rocket league has challenges now
'매주 로그인 할 이유를주고 싶습니다'
로켓 리그 의 3 번째 로켓 패스는 4 월 17 일에 출시되며, 이의 매력을 증폭시키는 새로운 기능과 함께 제공됩니다. Psyonix는 챌린지 시스템을 로켓 리그 모든 로켓 패스 단계를 순항하려는 플레이어는 페인트로 칠한 특수 아이템을 얻을 수 있습니다.
도전 과제는 다음과 같습니다. 자체 보상과 함께 제공되는 부가 활동. 그들은 대부분 무해합니다. 15 개의 온라인 경기에서 특정 퀵챗을 사용하고 특별한 안테나가 장착 된 통계를 쌓아보세요. 매주 6 개의 도전 과제가 있습니다. 그들 중 3 명은 누구나 무료이며, 다른 3 명은 프리미엄 로켓 패스 3 트랙으로 10 달러를 지불하는 사람들을 위해 예약되어 있습니다.
우리는 게임 감독 인 Scott Rudi와 이야기를 나 he으며 왜 도전 과제가 로켓 리그 . '우리는 사람들이 미친 목표를 쫓고 팀원을 위해 게임을 망치는 것을 원하지 않습니다. 우리는 그 핵심 게임 플레이를 보호하고 싶다 ''고 Rudi는 말했다. 플립 리셋 목표를 달성하기위한 도전을 상상해보십시오. 로켓 리그 더 화려하고 고급 역학. 그 도전을 강박 적으로 시도하는 사람 (특히 그들이 할 수없는 경우)과 파트너가되는 것은 분노한 일입니다. 모두 손실을 보장합니다.
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도전 과제를 구현하려면 로켓 패스 진행 방식에 약간의 수리가 필요합니다. 현재 게임 내 레벨을 올릴 때마다 새로운 로켓 패스 레벨에 도달합니다. 챌린지에서는 티어 포인트가 발생하며 로켓 패스 레벨을 올리려면 10 개의 티어 포인트가 필요합니다. 각 도전은 3 ~ 8 단계 포인트 사이에 가치가 있습니다. 주간 총계는 32 등급 포인트로 나옵니다. 게임 내 레벨을 올리는 것은 10 단계 포인트의 가치가 있으므로 기술적으로 변경되지 않았습니다. 그러나 챌린지 시스템은 대부분의 플레이어가 일주일에 3 단계를 추가로 달성해야합니다.
Rudi에 따르면 이것이 바로 도전의 핵심입니다. '우리는 로켓 패스를 통해 플레이어를 훨씬 더 빨리 만나기를 원합니다.'라고 그는 말했습니다. '우리는 그들이 계속 움직이고 매주 자주 로그인해야하는 이유를주고 싶다'고 말했다. 진행이 다르지 않습니다. 이제 진행 속도를 높이기 위해 선택적으로 (꽤 달성 가능한) 제약 조건이 있습니다.
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끝까지? 글쎄, 그것은 모두 로켓 패스 3의 보상의 품질에 달려 있습니다. 우리는 일부를 보았고 그 물건은 코를 up 것 같습니다. 새 차는 가디언 (Dominus hitbox가있는 매끄럽고 날카 로워 보이는 기계)이라고합니다. Rudi는 시도 된 진정한 체형을 고수하는 그의 사고 방식을 다음과 같이 설명했습니다. '나는 많은 선수들의 예측 가능성을 낮추기 때문에 히트 박스 수를 보수적으로 유지하고 싶습니다.'
실제로 Guardian이 보여주는 것처럼 대부분의 Rocket Pass 3를 통해 조각이 나오는 블레이드 테마가 있습니다.보다 정교한 버전을 잠금 해제하면 슬래시 빔 부스트가 점점 검과 같은 느낌을줍니다. 공이 골라인을 넘을 때마다 Force Razor 골 폭발이 공기를 통해 차단됩니다. Rudi는 또한 Force Razor와 같은 이러한 항목 중 일부는 이번에는 일반적인 세 가지가 아닌 두 개의 반복 만 가지고 있다고 언급했습니다. '목표 폭발과 같은 것들로 인해 세 계층 간의 변화가 너무 미묘하여 두 가지 버전으로 이동했습니다.
그러나 로켓 패스 3에서 가장 좋은 아이템? 그것은 기대를 완전히 뒤엎고 점점 증가하는 초과분을 피하는 것입니다. 로켓 리그 . Poof 목표 폭발은 모든 사람을 리플레이에 보내기 전에 가장 작고 무해한 붐을 만듭니다. 이제 몇 가지 과제를 해결할 가치가있는 보상입니다.