review sonic boom shattered crystal
소닉 버스트
동안 소닉붐 Wii U에는 문제가 있으며, 구속 자질도 있습니다. 협동은 즐겁고, 플랫폼은 꽤 재미 있으며, 2D 섹션은 나쁘지 않습니다. 오븐에서 몇 달 더 광택을 내면 궁극적으로 괜찮을 수 있습니다. 소닉 표제.
불행히도 3DS 버전의 경우에도 마찬가지입니다. 소닉붐 . 그것에 대해 거의 구속 할 것이 없습니다.
Eclipse에서 프로젝트를 시작하는 방법
소닉 붐 : 부서진 수정 (3DS)
개발자 : Sanzaru Games
출판사 : Now
출시 : 2014 년 11 월 11 일
MRSP : $ 39.99
부서진 수정 3D의 2D 플랫폼 대안입니다. 가사의 상승 , 세미 오픈 월드 탐험 대신 구식 레벨 기반 게임 플레이를 제공합니다. 지도는 동키 콩 국가 정교한 미로에서 수집 가능한 물건을 숨기려는 게임의 성향과 마찬가지로. 시원하게 들리 시죠? 글쎄, 일이 거기에서 내리막 길로 간다.
가장 큰 문제 부서진 수정 느린 속도입니다. 다른 2D 에서처럼 점프하고 뛰어 다니는 것은 불가능합니다 소닉 경기. Wii U 버전의 끔찍한 대화와 어리석은 풍자 만화 외에도 (너클은 여전히 바보입니다) 스토리 장면에서 느리게 움직이고 건너 뛸 수없는 텍스트 상자를 처리해야합니다. 왜 그래, 나는 2D 플랫 포머에서 나쁜 농담으로 무의미한 것에 대해 5 분짜리 장면을보고 싶었습니다.
그래도 최악은 아닙니다. 각 단계에는 더 많은 레벨을 잠금 해제하기 위해 찾아야하는 청사진 및 토큰과 같은 많은 수집품이 있습니다. 그렇습니다. 실제 진보를 이루기 위해서는 대상의 레벨을 즐기기보다는 엄청나게 많은 물체를 평가해야합니다. 가장 큰 문제는 다음과 같습니다. 레벨은 의도적으로 리턴되지 않는 포인트를 갖도록 설계되어 레벨을 다시 재생해야합니다. 적어도 운이 좋으면 모든 것을 찾기 위해 두 번. 한 시점에서 여러 영역이 직접 복사하여 붙여 넣기 작업처럼 느껴져서 레벨을 진행하고 있는지 확실하지 않았습니다.
'게이팅 (Gating)'은 게임에서 사용되는 일반적인 메커니즘으로, 이전 컨텐츠를 마스터하여 거친 영역에 액세스하도록합니다. 많은 사람들은 그것이 정당화되지 않는다고 말하지만, 이전의 내용이 재미 있다면 게이팅은 새로운 단계로 나아가고 그 과정에서 성취감을 느끼면 최악의 경우 약간의 성가심이 될 수 있다고 주장합니다.
그러나 부서진 수정 ,지도가 펼치면서 전체적으로 똑같이 느껴지므로 여행하기가 매우 힘든 것 같습니다. 이 게임에는 맵 기능이 있지만 기본적으로 화면 하단에 파란색 눈금을 표시하고 가끔 아이콘 이외의 실제 정보가 전혀 없습니다. 당신은 가치있는 것을 찾기 위해 고군분투하는 푸른 바다를 겪고 있습니다. 많은 레벨은 한 번, 두 번, 세 번 또는 그 이상 여러 번 연주하는 것이 재미있을 것입니다.
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역학은 꽤 재미 있기 때문에 짜증납니다. 소닉은 귀환 공격과 소닉 스핀뿐만 아니라 에어 대시와 달리기 능력도 갖추고 있습니다. 에어 대시는 게임 플레이에 새로운 차원을 더 해줍니다. 순간적으로 멈추고 위쪽으로 돌진하여 구별 할 수 있기 때문입니다. 메가맨 X 느낌. 통풍구와 같은 새로운 영역에 접근하기 위해 캐릭터를 전환하는 것도 쉽고 직관적입니다. 오소리를 찌르다 아카디아의 하늘 Amy 대신에 새로 온 사람인 doppleganger)도 부팅에 좋은 추가 기능입니다.
비주얼 스타일은 기술적으로 인상적이지는 않지만 컷씬에는 콘솔 품질이 있으며 실제 레벨은 밝고 생생합니다. 3D 효과가 켜져 있어도 일관된 프레임 속도가 있습니다. Wii U 버전과 마찬가지로 Knuckles 외부의 새로운 캐릭터 디자인은 신경 쓰지 않습니다.이 게임은 두 게임의 품질에 따라 낭비되는 노력과 같습니다.
실제로 연주하게하는 대신 부서진 수정 괜찮은 (하지만 결함이있는) 플랫폼에 도달하기 전에 기다렸다가 더 기다리게하는 콘텐츠입니다. 특히 새로운 대화의 칭찬이 좋지 않은 경우 팔 우주. 한 판을 가져와야한다면 소닉붐 , 만들어 가사의 상승 가격 인하에.
( 이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다. )