review total war three kingdoms
누구든지 괜찮은 도전을 제공 할 수 있습니까?!
고대 중국의 한 왕조 시대보다 비디오 게임 적응에 더 좋은시기가 있는지 확실하지 않습니다. 영웅적인 개인, 웅장한 전투 및 개인 드라마로 가득 찬 역사적인 설정은 14 세기 소설에 적응하는 것으로 가장 유명합니다. 삼국지의 로맨스 . 그것은 좋은 이야기를 만드는 모든 것을 가지고 있으며 실제 이벤트를 기반으로합니다 : 그것은 승리입니다!
이랑 총력전 시리즈는 현재 10 년 이상 대규모 전략 게임에서 중요한 요소가되었지만, 삼국 시대가 결국 여기에 집을 찾는다는 것은 의미가 있습니다. 제공하기 위해 변경해야 할 것이 많지 않습니다. 총력전 이 이야기의 버전과 Creative Assembly의 시리즈가 그렇게 멋진 이유를 완벽하게 요약합니다. 실제로 너무 의미가 있습니다.
모든 것이 아닌 동안 총 전쟁 : 삼국 클릭하면, 전설의 시대를 포착하는 것과 관련하여 크리에이티브 어셈블리가 공원에서 그것을 노크했다는 것을 부인할 수 없습니다.
총 전쟁 : 삼국 (PC)
개발자 : Creative Assembly
출판사 : Now
출시 : 2019 년 5 월 23 일
MSRP : $ 59.99
부팅 총 전쟁 : 삼국 처음으로 힘들 수 있습니다. 캠페인 메뉴를 한 번 살펴보면 여행을 시작할 수있는 11 명의 리더가 표시됩니다. 각각 고유 한 특성을 지니고있어 중국의 황제가 될 수있는 옵션이 될 수 있으며, 특정 전투에서 한 발짝 다가 갈 수있는 독특한 유닛이 있습니다. 삼국 시대가 무엇인지 완전히 눈이 멀면 모든 것을 파싱하기가 어렵습니다. 이 게임의 유일한 실패에서 총 전쟁 : 삼국 누가 당신을 위해 좋은 선택이 될 수 있는지에 대한 속도를 올리지 않습니다.
즉, 캠페인을 시작하면 새로운 캠페인인지 아닌지에 대한 질문이 나타납니다. 총력전 시리즈. 아니요를 선택하면 실제로 힌트를 바로 끄는 추가 옵션과 함께 제공되는 힌트 수가 줄어 듭니다. 예를 선택하면 실제로 캠페인 맵의 작동 방식과 불리한 전투가 스마트 전략적 사고를 통해 가능성을 어떻게 바꿀 수 있는지 파악할 수 있습니다. 당신이 당신과 함께 젤을 찾는 것을 시도하는 통치자에서 통치자로 뛰어 다니는 동안, 적어도 게임이 어떻게 진행되는지 이해할 것입니다.
이를 위해 크리에이티브 총회가이 타이틀의 각 장군에 대한 삼국 이야기를 얼마나 잘 채택 했는가는 상당히 큰 성과입니다. Luo Gaunzhong의 소설에서 악명 높은 리더 인 Cao Cao는 조작 전술을 사용하여 필요할 때 자신에게 유리한 점을 만들어 냈습니다. Cao Cao 재생 삼국지 , 당신은 다른 국가들이 서로 대리 전쟁을 시작하거나 서로의 의견에 부정적인 영향을 미치도록 외교적으로 영향을 미칠 수있는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 디테일에 대한 관심은 당신이 실제, 사실 세계에서 살고 있다는 느낌을줍니다. 총력전 게임은 신중하게 캡처되지 않았습니다.
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이것은 정밀한 외교 시스템에 공급됩니다 삼국지 전시회. 과거에 총력전 게임 공유와 유사점 문명 시리즈, 삼국지 Firaxis의 인기있는 프랜차이즈에서 잘 작동하는 것을 재생성하는 데 전념합니다. 이제 거래 할 수있는 것, 요청할 수있는 것, 제안을 거부 할 수있는 방법, 심지어 거래를 요청하기 전에 거래가 수락되는지 여부를 확인하는 포인트 시스템까지 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 적의 장교가 당신에게 땅을 요청하여 더 많은 금을 제공하고 거래를 유리하게 바꾸는 것은 대단한 일입니다. 약간의 비디오 게임이지만, 외교를 다루는 것은 내가 전에 해본 어떤 전략 제목보다 훨씬 매력적입니다.
사실, 전투보다는 캠페인 구조에 대해 더 많이 이야기 할 수 있습니다. 삼국지 이 기능을 너무 많이 점검하여 여기에 뛰어난 기능이라고 생각합니다. 과거에 총력전 게임에서 캠페인 맵은 역사적 설정을 재현하기위한 수단으로 느껴졌습니다. 상황에 관계없이 끊임없는 전투를 할 수 없었기 때문에 말하기가 필요한 악이었습니다. 에 삼국지 , 캠페인지도가 후대처럼 느껴지지 않기 때문에 정착촌을 업그레이드하고 군대의 진로를 꾸미는 데 훨씬 더 관심을 갖게되었습니다.
또한 때로는 따라하기 어려운 전투에 대해 명백히 비난하는 경우이를 자동화하고 캠페인 맵에 계속 붙어있는 데 도움이됩니다. 나는 그 기능에 너무 의존하지 않을 것입니다 (성공을 결정하는 데 사용되는 RNG는 종종 도박입니다). 그러나 Creative Assembly는 종종 간과되는 측면에 매우 흥미로운 메커니즘을 주입했습니다. 총력전 내려 놓기가 어렵습니다. 캠페인이 진행되는 동안, 충분한 돈을 모으면 종종 전투를 완전히 건너 뛰어 여기에 계속 참여할 수있었습니다.
그것은 전투가 나쁘다는 것을 말하는 것이 아니라, 삼국지 과거와 다르지 않습니다. 나는 모든 최신 출전 작을 연주하지는 않았지만 그 이후로 내가 사용했던 것과 동일한 전술 로마 : 총 전쟁 뿐만 아니라 작품을 발표 삼국지 . 전투에서 적 AI는 어려운 난이도에서 지능적이지 않으며 종종 측면으로 오는 측면에 적응하지 못합니다. 당신은 일반적으로 야당을 부수고, 장군들을 제압하고, 당신에게 압도적으로 치열한 경쟁을 이길 수 있습니다. 규모 감각은 여전히 볼만한 광경이지만 전투 시스템은 정밀 검사를 사용할 수 있습니다.
즉, 실제로 판매하는 것은 삼국지 장엄한 예술 스타일입니다. 순수한 현실감을 잊고 삼국지 캐스트의 삶보다 더 큰 인물을 포용하고 생생하고 다채로운 프레젠테이션을 만듭니다. 캐릭터는 회화 적으로 그려져 있으며 홍콩 영화에서 똑바로 찢어지는 것처럼 전투 애니메이션이 보입니다. 같은 것 외에 왕조 전사 시리즈,이 역사적 인물은 이전에 더 좋아 보지 못했습니다. 매우 드문 컷 신은이 소설을 원작 소설의 서사시에 적합한 규모 감각으로 집으로 가져옵니다.
이것이 너무 환상적으로 들리면 Creative Assembly가 멋진 게임을 위해 역사적 정확성을 잊어 버리지 않았다는 것을 알게되어 기쁩니다. 캠페인 또는 무작위 전투를 시작할 때 삼국지 로망스 모드 또는 레코드 모드에서 재생할 수있는 옵션이 제공됩니다. 로맨스를 위해, 라인을 따라 생각 왕조 전사 장군과 관련하여. 그들은 거의 문제없이 전투에 참여하고 수백 명의 병사를 데려 갈 수 있습니다. 그들은 다양한 특수 동작을 수행하며 특정 상황에서 전술적 이점을 위해 갑옷을 장착 할 수 있습니다.
기록 모드의 경우 장군은 단순한 필사자의 질로 줄어 듭니다. 피로는 너무 오랫동안 전투를하면 그들을 괴롭 히고, 전장에서의 움직임에 대해 현명하게 대처해야합니다. 캠페인 맵의 움직임조차도 부대를 지치게 할 것입니다. 이로 인해 당신이 모르는 사이에 매복 될 수 있습니다. 다른 군중을 수용하는 두 가지 옵션 사이에는 뚜렷한 대조가 있지만 선택에 감사드립니다.
또 다른 확고한 움직임에서 두 가지 옵션 모두 일반이 진행하는 이야기를 바꿀 것입니다. 예를 들어 로맨스에서 압제 적 통치자 인 동주 오는 첩장 디아 오짱과 결혼하고 군주 루 부를 격퇴 할 수있다. 루부 (Lu Bu)는 동 주오 (Dong Zhuo)를 살해하고 소설이 어떻게 진행되는지와 마찬가지로 진영을 장악 할 수있다. 그러나 기록 모드에서 Diaochan은 역사적 인물이 아니기 때문에 존재하지 않습니다 (실제로 기록이 없음). Dong Zhuo를 배신한 Lu Bu와 함께한 줄거리는 역사상 그랬던 것처럼 더 많은 역할을하므로 플레이어는 각 통치자를 경험할 수있는 완전히 별개의 두 가지 옵션을 제공합니다.
두 가지 스토리를 진행할 수 있을지 확신이 없지만 한 번의 캠페인 플레이 스루로 완료하는 데 최대 20 시간이 걸릴 수 있습니다. 와 총력전 의 캠페인 맵은 중국의 문자지도이며 군대가 얼마나 크게 커질 지 상상할 수 있습니다. 14 시간이되었을 때 120 개의 다른 마을을 체크인해야 할 때, 소액 관리 부서가 쇠약 해지기 시작합니다. 건물에 대한 업그레이드 프로세스를 자동화하는 옵션이 있었으면 좋겠다. 승리를 마치고 끝내기를 원할 때 늦은 게임 세션에 큰 도움이 되었기 때문입니다.
그럼에도 불구하고 그것은 웅대 한 사물의 제도에서 사소한 불만입니다. 지루할 수 있지만지도가 천천히 진영의 색깔로 이동하는 것을 보는 것은 아드레날린의 돌진입니다 총력전 꽤 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 한 번 더 턴에 대한 욕구가 강하고 당신이 자신의 전화를 걸기 위해 맵의 또 다른 은색을 가질 것이라는 지식은 당신이 한계를 넘어서도록 계속합니다. 내가 연주 한 것을 쉽게 인정할 것이다 삼국지 캠페인에서 내가 얼마나 잘 진행하고 있는지를 깨닫지 않고 8 시간 동안 스트레칭을합니다.
캠페인을 마치고 나면 삼국지 다른 많은 일이 없습니다. 역사적인 전투가 있지만, 실제로 시작하기 전에 끝나는 빠른 전투입니다. 장군의 삶에서 어떤 중요한 순간을 겪으면서,이 전투는 캠페인에서 볼 수있는 것보다 더 독창적이지만 어떤 식 으로든 소설의 이야기를 실제로 확장하지는 않습니다. 이곳은 실제 컷씬을 찾을 수있는 유일한 곳이지만, 그랜드 연설이나 완성도까지도 막을 수 없습니다. 특정 시나리오를 마치면 메뉴가 표시되지 않습니다. 거대한 군대를 극복하고 게임에서 당신의 업적을 인정하지 않기 위해 수축 될 수 있습니다.
멀티 플레이어는 최소한 전투 모드에만 국한되지 않습니다. 여러 날의 캠페인을 위해 친구를 끌어다 놓으려면 자유롭게 할 수 있습니다. 협동 세션을 설정하는 것도 방법보다 유동적입니다. 총력전 과거의 작업을 수행했습니다. 특별히 협동 경기로 캠페인을 시작하지는 않지만 친구와 군사 연합을 형성 한 후 많은 소란없이 중국을 정복 할 수 있습니다. 버디를 역전시킬 때 배반 포인트가 발생하는 것에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에, 친구를 단순한 전쟁 톱니처럼 취급 할 수도 있습니다.
인터넷 경기의 안정성도 완벽하게 적합합니다. 나는 넷 코드를 완벽하게 부르지 않을 것입니다 (전투를 할 때 약간의 일시 중지가 발생할 수 있음). 총력전 네트워크 플레이에 적합합니다. 내가 찾은 몇 안되는 경기는 대부분 지연이 없었으며, 예상치 못한 전술로 내 야당을 지배 할 수있었습니다. 연결성에 관한 한 승리라고 부릅니다.
사무용 겉옷, 총 전쟁 : 삼국 장기 실행 시리즈의 또 다른 위대한 항목으로 요약 될 수 있습니다. 크리에이티브 어셈블리가 달성 할 수있는 것의 절대적인 정점은 아니지만, 사용 된 설정으로 인해 제가 가장 좋아하는 항목이되었습니다. 우리는 당신의 개인적인 마음에 드는 지점에 도달했습니다 총력전 품질이나 게임 플레이 요소에 대한 걱정보다 적응하려는 속성에 따라 더 많이 결정됩니다. 모든 것이 괜찮 기 때문에 삼국지 , 내가 정말로 말해야 할 것은 무엇입니까?
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감히 Lu Bu를 찾아 가십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)