review south park the stick truth
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내가보고 있다고 믿기 힘들다 남쪽 공원 거의 17 년 동안 에릭 카트 먼이 외계인에 의해 조사되는 것을 보려고 코미디 센트럴을 조용히 켜고, 밤낮에 아래층으로 몰래 내려 오는 것을 생생하게 기억합니다. 나는 아직도 오늘까지 쇼를 본다.
기복이 있었지만 한 가지 확실한 점은 남쪽 공원 여전히 화제입니다. 당신이 그것을 보지 않아도 홀수는 적어도 시즌 당 한 번 에피소드에 대한 논란의 전제에 대해 들었습니다. 또는이 경우에 더 중요한 것은 탐심에 대한 소란스러운 이야기를 들었습니다. 남쪽 공원 게임은 하루의 빛을 보는 데 몇 년이 걸렸습니다.
그러나 그것은 마침내 여기에 있으며, 말할 필요가 있습니다. 기다릴 가치가 있습니다. 몇 가지 기계적인 문제를 제외하면 쇼의 길고 질 좋은 에피소드를 보는 것과 같습니다.
사우스 파크 : 진실의 지팡이 (PC, PS3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Obsidian Entertainment, South Park Digital Studios
출판사 : Ubisoft
출시 : 2014 년 3 월 4 일
MSRP : $ 59.99
Cartman이 언급 한 Rankin / Bass 스타일의 만화가 열리면 퀘스트가 시작됩니다. 설정은 당신이 마을에서 '새로운 아이'입니다-침묵하는 주인공이며 젤다의 전설 시리즈는 엘프 (머리에 뾰족한 귀를 가진 다른 아이들)로부터 진실의 막대기 (문자 그대로 나무 막대기)를 보호하기 위해 맹세했습니다. 내가 사랑에 빠진 것은 놀랍도록 상세한 캐릭터 제작자 바로 뒤에있었습니다. 진실의 스틱 기본적으로 쇼의 하나의 거대한 에피소드이며 세부 사항은 놀랍습니다.
보고있는 것처럼 컷씬이 재생됩니다. 남쪽 공원 TV에서 누군가가 와서 당신이 그것을 재생하는 것을 본다면, 그들은 더 잘 알지 못할 것입니다. 지금 Matt Stone과 Trey Parker 제작자가 왜 엄청난 양의 대화와 애니메이션이 전체 시즌을 채울 수 있기 때문에 게임을 작성하는 데 오랜 시간이 걸 렸는지 알았습니다. 게임의 모든 측면은 사운드 트랙, 음성, 모든 에피소드가 시작될 때 재생되는 시그너처 차임, 버스가 도착하기를 기다리는 어린이 소스에 해당합니다.
유머는 처음에는 정상에 오르지 않지만 시간이 지남에 따라 논란의 여지가 많은 에피소드와 마찬가지로 조잡합니다. 전형적인 카트 맨 장난 ( '백색 도둑? 한 번도 들어 본 적이 없다')뿐만 아니라 많은 똥과 방귀 농담이 있지만 결국 낙태와 항문 탐사 영역으로 이동하고 '검은 천둥'이라는 딜도를 찾기 시작합니다. '. 엄청나게 구체적으로 말하면, 게임의 어느 시점에서 Slave 씨를 소환하여 유치원생을 키울 수 있습니다 그의 엉덩이를 . 그래, 이건 남쪽 공원 다 좋아.
라디오에서 재생되는 '투표 또는 다이'및 '핑거 방', 카트 만 옷장에있는 멋진 의상, '작은 쓰레기'등 쇼를 즐기는 사람들을 위해 부활절 달걀이 많이 있습니다. S'more Schnapps bottle과 같은 품목 참조. 시리즈를 좋아한다면이 게임을 얼마나 더 즐길 수 있을지 충분히 강조 할 수 없습니다.
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그래서 어떻게 진실의 지팡이 실제 게임 플레이가 작동합니까? 글쎄, 당신은 전형적인 RPG처럼 돌아 다니며 (견인의 빠른 여행, Timmy의 칭찬), 전리품을 발견하고, 퀘스트 로그에 대한 퀘스트를 찾고, 주요 이야기를 완성합니다. 팬들은 1997 년 이래로 거의 모든 주요 캐릭터의 집을 볼 수있는 기회를 파헤칠 것입니다. 가상 스프링 필드 만화 세계를 탐험하면서 놀라움을 느꼈습니다. 사우스 파크 (South Park) 마을에는 얼마나 많은 세부 묘사가 있는지는 초현실적입니다.
전투도 시작 화면상에서 적을 볼 수있는 실시간으로 무작위 발생이 없습니다. 실제 싸움 당신이 기술적으로 다른 아이들과 전쟁을하고 있지만 게임이기 때문에 여전히 당신의 차례를 기다려야한다는 사실에 의해 유쾌하게 설명되어 있습니다. 공격적이고 방어적인 기동은 강조하기 위해 버튼을 누르는 버튼을 특징으로하기 때문에 전체 업무는 일반적인 턴 기반 RPG보다 약간 대화 형입니다. 슈퍼 마리오 롤 플레잉 .
기본적으로 버튼을 눌러 추가 공격을 추가하거나, 공격을 수정하거나, 마법 피해를 추가 할 수 있습니다. 능력은 더욱 대화식이며, 그중 일부는 아날로그 스틱을 원형으로 돌려 망치를 휘 두르거나 정확한 순간에 버튼을 눌러 야구 공을 상대의 얼굴에 부딪칩니다. 공격의 전체 주제는 마리오 롤 플레잉 하지만 지구 경계 좋은 느낌입니다. 초등학생들이 도망 가서 엄마들에게 구타를 당했다고 위협하는 것도 재미있다.
그러나 일반적으로 전투 시스템에서 많은 것을 기대하지 마십시오. 당신은 엉망으로 만드는 많은 능력을 얻지 못하고, 마술 시스템은 방귀에 기초한 매우 기초적이며, 싸움은 매우 심지어 보스와의 만남도 쉽습니다. 당신은 실제로 그들 중에 전략을 전혀 수정할 필요가 없으며, 당신이 얕은 싸움이 얼마나되는지 깨달았을 때 때때로 어떤 순간에서 당신을 데려갑니다. 퀘스트도 이론적으로 흥미 진진한 것은 아닙니다. 많은 것들이 다양한 종류이기 때문입니다. 그러나 열쇠는 전투 시스템과 마찬가지로 게임의 매력과 쇼에 대한 충실 함으로 높아집니다.
전형적인 경험 시스템을 통해 전투에서 레벨을 올리더라도, 저는 새로운 사람들을 만나고 페이스 북에서 친구를 사귀는 특권 (물론 게임 내)을 얻는 인센티브를 정말로 좋아합니다. 특전은 '추가 근접 공격력'이나 '디버프에 대한 저항력'과 같은 보너스로 비교적 간단하지만, 사람들이 게임을 탐험하도록 장려하기 때문에 사람들을 찾는 것이 매우 재미 있습니다.
미터 톤의 사이드 퀘스트 외에도 흩어진 Chinpokomon 수집품을 전 세계에서 검색하고 추가 전리품을 수집하고 숨겨진 지역을 찾을 수 있습니다. 때로는 전 세계지도에서 걸어 다니면서 사람들과 상호 작용하면서 비밀을 찾기 위해 한 시간 동안 세션을 보냈습니다. 때때로 나는 프레임 속도의 말더듬이나 제대로 작동하지 않는 것과 같은 결함을 경험했지만 개인적인 경험으로는 게임을 깨는 것이 아니라 약간의 성가심이었습니다.
ado.net 인터뷰 질문 및 경험자
보지 않으면 남쪽 공원 종종, 당신은 아마 즐기지 않을 것입니다 진실의 스틱 하는 사람만큼. RPG 요소는 매우 유용하지만 대부분의 하드 코어 장르 팬을 만족 시키지는 않습니다. 그런 다음 패키지의 나머지 부분이 쇼 제작자로부터 많은주의를 기울여 진정으로 특별하게 만드는 것이 좋습니다.