review star trek bridge crew
직업 시뮬레이터 : Starfleet Edition
전형적인 것이 있다면 스타 트렉 판타지, 아마도 시리즈의 상징적 인 우주선 중 하나의 다리에있을 것입니다. 그것 기업 , 도전적 또는 여행 , 스타 트렉 커맨드 데크와 그 위에 앉아있는 사람들을 통해 오랫동안 정의되었습니다.
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스타 트렉 : 브리지 크루 VR 기술을 사용하여 플레이어를 환상에 빠뜨릴 것이라고 약속했지만 반복 된 지연 후에 Ubisoft와 Red Storm은 23 세기 연맹 경험에 생명을 불어 넣을 수 있습니까?
스타 트렉 : 브리지 크루 (PlayStation VR (리뷰), Oculus Rift, HTC Vive)
개발자 : Red Storm Entertainment
출판사 : Ubisoft
출시 : 2017 년 5 월 30 일
MSRP : $ 49.99
나는 lede를 여기에 묻지 않을 것입니다 : 스타 트렉 : 브리지 크루 이 위업을 다소 훌륭하게 수행합니다. 현재로서는 내가 가장 좋아하는 VR 경험이 될 수 있습니다.
즉, 나는 게임의 한계 때문에 게임의 한계에도 불구하고 그 광채가 더 크다는 점에서 나의 진술을 인정해야한다. 실제로 Red Storm이 개발 한 것은 어떤 선택을위한 견고한 플랫폼 일 수 있습니다. 여행 상호 작용을 통해 소프트웨어 자체의 내용이 약간 얇게 나타납니다.
다른 것이 없으면 게임은 상자에 표시된 내용과 정확히 일치합니다. 최대 4 명의 플레이어가 스타 트렉 우주선의 선원. 3 개의 주요 VR 헤드셋 (PSVR에서 재생) 중 하나를 착용 한 각 플레이어는 배의 다리에있는 스테이션 중 하나를 가져 와서 한 쌍의 모션 컨트롤러 또는 게임 패드를 사용하여 해당 스테이션의 컨트롤을 조작합니다. 플레이어들은 함께 임무를 수행하고 배를 조종하기 위해 협력합니다.
각 브리지 스테이션에는 고유 한 기능과 고유 한 기능이 있습니다. 헬름 장교들은 우주선을 조종하여 다른 항법 지점으로 코스를 꾸미고 임펄스 또는 워프 벡터에 선박을 정렬하고 스로틀을 관리합니다. 전술 장교는 인근 지역의 물체를 스캔하여 생명 표지를 찾고, 항해 위험을 찾아 내고, 적의 하위 시스템을 격리 할 수 있습니다. 함선의 방패를 올리거나 내릴 수있을뿐만 아니라 페이저와 광자 어뢰를 사용하여 적의 함선을 파괴하거나 무력화시킬 수 있습니다. 엔지니어는 선박 시스템에 전력을 할당하여 효율성을 높이거나 낮 춥니 다. 그들은 일시적으로 다른 시스템으로 전력을 재배치하여 빠른 부스트를 제공 할 수 있으며 직접 수리 팀은 전투에서 지속되는 피해를 막을 수 있습니다.
이 3 개의 스테이션 사이에는 선박 운송 업체를위한 컨트롤과 승무원이 전투에서 적의 함대에 다리를 놓을 수있는 '시스템 침입'해킹 메커니즘이 있습니다. 네 번째 스테이션 인 캡틴은 선원에게 미션 목표를 알리고, 들어오는 통신에 응답하고, 메인 뷰 스크린을 조작하여 다른 세 스테이션의 노력을 조정합니다. 세션이 한 스테이션에서 두 스테이션이 짧은 경우 캡틴은 AI 승무원 스테이션을 제어 할 수있는 유일한 플레이어입니다.
이러한 상호 작용은 그 자체로 매우 간단한 것입니다. 결국, 그들은 결국 제어판과 상호 작용하는 세 가지 방법으로 요약합니다. 그러나 그것은 그 이상입니다. 의 천재 스타 트렉 : 브리지 크루 -선원 중 어느 누구도 자신의 업무를 수행하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있지 않다는 사실에 있습니다.
선장은 목표와 임무를 완수하는 방법을 알고 있지만 실제로 어떤 작업을 수행하려면 다른 세 스테이션이 필요합니다. 조타수는 선박을 조종하고 목표를 달성 할 수는 있지만 엔지니어가 시스템에 전력을 할당하고 여행용 워프 엔진을 준비해야합니다. 전술 장교는 목표를 달성하고 위협을 파괴 할 수 있지만 함선과 유효 범위를 유지하고 충분한 힘을 확보하기 위해서는 Helm과 Engineer가 필요합니다. 엔지니어는 다른 스테이션의 효율성을 크게 향상시킬 수 있지만 선박의 양호한 작동 상태를 유지하면서 요구 사항의 균형을 유지해야합니다.
불이 붙은 상태에서 캐스트 어웨이를 구출하거나 별이 폭발하기 전에 중요한 이상을 스캔하고 탈출하는 등의 임무 목표를 달성해야한다는 압박을 받고이 모든 것 위에 머물러 있어야합니다. 다리 승무원 수줍음을위한 게임이 아니며, 승무원 모두는 작업을 완료하기 위해 발언해야합니다.
그러나 가장 중요한 부분은 이러한 필요한 협력의 본질로 인해 사람들이 타자 부족으로 전문적으로 행동하도록 자극하는 경향이 있다는 것입니다. 쓰레기통이나 인종적 소명이나 모욕 (일반적인 픽업 게임 음성 채팅의 언어)이 아니라 내가 연주 한 무작위 승무원의 대다수는 자신의 일을했으며, 그렇게했을 때 실제로는 상상할 수있는 것처럼 들렸다. 스타 트렉 교량 승무원은 자신의 상태에 대한 보고서를 발행하고, (요청) 요청을하고, 더욱 스트레스가 많은 임무를 수행하는 동안 약간 단속 할 수도 있습니다. 'Helm', 'Captain'또는 'Tactical'이라고 말하는 것이 쉬운 방법과 같은 작은 것조차도 누군가의 어리석은 닉네임을 읽는 것보다 사람들이 실제로 배를 타고있을 때처럼 서로에게 연설하는 경향이 있습니다. . 이 자연스러운 '롤 플레잉'은 VR 헤드셋과 모션 컨트롤러를 사용하여 존재감과 결합 될 때 심오하고 솔직하게 느껴집니다.
물론, 나는 다소 편견이있는 관찰자 일 수도 있고 여행 어린 시절부터 이런 종류의 경험을 꿈꿔 왔던 대단하다. 내가 상호 작용 한 많은 사람들이 같은 배에 있었다는 것을 베팅했습니다. 또한 언어 장벽을 극복하려고 시도하는 것이 어떤 것인지 상상할 수 없습니다 (아시아 지역 서버는 검토 시점에 특별히 채워지지 않았습니다). 그럼에도 불구하고 나는 여전히 그것을 인식 할 수 있습니다 다리 승무원 내가 오랫동안 Trekker 판타지를 실현 한 것에 가장 가깝습니다. 아직 전부는 아닙니다.
캠페인은 실망스러운 일입니다. 3 시간에서 5 시간 동안 지속되는 소수의 스토리 미션은 미국의 이야기를 들려줍니다. 보호 , 재부팅 된 연속성 (AKA 'The 켈빈 '타임 라인')을 통해 벌칸의 새로운 고향을 찾아 우주 공간을 탐험했습니다. 불행히도, 대부분의 드라마는 착륙하지 않으며 실제 임무는 단순히 다른 방송국에 대한 심층 자습서로 기능합니다.
이로 인해 게임 지속 기간에 대한 책임은 '진행 중 미션'모드, 승무원의 조정을 테스트하기 위해 설계된 절차 적으로 생성 된 과제 및 무작위 미션입니다. 이것들은 효과가 있지만 맞춤형 스크립트 캠페인의 이점없이 무언가가 빠져 있음이 분명합니다.
더욱이, 다리 승무원 교량과 선박 자체에 대한 행동 제한에 대한 (자연적인) 강조는 다소 불편한 진실을 드러내며, 이는 나의 검토의 시작 진술과 모순된다. 스타 트렉 유명한 우주선의 다리보다 훨씬 더입니다.
승무원들은 회의실에서 모여 잔학 행위에 대한 끔찍한 비전을 제시하는 신비한 신호가 사실 외계인 종족에 의해 심어진 정신적 기념관이라는 것을 알 수 없습니다. 그들은 엔지니어가 항법 편향기를 수정하여 우주의 현 진동을 모방하고 위험한 2 차원 우주 짐승을 끌어낼 수는 없습니다. 그들은 제대로 작동하지 않는 홀로 덱 게임 프로그램에 침투하여 보스 캐릭터를 유혹하여 홀로그램 외계인과의 싸움을 끝내지 못했습니다.
그건 그렇고, 위의 모든 것은 실제 플롯 포인트입니다. 스타 트렉 에피소드. 사람들이 자신의 자리에 갇혀 있고 단순히 일을하기 위해 떠났을 때 지난 50 년간의 드라마, 모험, 히 진크가 많이 없다고 말하는 것으로 충분합니다. 어떤면에서는, 재생 스타 트렉 : 브리지 크루 일종의 승무원이되는 느낌 아니 자체 주연 스타 트렉 보여, 그들은 단지 거기에 있고, 일을하는 동안 다른 더 많은 사진관들이 가서 문제를 일으킨다.
물론 더 단일 플레이어 환경 에서이 작업을 시도 할 수 있습니다. 다리 승무원 플레이어가 선장의 의자를 사용하고 방사형 메뉴로 명령을 내리는 것과 함께 AI 승무원의 사용을 지원하지만 AI가 약간 어둡고 보모가 필요하기 때문에 결과 게임은 이상하게 조용하고 매우 어렵습니다. 플레이하려고하는 것과 같습니다 지나치게 익힌 혼자 : 당신이 할 수는 있지만, 그것이 최선의 또는 가장 즐거운 방법이 아니라는 것이 분명합니다.
물론이 평가는 다소 불공평합니다. 게임은 스타 트렉 : 브리지 크루 아니 스타 트렉 : 스토리 시뮬레이터. 그럼에도 불구하고 2001 년 스타 트렉 브리지 사령관 보다 실질적이고 다양한 스토리 캠페인을 진행했습니다. 다음 세대 줄거리. 캠페인이 더 강력하고 특히 다른 사람들과 게임이 얼마나 기분 좋게 느껴지 길 원한다고 말하고 싶습니다. 그래서 내가 언급 한 이유 다리 승무원 의 '플랫폼'으로 스타 트렉 실제 콘텐츠는 디자인에 충실하지 않기 때문입니다.
그러나 어떤 플랫폼입니까! 스타 트렉 : 브리지 크루 뛰어난 VR 경험이며, 소수의 다른 타이틀 만 실현할 수있는 방식으로 사회적 상호 작용 및 협력을 강조하는 기술을 제공합니다. 그 외에도, 그것은 좋은 조각입니다 스타 트렉 팬 서비스도 제공합니다. 더 많은 새로운 삶과 새로운 문명이 있습니다. 스타 트렉 : 브리지 크루 , 나는 그것이 그 잠재력의 나머지 부분을 대담하게 가고 실현할 수 있기를 바라고 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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