review okamiden
Okami 사랑하는 컬트 클래식이지만 2006 년 PS2에서 처음 출시되었을 때 판매 기대치를 충족하지 못했습니다. Capcom은 최근 Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
뭔지 맞춰봐? 새로운 Okami 이번 달에 미국에서 3DS가 출시되는 같은 달에 미국에서 게임이 출시 될 예정입니다. Capcom이 다시 운명을 유혹하려는 것처럼 보입니다. Okami 주요 콘솔 출시 전날에 릴리스하지만 이번에는 강아지의 힘이 있습니다.
청소년 송곳니 귀여움의 설득력이 충분할까요? Okamiden 어디에서 성공 Okami 한 번 실패?
Okamiden (DS)
개발자 : Capcom
배급사 : Capcom
출시 : 2011 년 3 월 15 일
MSRP : $ 29.99
콘솔을 놓을 게임을 선택하는 것은 두 품종의 개를 일치시키는 것과 비슷합니다. 번식 데드 라이징 Xbox 360으로 개와 데드 라이징 . Wii와 같은 게임 개를 사육하면 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 . 두 게임 모두 공통으로 한 부모가 있지만 둘 다 플레이 한 사람은 두 동물이 매우 다르다고 말할 수 있습니다. 같은 말을 할 수 있습니다 Okami 과 Okamiden . 번식 Okami DS 하드웨어 개념은 PS2 오리지널과는 매우 다른 강점과 약점을 가진 게임을 만들어 냈습니다.
게임은 원본 이후 1 년 이내에 진행됩니다 Okami 기술적으로 연대순으로 속편을 만들지 만 실제로는 많은 게임이 첫 번째 타이틀에서 재활용됩니다. 에서처럼 Okami , 당신은 악마의 불순물로 고대 일본을 제거하는 임무를 맡은 늑대로 플레이합니다. 하지만 이번에는 늑대 여신 인 아마테라스의 직계 자손일지도 모르는 신과 같은 힘을 가진 강아지 인 치비 테라스입니다. Okami . 이 게임은 오버 월드의 약간 작은 복제본을 Okami 그러나 새로운 던 고인들과 함께 탐험하고, 새로운 (오래된) 사람들을 만나고, 새로운 (오래된) 기술을 마스터해야합니다.
DS 하드웨어를 최대한 활용하는 것은 이러한 기술과 구현 방식입니다. 같이 Okami , Okamiden 마치 일본의 수묵화처럼 시간을 멈추고 게임 세계에 끌어 올릴 수있는 마법의 도구 인 '천상의 붓'으로 무장하십시오. 브러시는 대부분의 게임 도구를 제공합니다. 전투와 퍼즐 해결에 모두 사용됩니다.
천상의 브러시가 실제로 완벽하다고 느낀 것은 이번이 처음입니다. PS2에서는 매우 정확했지만 부자연스럽고 뻣뻣한 것처럼 보였습니다. Wii에서 포인터 컨트롤은 더 많은 유동성을 허용했지만 촉각 연결을 희생하여 컨트롤이 너무 느슨하고 다루기 어려웠습니다. DS에서는 두 세계 중 최고입니다. 적을 반으로 자르면 벚꽃이 만발하며, 하늘 솔의 다양한 다른 기능은 촉각 적으로 만족 스럽지만 여전히 유동적이며 유기적입니다. 터치 스크린이 가능한 게임 버전의 드로잉이 적합하다고 생각하지만 Capcom은이 독특한 컨셉을 덜 강력한 하드웨어로 포팅하는 훌륭한 작업을 수행했다는 점에 주목할 가치가 있습니다.
또한 새로운 게임 플레이 요소를 Okami 공식. 이 새로운 게임 플레이 아이디어는 대부분 게임 내내 파트너로 활동할 소그룹의 어린이들과 함께 제공됩니다. Okami . 이 아이들은 Chibiterasu와 Link and Zelda의 팀이 아닌 다른 방식으로 작업합니다. 젤다의 전설 : 스피릿 트랙 . 터치 스크린과 D- 패드를 사용하면 종종 한 번에 두 문자를 모두 제어해야하는데, 이는 훨씬 재미 있고 혼동 될 수 있습니다. 각자 고유 한 능력과 스토리가있는 다양한 새로운 어린이를 만납니다. 이 아이들의 능력과 그들의 삶이 서로를 엮는 방식은 가장 중요한 것입니다. Okamiden 전임자를 제외하고. 나는 그것들을 포기하고 싶지 않지만, 몇 가지 왜곡이 있다고 말하기에 충분합니다. Okamiden 아주 다른 게임 인 것 같아 Okami 적어도 잠시 동안.
Okamiden 의 스토리는 일화와 겉보기 부수적 인 캐릭터를 기반으로합니다. Chibiterasu가 아직 서사적이고 강력한 신이 아닌 것처럼, 그의 이야기는 적어도 처음에는 서사적이고 강력하지 않습니다. 대신, 그의 이야기는 고대 일본 세계의 작고, 달콤하고, 더 감상적인 순간에 더 초점을 맞 춥니 다. 사카린 재료를 기대하지 않거나 최소한 가끔 귀여움이 나는 경우 Okamiden 눈을 확인해야 할 수도 있습니다. 이 게임은 강아지를 별표로 표시하지 않습니다.
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축소에 대한이 초점은보다 친밀하고 감상적인 이야기에 적합하지만, 더 끔찍한 게임 디자인 중 하나 인 페치 퀘스트에 대한 홍수 문을 열어줍니다. Okami 페치 퀘스트도 가지고 있지만, 많은 것으로 보입니다. Okamiden . 당신은 많은 부수적 인 캐릭터를 알게되고, 각각 당신을 입힐 약간의 부수적 인 임무가 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 결국 돈을 지불하지만 그것은 작은 격자를 얻을 수 있습니다. 게임의 건너 뛸 수없는 많은 텍스트 기반 컷 장면도 마찬가지입니다. 그들은 일반적으로 처음에는 잘 아프지 만, 대부분은 웃음, 영리한 대화 또는 웅장한 형태로 돈을 지불합니다. 게임이 조금 벗어난 경우에도 게임을 꾸준히 좋아한다는 사실이 전부입니다. 더 적은 매력으로, 나는 생각하지 않습니다 Okamiden 모든 장엄한 컷 신과 무작위 컬렉션 기반 작업에서 살아남을 수있었습니다.
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내가 애정을 가지지 않을 게임의 한 측면은 카메라입니다. 터치 스크린에서 제어되며 작동하지 않습니다. 게임에 터치 및 버튼 / 패드 컨트롤이 혼합 된 유일한 이유는 천상의 브러시를 활성화하면 시간이 정지하기 때문입니다. 즉, 버튼에서 엄지 손가락을 안전하게 빼내고 스타일러스를 잡고 그림을 시작할 수 있습니다. 게임의 카메라 컨트롤에 대해서도 마찬가지입니다. 전투 중에 카메라를 실시간으로 조작해야하는 경우가 종종 있습니다. 즉, 버튼에서 손을 떼고 더러운 화면으로 하단 화면을 터치해야합니다. 실제로 게임에서 빠져 나오는 거대한 디자인 결함입니다.
고맙게도, 게임의 새로운 스타일의 전투는 구식 스타일의 고정 된 오버 헤드 카메라 각도에서 이루어집니다. 젤다의 전설 . 이 전투는 보스 전투 나, 던전 중반의 버튼 매쉬 필러로 강등됩니다. 전체 게임이 고정 된 카메라 각도에서 재생된다면 실제로 선호했을 것입니다. 대체 게임보다 낫습니다. 대부분의 게임에서 사용되는 반 고장 조정 가능한 카메라입니다.
그래픽과 사운드가 매우 훌륭합니다. 여기 저기 약간의 속도 저하가 있으며 화면 간로드 시간이 약간 길게 느껴지지만 Capcom이 복제에 얼마나 근접했는지 확인하는 것이 좋습니다 Okami DS에. 이 게임은 의심 할 여지없이 기술적 인 업적이지만 여기에있는 많은 실제 시각적 아이디어가 오 카미에서 재활용 된 것은 부끄러운 일입니다. 지나치게 친숙하지 않은 음악도 훌륭합니다. 확실하지는 않지만 대부분의 트랙이 직접 가져온 것 같습니다. Okami . 그래픽과 마찬가지로 얼마나 멋진 지 정말 흥분하기가 어렵습니다. Okamiden 님의 음악은 이미 여러 번 들었을 때입니다.
내가 전에 말했듯이 Okamiden 아마도 원래보다 더 매력을 발산합니다. 불행히도, 매력은 지금까지 당신을 데려 갈 것입니다. 게임은 전작과 같은 수준의 기술 우수성에 거의 도달하지 못합니다. Okamiden 실제로 원본을 능가합니다. 게임에 '실제'와 차별화되는 데 도움이되는 새로운 콘텐츠가 없다는 것은 너무 나쁩니다. Okami . 좋은 소식은, 게임의 단점 중 대부분은 게임을 해본 적이없는 사람에게는 눈에 띄지 않을 것입니다. Okami 전에 게임. 부끄러운 일이야 Okamiden 먼저 오지 않았다. 그것이 최고의 게임 중 하나의 그림자에 서 있다는 사실이 아니라면, Okamiden 훨씬 더 밝게 보일 것입니다. 이 반 포트, 반 속편은 DS 하드웨어를 최대한 활용하는 훌륭한 일을 수행하지만 경건한 혈통에 부응 할 독창성이나 기술적 광택이 없습니다.