 스피어 몇 년 전, 흥정 대 (!)에서 아내와 나는 입을 벌린 후 입이 벌어졌습니다.
발키리, 우울한 전사, 토끼, 요정, 요술사? 우리는 바로 있었다. 우리가 처음으로 Vanillware 게임을 시작했을 때, 우리는 다음 주 전체를 파헤쳐 보냈을 때 세상에 끌려갔습니다.
나는 다시 같은 기쁨을 느꼈다 Leifthrasir .
오딘 스피어 레이 프라스 (PS3, PS4 (리뷰), Vita)
개발자 : Vanillaware
출판사 : Atlus
출시 : 2016 년 1 월 14 일 (일본), 2016 년 6 월 7 일 (미국), 2016 년 6 월 24 일 (EU)
MSRP : $ 39.99 (수명), $ 49.99 (PS3), $ 59.99 (PS4)
오딘 스피어 실제로 강력하고 복잡하지만 연결하기 쉬운 실제보다 큰 캐릭터를 만들 수있는 능력에 중점을 둡니다. 가마솥 전쟁을 배경으로, 5 명의 (재생 가능한) 낯선 사람이 서로 상호 작용하고 결국 공통의 목표에 따라 많은 비틀기와 회전으로 연합합니다. 이 이야기의 프레이밍은 아마도 가장 귀중한 부분 일 것입니다. 어린 소녀와 고양이 소크라테스는 다락방의 이야기 책을 따라 가고 있습니다. 네버 엔딩 스토리 스타일. 홀딱 반할 만한.
뛰어난 음성 캐스트 (영어와 일본어)와 게임 세계의 모든 측면과 캐릭터의 동기를 탐구하는 이야기를 통해 돌은 변하지 않습니다. 어떤 시점에서 질문이 제기되면 오딘 스피어 20 시간 후에도 대답 할 것입니다. 5 가지 관점에서 비틀 거리는 스토리 텔링 방법은 그 효과를 높이고, 반복되는 로케일과 중복 된 보스 싸움에도 불구하고, NPC와의 다운 타임과 같은 작은 순간이 그 가치를가집니다.
그것은 가장 위대한 대화에 참여할 가치가있는 아름다운 영상을 아무 것도 말하지 않는 것입니다. 팀은 단지 그들을 만지고 1080p로 향상되고 안정적인 프레임 속도 (아마도 원래 보스와 맞서게 될 가장 큰 문제)로 프리젠 테이션해야했습니다. 그것이 바로 그들이 한 일입니다. PS4에서 리메이크 만 테스트했지만 불만은 전혀 없습니다.
경험이 풍부한 자바 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
그렇다면 새로운 것은 무엇입니까? 팀은 전투를 재 작업하고 다른 모든 정비공을 조금 더 매끄럽게 만들었습니다. 이 행동은 덜 교묘하고, 콤보 개시자가 더 쉬운 2D 전투기와 비슷합니다 (사각형은 지금 막지 않고 방향 공격을 할 방향으로 적을 수 있습니다). 경비원, 활공, 이중 점프, 에어 대시, 회피, 차단 및 공중 발사기와 레이브를 시작하기 위해 슬라이드 할 수 있습니다. 내가 역학을 나열하는 것처럼 들리면, 당신이 옳을 것입니다. 생각할 수 있다면 아마도있을 것입니다. 오딘 스피어 기본적으로 HUD뿐만 아니라 캐릭터를 완벽하게 제어 할 수 있습니다 (거의 모든 것을 끌 수 있으며 리메이크는 축소보기를 더 많이 제공합니다).
과거에 악몽이었던 재고 관리는 이제 편리한 탭으로 분리되어 있으며 플레이어는 Phozons를 사용하여 식물을 재배 할 수 있습니다. 새로운 미니 보스도 레벨을 좀 더 흥미롭게 만들기 위해 노력해 왔으며, 필러 주변 어딘가에 있지만 실망 스럽지는 않습니다 (전술적으로 비슷하지만 미학적으로 두드러집니다). 모든 조정은 게임을 더 쉽게 만들어 주지만 (시작하기 어려움을 극복하지 못한다면) 전반적으로 덜 실망 스럽습니다. 고전적인 공식을 다루려는이 시도에서 어떻게 든 화가났다면 별도의 메뉴 옵션으로 완전히 독창적 인 경험을 선택할 수 있습니다.이 메뉴는 호환되지 않는 자체 저장 파일을 호스팅합니다.
그러나 나의 모든 칭찬으로 게임의 흐름은 여전히 분쇄되어 다소 흐릿합니다. 개선에도 불구하고 반복이 있으며 단계와 환경을 통한 역 추적과 일부 지역의 적 유형에 대해서는 다양성이 부족합니다. 주요 이슈는 음식을 먹는 수준을 높이는 핵심 방법 중 하나에서 비롯됩니다. 첫째, 씨앗을 얻고, 먹이를주고, 식물을 재배하고, 수확 한 다음, XP를 대량으로 얻기 위해 수동으로 먹어야합니다.
보스가 증가하기 시작하는 게임은 게임 중반에서 후반까지의 혼란스러운 시스템이며, 이후 레벨로 돌아가는 옵션이 점점 더 필요해지기 시작합니다. 또한 새로운 배낭 시스템을 사용하더라도 RPG 요소가 때때로 액션 코어를 압도하기 때문에 여전히 혼란 스럽습니다. 평생 미터와 숫자로 가득 찬 게임에 몰두했다면 작은 양보이지만 다른 모든 사람들에게 꺼져 있습니다. 쉽게 연주하지 않으면 생각을 할 준비를하십시오.
대략 40 시간짜리 이야기를 넘어서서, 자신의 보스 전투와 추가 장면이 공개되지 않은 채로 끝나는 진정한 결말이 있습니다. Leifthrasir 또한 플레이어가 더 높은 난이도 (새로운 '200 HP 캡'지옥 설정 포함)를 해결할 수있는 자체 New Game + 모드가 포함되어 있으며 보스는이를 모두 막아냅니다.
우리가 볼 줄은 몰랐어 오딘 스피어 다시,하지만 우리는 함께 Leifthrasir . 그것이 여전히 고전적인 좌절감을 모두 유지하더라도 여전히 체크 아웃 할 가치가 있지만, Vanillaware와 Atlus는 어떻게 든 리메이크로 두 군중 모두를 수용했습니다. 이 게임은 반드시 읽으셔야합니다. 이제는 잃어버린 내용을보고 펼칠 때입니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다. 이 기사는 2016 년 6 월 1 일에 출판되었습니다.)