review skate 3
Activision은 토니 호크 프로 스케이팅 선수 프랜차이즈를 시작으로 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)는 조용히 자신의 타이틀을 가지고 옛 프로의 왕관을 훔쳤다. 스케이트 보드 토니 호크 시리즈는 진정한 '차세대'비주얼과 장르에 새로운 스핀 (또는 '튕기기')을 넣는 새로운 컨트롤 세트를 갖추고 있지 않은 모든 것이 었습니다.
2007 년이었고 2010 년이었고 스케이트 3 이제 상점 선반에 있습니다. 수학을하세요. 스케이트 보드 소개 이후 매년 매년 게임. 데자뷰 많이? 주의 깊게 다루지 않으면 매년 업데이트가 시리즈의 죽음이 될 수 있으며, 실제로 12 개월 전에 마지막 타이틀을 방금 발표했을 때 얼마나 조심스럽게 다룰 수 있습니까?
다행스럽게도, 스케이트 프랜차이즈는 3 년 동안 3 개의 타이틀 (Wii 및 핸드 헬드 스핀 오프는 말할 것도없고 스케이트 )은 시리즈의 죽음의 곤약의 신호가 아닙니다. 새로운 기능의 장점으로 인해이 세 번째 반복이 아직까지 최고라고 쉽게 의심 할 여지가 없습니다. 그러나 만족하기에 충분합니까? 스케이트 보드 자신의 라이브러리에 이미 이전 게임이 있었던 다이 하드?
스케이트 3 (PlayStation 3 (리뷰), Xbox 360)
개발자 : EA Black Box
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2010 년 5 월 11 일
MSRP : $ 59.99
시리즈의 팬들은 점프의 기초가 스케이트 보드 다크 슬라이드 및 언더 플립을 포함한 몇 가지 새로운 트릭을 제외하고는 수식이 크게 바뀌지 않았습니다. 게임의 'Flickit'제어 체계는 그대로 유지되며 가장 기본적인 스케이트 동작은 모두 컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱에 매핑됩니다. 아이디어는 실제 스케이터가 보드에서 자신의 체중과 발을 어떻게 움직일지를 시뮬레이션하는 것입니다. 스틱을 뒤로 당겨 체중을 뒤로 기울인 다음 앞뒤로 튕겨 '킥'하고 홀리를 수행하고, 예를 들어. 플릭 방향과 버튼 누름을 조합하면 다양한 움직임이 발생하며, 실제 스케이팅과 마찬가지로 기술과 타이밍이 필요하며 모두 연습이 필요합니다.
분명히, 이전에 대한 나의 경험 스케이트 보드 제목은 내가 실제로 투자 할 기술, 타이밍 또는 인내심이 없다는 것을 나타냈다. 나는 항상 컨트롤이 용서스럽지 않다는 것을 알았고 실제로 팔꿈치와 무릎을 깎는 데 실제로 많은 시간을 썼다. 내가 스케이트 보드 멍청한 느낌을 느끼게하는 대신, 게임은 항상 나를 위로하는 멍청이처럼 느끼게했다. 그래서 나는 도망 치지 않았다 3 스케이트 새로운 '하드 코어'난이도, '보다 현실적인 스케이팅을 위해 물리가 조정 된 모드'.
대신, 나는 나 같은 플레이어에게 분명히 포함 된 새로운 '쉬운'난이도 모드를 받아 들였습니다. 보석을 풀기가 더 어려워지고, 속도를 높이기 쉽고, 더 용서합니다. 결과는 내 기술 수준의 누군가에게 전반적으로 훨씬 만족스럽고 실망 스러웠던 게임이었습니다. 이전 게임에서 문제가 발생하여 재미가없는 경우이 옵션을 즉시 켜고 싶을 것입니다. 그러나 '쉬운'이라고 불리는 이유만으로 게임 자체가 의미하는 것은 아닙니다. 정확한 제스처와 움직임에 계속 집중해야합니다. 그러나 당신이 나와 같은 것이면, 주어진 게임 플레이 세션에서 컨트롤러를 더 적게 던지는 것을 알게 될 것입니다.
두 가지 어려운 모드는 더 많은 플레이어가 경험을 높이 평가하고 스케이트 3 여기에는 많은 훌륭한 콘텐츠가 있기 때문에 좋은 소식입니다. 내리막 경주에서 전문가들과의 'H.O.R.S.E.'스타일의 게임을 즐기거나 최고의 잡지 표지 촬영을위한 완벽한 카메라 각도를 설정하는 데 이르기까지해야 할 일이 많습니다.
EA는 또한 '팀'플레이를 통해 타이틀에 새로운 레이어를 추가했습니다.이를 통해 자신 만의 스케이트 팀을 만들고, 브랜드 홍보, 더 많은 보드 판매 및 레거시 구축이라는 목표를 세울 수 있습니다. 오프라인 게임을 진행하면서 선원에게 새 스케이터를 추가하고 친구의 세관 스케이터를 추가 할 수있는 기회도 제공됩니다. 온라인으로 다른 플레이어와 팀을 구성 할 수 있으며 팀 도전에서 경쟁자와 경쟁하게됩니다. 다른 플레이어가 팀의 그래픽 및 기타 사용자 정의 컨텐츠를 다운로드하도록하여 보드 판매 (게임의 경력 진행 '통화')를 얻을 수도 있습니다.
맞춤 콘텐츠는 실제로 스케이트 3 빛난다. EA는 타이틀의 새로운 skate.Park 기능을 사용하여 정교한 스케이트 파크를 만들고 공유 할 수있는 방대한 툴박스를 제공했습니다. 모든 느낌이 조금 조금 큰 행성 게임을 통해 모든 종류의 물체를 떨어 뜨릴 수있는 캔버스를 제공하여 진정으로 독특한 놀이터를 만들 수 있습니다. 출시 전에 게임을하면서 이미 놀라운 환경을 샘플링 할 수있었습니다. 일단 도구가 소비자에게 제공되면 시간과 관리가 놀라운 결과를 낳을 것으로 기대합니다.
그러나 모두를 위해 스케이트 3 EA가 게임의 커리어 모드를 못 박는 것처럼 느껴지지는 않습니다. 일회성 스케이트 도전과 기회를 많이 찾아 세계를 자유롭게 스케이트를 타는 것이 가능하지만, 한 시험에서 다음 시험으로 빠르게 뛰어 넘기 위해 게임 메뉴를 치고있을 것입니다. 그들은 특히 창의적이지 않습니다. 단순한 속임수부터 갈기까지 모든 것이 될 수있는 '트릭을 해달라고'요구하는 몇 가지 과제가 있습니다.
물론 얼마나 많은 즐거움이 있는지는 플레이어에게 달려 있습니다. 스케이트 3 . 실제로 스케이트 보드 그 자체만으로는 그렇게 흥미롭지 않습니다. 실제로 바퀴가 달린 나무 조각 일뿐입니다. 소파에 앉아있는 동안 발로 간단히 밀어 넣을 수 있습니다. 또는 엉덩이를 벗어서 속일 수있는 미친 곳을 찾을 수 있습니다. 또는 다음 단계로 나아가 자신을 위해 무언가를 만드십시오. 와 스케이트 3 의 도구, 가능성은 끝이 없습니다.
C 및 C ++ 차이
EA가 이미 견고한 상태를 완전히 점검하는 것은 어리 석었을 것입니다 스케이트 보드 이 세 번째 분할을위한 엔진을 제공하므로 게임이 이전 모델과 상당히 유사한 점을 공유한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 실수는 없습니다 스케이트 3 단순히 앞으로오고있는 일을 다시 해치지 않습니다. 작성 및 공유 기능은 EA가 자체적으로 문제를 제기했을 가능성이 매우 높습니다. 정말 새로운 필요가 없습니다 스케이트 보드 내년 게임… 당신은이 게임을 오랫동안, 오랫동안 플레이하게 될 것입니다.
점수: 8.5-훌륭 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )