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과격한 엔터테인먼트 원기 오랫동안 왔습니다. 열린 세상에서 모양이 바뀌는 학살의 약속은 게이머의 흥분과 떨림이 똑같이 섞여 있었지만 게임은 마침내 끝나고 판단을 내릴 수 있습니다. Alex Mercer와 같은 반 영웅 게임은 어느 쪽이든 가능합니다. 끊임없는 재미로 가득한 유쾌하고 폭력적인 대충이 될 수도 있고, 좌절하고 연마되지 않은 낭비의 혼란이 될 수도 있습니다.
당연히 둘 다입니다. Jim Sterling, Conrad Zimmerman 및 Brad Nicholson 리뷰로 읽습니다. 원기 . 우리의 비디오 검토에 대한 완전한 크레딧은 전적으로 Rey에게갑니다.
원기: (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3, PC)
개발자 : Radical Entertainment
출판사 : Activision
출시 : 2009 년 6 월 9 일
MSRP : $ 59.99
짐 스털링 :
Alex Mercer는 영안실에서 깨어 난 것이 옳지 않다는 것을 발견했습니다. 뉴욕시는 이민자들을 괴물로 만드는 바이러스에 감염되어 머서가 그 중심에있어 군대의 적과 블랙 워치 (Blackwatch)로 알려진 불가사의 한 조직을 만듭니다. 그는 또한 초인간적 능력을 소유하고 있음을 발견했습니다. 그 중 최고는 생물을 흡수하고 그에 따라 모양을 바꿀 수있는 힘입니다.
이 이야기는 매우 전형적인 '생물 무기를 잘못 만들기위한 그림자 그림'이지만 스타일과 함께 제공되며 여기저기서 약간의 왜곡이 있습니다. 메인 캠페인은 당신에게 많은 이야기를 줄 것이지만, Alex가 전체 퍼즐을 모으는 것은 'The Web of Intrigue'를 작성하는 것입니다. 머서는 사람들의 몸을 소비 할뿐만 아니라 마음도 사로 잡아 새로운 기술과 정보를 배울 수있게합니다. 도시 주변에는 음모에 대한 지식이있는 사람들이 있으며, Alex가이를 흡수하면 자신이 아는 것을 알고 있습니다.
Web of Intrigue는 혁신적인 형태의 박람회는 아니지만 게임을 흥미롭게 만드는 영리하고 독창적 인 작은 시스템입니다. 게임을 통해 목표를 발견하고, 사냥하고, 수집하는 것은 여전히 재미 있으며, 그렇게하면 정말 멋진 장면을 잠금 해제 할 수 있습니다. 캐릭터가 그다지 매력적이지 않다는 것은 부끄러운 일입니다. 나는 머서가 좀 더 냉담 해지기를 원했습니다. 특히 그는 지금 성격이 번쩍이며 사악한 능글 맞은 웃음이나 자랑스러운 자랑을 나타냅니다. 불행히도, 그는 신음 소리와 연기를 너무 많이 보내서 도덕적 주인공이 필요한 방식을 찾기가 어렵습니다.
물론 아무도 신경 쓰지 않습니다 너무 살해를 당했을 때의 이야기에 대해 이야기하고, 제공되는 죽음의 양은 엄청납니다. 알렉스는 변신 자이며, 당연히 그는 자신이 모든 방식의 악의적이고 가학적인 무기로 변모한다는 것을 의미합니다. Alex는 경험을 쌓고 업그레이드를 달성하면 팔을 발톱, 망치, 채찍 및 칼날로 바꿀 수 있습니다. 각각의 새로운 전투 능력은 자체 업그레이드 및 특수 이동 세트를 제공합니다. 원기 는 플레이어에게 지속적으로 보상하여 소위 '진화 포인트'로 표시하고 끊임없이 새로운 능력을 발휘하여 잠금을 해제합니다.
알렉스는 전투뿐만 아니라 도시를 돌아 다니는 데 능숙합니다. 숄더 버튼을 누르면 Alex가 달리고 자동으로 자동차를 뛰어 넘고 군중을 밀고 건물을 세우게됩니다. 입력의 단순성에도 불구하고 Alex가 도시 전체를 유동적으로 찢어 버리는 것은 매우 재미 있습니다. 플레이어가 글라이드 및 에어 대쉬 기능에 액세스하면 움직임이 더욱 인터랙티브하고 더욱 재미있어집니다.
아이러니하게도, 아마도 가장 즐거운 순간은 원기 전투 사이의 가동 중지 시간 동안 발견됩니다. Alex는 민간인과 군인들과 조화를 이룰 수있는 기초적인 비밀 시스템을 갖추고 있습니다. 알렉스는 군대의 일원을 소비하면 군대 기지로 들어서게되며, 그는 기지 사령관을 몰래 추적하고 소비하면 더 깊이 들어갈 수 있습니다. 실제로는 아니지만 몰래 하기 , 당신의 망각, moronic 적 사이에서 방황하는 것은 매우 재미있다. 'Patsy'능력의 잠금을 해제하면 다른 병사들이 당신이된다는 비난을받을 수있는 힘을 얻음으로써 전직 동맹국에 의해 총살 당할 것입니다.
재미만큼 원기 그러나 실망스러운 순간이 있습니다. 그들 중 다수. 측면 임무 중 일부는 시간 제한이 상당히 좁지 만 제어 시스템이 너무 느슨해 처리 할 수 없습니다. Alex가 서두르지 않을 때는 건물을 자동으로 운영하는 것이 좋지만, 어딘가로 빨리 가야 할 때 너무 다루기 힘들고 게임 내지도는 위치를 찾는 데 도움이되지 않습니다. 특히 대상이 실제보다 더 가깝게 보이기 때문입니다. 수많은 적들도 싸울 수 있으며, 당신의 공격을 막을 수는 있지만 자신의 손으로 못을 박고 콤보를 깨뜨릴 수 있습니다. 도전보다 더 짜증나게합니다.
때때로 게임은 단순히 너무 많은 일을하려고 노력하는 데 어려움을 겪습니다. Mercer가 잘못된 일을하고 채워 넣을 위험이있는 옵션이 너무 많아 차량 도용이 어려울 수 있습니다. 적을 잡을 때도 마찬가지입니다. 때로는 Mercer가 통제하기 어렵 기 때문에 중요한 소비 목표를 죽였습니다. (다른 적들이 우연히 그것을 죽이지 않았을 때입니다). 방대한 시간에 접근 할 수있는 바퀴와 함께, 엄청나게 많은 능력이 선택하기에 골칫거리입니다. 스냅에서 올바른 능력을 찾는 것은 성가신 일이며, 일단 블레이드 파워를 잠금 해제하면 다른 파워를 완전히 무시하고 그냥 고수하고 싶을 것입니다. 스크롤 선택을 단순화하기 위해 버튼을 예약하는 것은 기어 변경을 좀 더 간단하게 만드는 좋은 옵션이었습니다.
게임의 끔찍한 타겟팅 시스템을 위해 몇 마디도 예약해야합니다. Mercer는 방아쇠를 한 번 클릭하여 적을 고정시키고 오른쪽 스틱을 가볍게 쳐서 대상을 스크롤 할 수 있습니다. 불행히도 게임은 가장 위험한 적이 무엇인지 결정하고 가장 위험한 적이 수 마일 떨어진 무해한 기지이고 3 피트 떨어진 헬리콥터가 아닌 경우에도 먼저 발사합니다. 또한 오른쪽 스틱을 카메라 컨트롤로 사용하는 데 익숙해 져 잠긴 상태에서 실수로 대상을 변경하지 않는 것이 엉덩이에 통증이됩니다.
원기 문제가 있습니다. 많은 문제. 운 좋게도, 그것은 한동안 나온 가장 재미 있고 스릴 넘치는 게임 중 하나입니다. 게임의 결함으로 인해 게임이 최고로 간주되는 것을 막을 수는 있지만 그러한 폭발로 인해 큰 타이틀을 유지할 수 있습니다. Alex가 자신의 처분에 너무 많은 장난감을 가지고 있기 때문에 반복적 인 사이드 미션도 신선하게 느껴집니다. 당신이 방해받지 않는 폭력을 좋아하거나 얼굴이없는 군대의 머리를 찌르는 것을 좋아한다면, 이것은 확실히 가치가 있습니다.
점수 : 8.0
3 년 경력의 셀레늄 인터뷰 질문
브래드 니콜슨 :
당신은 Alex Mercer의 손을 흔들고 싶지 않습니다. 그는 좋은 사람이 아닙니다. 그는 사람이 사랑 스럽거나 존경받을만한 특성이 없으며 그의 복수 이야기가 공감을 불러 일으키지 않습니다. 내가 연주 한대로 원기 , 나는 Alex Mercer가 누구인지 알아 냈다. 자신을 파괴하기 위해 구부러진 미치광이와 그가 소중히 여기는 것들. 음모가 늦어지면 그의 부정한 이미지를 마음에서 지울 수 없었습니다.
머서의 도덕에 대한 무시는 저에게 중요한 포인트였습니다. 그것은했다 원기 할 수 있는.
모든 임무 또는 군대와의 대결이 끝났을 때, 탈리는 제 행동 비용을 알려주었습니다. 그 결석, 특히 게임이 끝날 무렵에는 내가 무고한 사람을 죽이지 않았다는 말을 거의하지 않았습니다. 사실, 나는 일반적으로 군대 나 '감염된'생물을 비난하는 사람보다 더 많은 민간인을 죽였습니다. 내가 건강을 위해 소비하는 모든 영혼에 대해 짓밟거나 불이익을당하는 모든 Toyota에 대해주의를 기울여야한다면 게임을 플레이 할 수 없었을 것입니다. 원기 너무 약한 사람들로 채워져 있습니다.
단순한 디자인 결정 이었을지 모르지만, 나는 머서의 파괴에 대한 욕구, 즉 그의 안티 히어로 스웨거를 먹었다. 때로는 머서가 잔인한 힘이나 분리를 피하지 않는 것을 제외하고는 내가 리딕을 다시 통제하는 것처럼 느꼈다. 그는 복수에 구부러진 과거의 까마귀 인물입니다. 그의 종지조차도 나에게 평행하다고 말했습니다.
원기 머서의 기묘한 힘과 전멸 능력을 보여주는 훌륭한 일을합니다. 어둠의 힘을 소환 할 때 몸을 소비하고 들어 올리는 더러워진 어둠은 아름다운 터치입니다. 건물, 부서진 차량 또는 건물 사이의 모든 도약이 훨씬 정서적으로 강력합니다. 때때로 수평선이 붉어지고 도시 인프라가 점진적으로 악화되고, 그의 탐구를 도와주는 사람들이 뒤틀린 것은 머서의 폭력과 무시의 완벽한 틀입니다.
그러나 프레젠테이션만큼이나 훌륭하지만 게임의 깨진 메커니즘을 보완하지 못합니다.
머서 (Mercer)는 특히 빠른 친구이며, 종종 공중 역전, 공격에서 빠르게 점프하거나 게임이 준비되었다고 생각하기 전에 전투를 시작해야 할 때마다 카메라를 소란스럽게 느꼈습니다. 간단히 말해, 머서에게는 카메라 속도가 너무 느리다는 것을 알았습니다. 게임의 속도를 고려할 때 속도가 필요한 여러 가지 힘으로 한 번에 수많은 악당과 싸우는 경우가 종종 있습니다.
나는 또한 간단한 버튼 누름의 조합 인 게임의 콤보 시스템과 씨름했다. 사료를 넘어서, 게임의 복잡한 몬스터들은 당신이 몇 초 안에 머서를 분쇄 할 수있는 일련의 공격에 빠지기 전에 한두 가지 이상의 행동을 취하기를 거부합니다. 따라서 가장 무거운 적에게 효과적이지 않은 빠른 타격을 가해 야합니다. 여러 가지 적 (종종 다양한 종류의)이 지속적으로 나를 둘러싸고 있지 않은 경우에는 이것이 문제가되지 않습니다.
또한 무거운 공격 조합은 종종 다른 작업을 수행하는 데 필요한 동일한 버튼 누름으로 시작됩니다. 게임의 후반을 향해 한 번의 보스 싸움이 있었는데,이 근시안적인 콤보 시스템이 특히 좌절감을 느꼈습니다. 원기 매우 짧은 시간 안에 특별한 기동을 할 수있을 것으로 기대했습니다. 공격에 필요한 두 개의 버튼을 눌렀지만 종종 일련의 빠른 타격 (잘못된 행동)에 쏟아졌습니다. 결과적으로 내 건강이 크게 줄거나 때로는 몇 초 안에 대량 학살 될 것입니다.
보스 싸움 원기 잔인하고 난파하고 압도하여 게임을 플레이하는 방식을 허용하지 않습니다. 그들은 대립하는 동안 사료 괴물 무리를 계속 탐색해야하므로 지루한 가슴을 지루하게하고 있습니다. 성 가시고 종종 치명적인베이스 몬스터로 눈을 떼는 것은 좋지 않습니다.
전투의 좌절감은 더욱 심화됩니다. 저는 제 앞에 놓인 임무를 수행하기에 충분한 건강을 회복 할 수 없습니다. 큰 괴물이 큰 피해를 입히기 위해 나를 때리면 탈출구가 없습니다. 미사일 탄막이 거의 다 끝났을 때, 나는 분명한 방법을 찾지 못했다. 인공 지능은 도발적으로 마지막 총알을 기이하게 뒤쫓을 것이다. 내가 사용할 무해한 민간인이 있어도 배를 찌르고 건강 바에 넣기 전에 두 번째 팔에서 폭발 할 것입니다. 그것은 엄청나 다-나는 너무 재미있을 것 같아요.
하지만 도망 가야합니까? 나는 종종 연주하면서 나 자신에게 물었다. 원기 머서가 마치 난파 공처럼 풍화되어있는 것처럼 머서를 조종하도록 지시합니다. 나는 위의 운동량 하락에 대해 감사하지 않았습니다.
싸움의 영역 밖에서 게임의 구조는 성가시다. 대부분의 오픈 월드 액션 타이틀과 마찬가지로 보상을 받기 위해 또는 원기 의 경우 더 많은 움직임을 배우기 위해 경험치를 얻습니다. 이 임무는 24 시간 다양하며, 지붕 탐색, 건물 방어 또는 공격, 살인 및 희생자 등 다양한 의미없는 일을했습니다. 이것들은 처음에는 재미 있지만 세 번째 시간이 지나면 평평 해집니다.
일종의 회복은 재미 있지만 결함이있는 스텔스 시스템입니다. 모양을 바꾸고 경비병의 모습을 취하는 것은 카메라와 콤비네이션 시스템으로 혼란을 피할 수있는 좋은 방법입니다. 탱크와 헬리콥터를 납치하여 두 가지 힘을 버릴 수 있습니다.
원기 내가 플레이하기에 이상한 게임이었다. 나는 정말로 게임을하고 싶었지만 너무 싫어하는 문제는 없었습니다. 원기 놀라운 세계와 흥미로운 안티 히어로가 있습니다. 나는 머서의 무모함과 그의 정체성을 가정 한 것에 대한 형벌의 부족을 좋아했다. 그러나 나는 사이드 미션, 어리석은 보스 싸움, 카메라 및 전투 시스템을 위장하기가 어렵다는 것을 알았습니다.
내 제안은 임대하는 것입니다 원기 어떻게 대처할 수 있는지 봅니다.
점수 : 6.5
콘래드 짐머 :
Alex Mercer의 복수에 대한 이야기는 특별히 새롭거나 흥미로운 것이 아닙니다. 우리는 비디오 게임에서 셀 수없이 많은 시간을 보았으며이 예제는 줄거리, 간격 또는 테마 측면에서 특별한 것은 아닙니다. 그러나 이야기의 표현은 훌륭합니다.
Alex에게 일어난 일에 대한 지식이있는 뉴욕시 사람들을 대표하는 일련의 노드 인 Web of Intrigue는 좋은 생각입니다. 특정 개인을 소비하면 컷씬을 통해 약간의 이야기가 채워지고 웹에서 더 많은 링크가 열립니다. 이 사람들을 먹고 그들이 아는 것을 보는 것은 많은 재미입니다. 나는 종종 이러한 목표를 잡는 임무를 포기하고 있음을 알았습니다.
구불 구불 한 이야기가 그렇게 멋진 구현을 할 가치가 없다는 것은 너무 나쁩니다. 한 번의 왜곡으로, 내가 투자하는 데 몇 시간을 보냈던 캐릭터가 이야기에서 자연스럽게 던져졌습니다. 중요한 순간이 무엇인지 마지막으로 보았음에도 불구하고 다시는 아무 소리도 들리지 않습니다. 그들은 좁게 집중된 이야기에 대한 가치가 없어져서 기록되었다. 내가 알아 낸 후에, 나는 그들이 같은 운명을 겪지 않도록 이야기에서 다른 사람을 돌보는 것에 압박을 받았다.
의 첫 순간 원기 완전히 스릴 있습니다. 이야기의 끝 부분 근처에서 게임의 튜토리얼 섹션을 탐색하면서 거대한 괴물, 돌연변이 된 적의 파도 및 거대한 탱크가 내 멋진 힘 아래로 떨어졌습니다. 나의 즉각적인 퇴치는 두려움의 하나였습니다. 시간이 지나면 다시 이런 느낌을받을 수있는 지점을 향해 일하기 위해 시간이 지났습니까?
정답은 '아니오'입니다.
이것에 대한 첫 번째 이유는 원기 플레이어에게 새로운 힘과 경험치를 쌓습니다. 첫 번째 미션을 완료하면 20 개가 넘는 지역에서 게임을 구매할 수 있습니다. 경험은 매우 쉽게 얻을 수 있으므로 잠금을 해제 한 직후에 대부분의 힘을 얻기가 어렵지 않습니다. 흐름은 처음에는 플러드 게이트처럼 열리고 실제로 게임의 마지막 3 분의 3까지는 사라지지 않습니다.
필요한 양의 경험치를 소비하여 일부 능력을 단순히 부여하지는 않습니다. 이러한 기술은 이미 보유한 사람들을 소비하여 획득해야합니다. 총기, 포병 및 헬리콥터와의 적성은 군사 기지에 침투하여 특정 사람들로부터 점심을 만들어서 얻습니다. 게임의 스텔스 시스템이 약간 단순화되었지만 목표를 지키지 않고 기지를 먹기 전에 기지를 움켜 쥐는 것은 여전히 매우 만족 스럽습니다. 그를 좋아하다.
게임의 난이도 곡선은 다재다능한 한 처음부터 끝까지 강력한 느낌을 줄 수 있습니다. 모든 상황에는 상대방을 완전히 지배했다는 느낌을 줄 수있는 솔루션이 있습니다. 적에게 직접 들어가 사지에서 사지를 찢는 것은 좋은 시나리오를 설명하지만 많은 사람들이 은신 법이나 게릴라 전술을 사용하면 도움이됩니다. 선교에 대한 새로운 접근 방식을 고안 할 수있는 다양성과 자유는 매우 환영합니다.
이 난이도 곡선은 신선하고 재미있는 느낌의 미션이 될 수 있도록 도와줍니다. 게임의 초기 미션에서 제시된 것처럼 아무도 자신의 10 루에 침투하는 데 좋은 시간을 보내지 않을 것입니다. 자신의 위장 된 형태로 Alex를 감지 할 수있는 더 많은 장치와이를 통해 볼 수있는 최신 게임 슈퍼 솔러를 추가하고 쓰레기를 풀고, 이전과는 다른 도전적이고 경험이 있습니다.
이러한 임무는 시간 제한이 있지만 일반적으로 상당히 합리적입니다. 나는 시간 제한이 실제로 문제가 된 곳에서 (적의 스폰 지점으로 인해) Alex가 거대한 덩굴손을 휘두를 수있는 능력을 사용하여 가능한 많은 적을 죽이는 하나의 임무를 수행했습니다. 약간의 연습은 시간을 투자하여 조금만 연습하면 상당히 쉽게 달성 할 수 있습니다.
Alex는 감염된 군대와 군대 사이의 급격한 전쟁이 진행되는 가운데 혼란에 빠졌습니다. 진행중인 모든 상황에서 머리를 잃기 쉽습니다 (그림 및 말 그대로). 게임의 카메라 및 타겟팅 시스템은 플레이어가 처음부터 편안함을 느끼게하는 데 거의 도움이되지 않습니다. 시간과 연습을 통해 전투에서 유동적이고 자연스러운 느낌을주는 방식으로이 두 가지 요소를 조작하는 방법을 배울 수 있지만, 플레이어는 스스로 설명 할 수있는 정비공을 사용하여 훈련을받지 않아야합니다. 2009 년의 방식.
위에서 언급했듯이 보스와의 만남은 문제입니다. 그들은 당신이 약간의 피해를 입히고 가능한 한 많은 타격을 피하는 길고 당겨진 전투를 통해 당신을 강요하여 게임의 기세를 끔찍하게 깨뜨립니다. 보스 만남이 서사시적이고 약간 끔찍한 의도는 분명한 것처럼 보이지만, 그것은 상당히 둔해집니다. 그들은 당신이 blitzkrieg로 만들어진 게임에서 마멸의 전쟁입니다.
그리고, 나는 bitching하는 동안 그래픽 디자인을 많이 신경 쓰지 않습니다. 그렇지, 알렉스 외모 큰 . 그러나 세부 사항에 대한 관심은 그와 함께 시작되고 끝납니다. 뉴욕을 방문한지 오래되었지만, Alex Mercer가 사는 도시만큼 깨끗하고 성격이없는 것을 기억하지 못합니다. 마찬가지로, 거의 모든 적과 민간인을위한 캐릭터 모델이 부드럽고 애니메이션이 잘못되었습니다.
게임이 당신을 멋지게 느끼게하는 데 성공하기 때문에 중요하지 않습니다. 그것은 당신이 처음으로 무언가를 수행하는 순간들로 가득 차 있으며 너무 잔인해서 조금 어지럽습니다. 그는 막을 수는 없지만 Alex Mercer는 능력 이상입니다. 플레이하는 것은 폭발적이며 처음부터 끝까지 좋은 시간을 보냈습니다. 놀랄만 한 가치가 있습니다.
점수 : 8.0
종합 점수 : 7.5 -- 좋은 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결점이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)
기본 게이트웨이는 지속적으로 사용할 수 없습니다.