square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
작은만큼
파이널 판타지 XIV 2013 년 8 월에 'A Realm Reborn'으로 다시 시작한 이후 꾸준히 성장해 왔습니다. 그 전에는 핵심 진입 모니 커에게는 거의 가치가없는 게임이었습니다. 원본 미리보기도 기억합니다 14 세 많은 E3를 XI 데모 중에 머리를 떨고 실망했습니다.
이 반등의 큰 이유는 지난 주말 라스 베이거스에서 두 번째 Fanfest 이벤트에 참석 한 게임 프로듀서 Naoki Yoshida (일반적으로 Yoshi-P라고 함)의 강인함과 호의 때문입니다. 그리고 몇 개의 코를 outside는 것 외에는 꽤 잘 갔다!
올해 Fanfest는 하나의 거대한 볼룸에서 파리 호텔 내부에서 열렸습니다. 이것의 다만 모든 참석자들을 수용 할 수있는 충분한 공간이 있으며 토요일 밤 Primals rock 콘서트에서도 특별한 느낌이 들지 않았습니다. 파리는 스트립 바로 위에 위치하기 때문에 Fanfest 자체 밖에서해야 할 일이 많습니다.
기조 연설 직후 활동에 관해서는 기본적으로 모든 것이 열렸습니다. 여기에는 독점적 인 Proto-Ultima 24 인 전투와 4v4 PVP 설정 ( 'Feast'로 불린 경기장 모드) 및 내가 가장 좋아하는 이벤트-누군가가하는 실제 룰렛이있는 시험 룰렛이 포함되었습니다 도전을 결정하기 위해 회전했다. USGamer와 RPG Site의 일부 직원으로 구성된 우리 그룹은 탱크 버스터가 그렇게 강하게 맞을 것을 기대하지 않고 Sephirot Normal을 위해 우리의 동기화 된 다운 기어로 어려움을 겪었습니다.
또한 앞에서 언급 한 3 개의 대규모 PC / PS4 장비 스테이션 (마우스 / 키보드 및 컨트롤러 재생 모두 지원) 외에는 키가 낮은 카니발 유형 활동이 있었으며, 1 시간마다 패널이 팬들에게 흥미를 불러 일으켰습니다. 아마도 보스 파이트 토크의 어원 일 것입니다). 또한 핵심 직원은 대화를 나누고 바닥에 놀고 팬과 악수하고 사인에 서명하는 것 외에 참석했습니다. 나는 거대한 선이 형성되기 전에 Yoshi-P 자신을 잠깐 동안 앗아갔습니다!
그러나 참석하는 거의 모든 사람들이 다음 번에는 상품 라인을 수정해야한다는 데 동의하는 큰 snafu가있었습니다. 처음에는 전체 이벤트를 중심으로 대기열이 끊어졌을뿐만 아니라 (매끄럽고 탐욕스러운 지식 책을 원했던 사람들은 대부분 매진 후 며칠 후에 사용할 수없는 것으로 발표되었습니다), 또한 제대로 관리되지 않았습니다. Square Enix는 올해 팬에 의존하는 대신 직원을 고용하기 위해 외부 공급 업체를 고용하기로 결정했으며 특히 상품 부분에서는 그다지 효과가 없었습니다.
사람들이 몇 시간 동안 기다린 후 특정 지점에서 회선이 끊어졌을뿐만 아니라 많은 사람들이 말하지 않았기 때문에 본질적으로 한 시간 이상 죽은 라인에서 기다리도록 이끌었습니다. 다음날 우선권에 대한 티켓이 나왔지만 그다지 잘 정리되지 않았습니다. 결국, 대부분의 사람들은 기다렸고 그것을 보여줄 것이 없었습니다.
지금 약 20 년 동안 대회에 참석 한 후 저는 기조 연설 직후에 상인 상황을 포기하고 즐거운 시간을 보냈습니다. 희망적으로 Square Enix는 미래의 Fanfests (2 월까지 전 세계에서 일어나고 있음) 에서이 문제를 해결할 수있는 방법을 찾았습니다. 가장 좋아하는 부분은 아무에게나 이야기 할 수있는 능력이었습니다. 그것은 단지 초점을 맞추고 있었기 때문에 한 게임 , 모든 사람들이 게임을 했으므로 사람들에게 자신이 어떤 서버를 사용하고 어떤 클래스를 주로 사용하는지 물어볼 수 있습니다. Square Enix가 Destructoid 이벤트 여행을 제공했지만 분명히 내 자신의 한푼도 다시 참석할 것입니다.
(Square Enix는이 행사를위한 여행을 제공했습니다.)