review trine 2
삼배의 2009 년에 나온 것은 플랫폼, 물리 퍼즐 및 RPG 요소와의 액션이 혼합 된 것입니다. 이러한 요소 중 일부는 다른 요소보다 강력하지만 퍼즐을 풀고 게임을 발전시키기 위해 3 가지 다른 캐릭터 유형을 자유롭게 전환 할 수있는 기능은 매우 흥미로운 개념으로 만들어졌습니다.
이제 Frozenbyte는 2 단계 첫 번째 게임에서 소개 된 세 명의 영웅을위한 새로운 모험. 새로운 이야기와 악당과 함께 더 많은 플랫폼, 물리 수수께끼, 행동이 있습니다. 가장 중요한 것은 캐릭터 간 전환 기능이 다시 돌아 왔기 때문에 팬은 지금까지 Frozenbyte가 무엇인지 알 수 있다는 것입니다.
2 단계 (XBLA, PSN, PC (검토), Mac, Linux)
개발자 : Frozenbyte
퍼블리셔 : Frozenbyte, Atlus (XBLA, PSN), Focus (EU PC)
출시 : 2011 년 12 월 7 일 (PC), 2011 년 12 월 20 일 (PSN, XBLA), 2012 (Mac, Linux)
MSRP : $ 14.99
2 단계 첫 번째 타이틀에서 영웅이되도록 강요받은 세 명의 매우 다른 개인을 따릅니다. 각 캐릭터는 특정한 기술을 가지고 있습니다 : 도둑 조야는 갈고리를 가지고 활을 휘두 릅니다. 기사 인 본티 우스는 칼과 방패, 양손 망치를 사용합니다. Amadeus는 상자와 판자를 켤 수있는 마법사이며 물체를 공중 부양 할 수도 있습니다. 세 가지 클래스는 독창적이지 않지만 마음대로 전환 할 수있는 능력이 있으며, 플레이어가 게임의 13 개 레벨에서 전투를 벌이고 퍼즐을 풀 때 필요합니다.
C ++와 자바의 차이점
각 레벨에는 퍼즐, 함정 및 적을 죽일 수 있습니다. 그들은 또한 죽음을 포함합니다. 많은 죽음.
퍼즐 장르의 모든 게임에서와 마찬가지로 대부분의 솔루션은 시행 착오로 발견되며 상당수의 오류는 세 문자 중 하나 이상이 종료됩니다. 한 캐릭터가 죽으면 간단히 다른 캐릭터로 전환하고 (그중 세 개가 있습니다) 계속 진행할 수 있습니다.
그러나 세 가지 중 하나에 특정 애착이있는 경우 체크 포인트 오브를 찾는 것만큼이나 쉽게 업데이트 할 수 있습니다. 이는 거의 항상 어려운 퍼즐이나 더 어려운 전투 중 하나에 매우 가깝습니다. 이를 통해 진행 상황을 빠르게 저장하고 타락한 영웅을 소생 시키며 세 사람의 건강을 완전히 보충 할 수 있습니다. 보주가 필요할 때 항상 보주가있을 수는 없지만, 자유주의 배치는 상당히 도움이되며, 주어진 보주를 두 번 이상 다시 방문하게 될 것입니다.
조금 죽을 수도 있지만, 원하는대로 게임을 진행할 수있는 많은 자유가 있습니다. 각 영웅에게는 퍼즐을 해결하거나 적과 싸우는 동안 더 많은 실험을 할 수 있도록 충분한 흔들림 공간을 제공하는 사용자 정의 옵션이 있습니다. 따라서 주어진 작업에 가장 적합한 수업을 사용하여 일을 수행하는 쉬운 방법이 있지만 일반적으로 제안 일 뿐이며 플레이어는 자유롭게 퍼즐 풀기 경로를 선택할 수 있습니다. 실제로, 레벨 자체가 계속하는 방법에 대한 여러 가지 옵션을 제공하는 경우가 많습니다. 이것의 한 예는 플레이어가 고블린에서 숨겨야 할 때 게임에서 나중에 찾을 수 있습니다. 조야에게 스텔스 능력이 있다면, 그녀는 단순히 보이지 않게 될 수도 있고, 아마데우스는 상자를 쌓고 그 위에 서서 고블린에게 숨길 수도 있습니다. 어느 쪽이든 필요한 작업이 완료됩니다.
각 캐릭터는 5 개의 업그레이드를 이용할 수 있으며, 레벨 업을 위해 빛나는 푸른 구슬과 병을 수집하여 잠금을 해제 할 수 있습니다. 전체를 통과하는 것은 완전히 가능합니다 2 단계 단일 특권을 선택하지 않고 독창적 인 문제 해결을 장려하는 게임에서 캐릭터를 향상시키는 기능은 그저 한 가지 방법 일 뿐이며 캐릭터를 커스터마이즈하여 추가 된 선택은 전체 타이틀을 훨씬 더 열어줍니다.
퍼즐이 더 어려워지고 답이 쉽게 드러나지 않거나 나중에 필요한 타이밍을 얻지 못할 때 나중 레벨에서 마음에 드는 방식으로 진행할 수있는 자유가 있습니다. 당신이 생각해내는 해결책이 항상 '올바른'것이 아닐 수도 있지만, 창의력을 발휘하는 것에 대한 처벌은 없습니다. 퍼즐과 플랫 포밍 섹션 중 일부는 매우 실망 스러울 수 있으므로 (솔루션을 알아낼 때까지는 어리석은 느낌이들 수 있습니다.)
협동 게임 플레이보다 각 사람에게 단일 역할을 부여하는 것보다이 자유가 더 분명한 곳은 없습니다. 플레이어를 한 캐릭터로 제한하여 플레이어를 제한하는 대신 다른 사람들과 게임을 할 수 있기 때문에 전체 게임을 더욱 창의적으로 만들 수 있습니다. 한 캐릭터로서 행동을 수행 한 다음 다른 캐릭터로 전환하는 대신, 플레이어는 함께 일할 수있는 기회를 갖게되며, 자신이하는 일을 알고 있다면 독특하고 재미있는 멀티 플레이어 경험을 경험할 수 있습니다. 퍼즐 중에 그룹의 마법사가 상자를 켤 수 있으며, 다른 플레이어가 상자 위에 서서 목표를 달성 할 수 있습니다. 또는 도둑과 기사는 먼저 적을 얼린 다음 격파하여 함께 일할 수 있습니다.
요즘 멀티 플레이어가 많은 게임에 참여하는 방식에 따라 협동 게임 경험이 무엇인지 이해하는 것으로 보이는 게임을하는 것이 놀랍도록 상쾌했습니다. 이것의 유일한 단점은 레벨이 변경되지 않는다는 것입니다. 싱글 플레이어에서 이미 게임을 이겼다면 협동으로 많은 도전을하지 않을 것입니다. 반면에 친구와 함께 즐길 수있는 재미있는 게임을 찾고 있다면, 특히 무제한 게임 플레이 모드를 고려하면 좋은 선택입니다.이 모드에서는 세 명의 플레이어가 원하는 캐릭터를 플레이 할 수 있습니다. 여러분 모두 편집증 마법사 나 음식 애호가 기사가되고 싶다면 할 수 있습니다.
게임 플레이가 얼마나 흥미롭고 열려 있는지 고려할 때 이야기와 전투는 뒷좌석을 취하는 경향이 있습니다. 이야기는 레벨 간 짧은 스토리 북 흐림과 게임 전반에 흩어져있는시와 메모를 통해 전개됩니다. 전체 음모는 상당히 일반적입니다. 왕국은 곤경에 처하고, 나쁜 녀석과 고통에 빠질 것입니다. 파란 구와 병처럼시 (게임 내내 가슴에서 발견됨)는 대개 방해가되어 찾기가 어렵습니다. 그러나, 그것들을 열면 이야기 속 인물들에게 더 깊이가됩니다. 다시,시를 찾는 것은 필요하지 않으며, 완전히 무시할 수 있지만 대부분의 게임 요소와 마찬가지로,시를 찾는 것은 전체 경험에 추가 될뿐입니다.
반면에 전투는 적이 보스 일지라도 매우 간단하고 어렵지 않습니다. 환경이나 퍼즐 때문에 죽을 것이라고 보장하는 것이지만 적, 심지어 보스에게도 죽임을 당할 가능성은 훨씬 낮습니다. 상대방을 상대 할 수있는 방법은 여전히 다양하지만, 이것은 게임에서 가장 흥미로운 측면 일 수 있습니다. 환경 자체를 사용하여 괴물을 죽일 수는 있지만 (고블린은 당신과 마찬가지로 용암과 산에 약합니다), 그것은 빨리 늙을 수 있으며, 싸움은 결코 나쁘지 않지만 일반적으로 크지는 않습니다.
그럼에도 불구하고 Frozenbyte는 그들이 무엇을하고 싶은지 정확히 알고있었습니다. 2 단계 ; 그들은 아름답고 동화 같은 퍼즐 플랫폼을 만들고 싶었고 플레이어는 제시된 도전에 대한 자신의 해결책을 자유롭게 찾을 수 있었으며, 그 점에서 성공했습니다. 원할 때마다 문자를 전환 할 수 있으므로 수수께끼의 장르를 독창적으로 사용할 수 있습니다. 세계 삼배의 숨이 막히고 탐험하는 기쁨이며, 개발자는 두 번째 이야기에서 견고하고 즐거운 게임을합니다. 삼배의 영웅. $ 14.99에, 당신은 돈의 가치를 얻는 것 이상입니다.