starfield developers talk companions 118341
돌아보기 좋은 날이다. 망각
베데스다 아웃 오늘 새로운 영상 , 우주 제한 RPG에 포함하기 위해 작업 중인 더 많은 시스템과 아이디어에 대해 논의 스타필드 . 문서의 주제는 파벌, 기원 및 흥미롭게도 설득 시스템입니다. 망각.
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오늘의 Into를 위한 원탁회의 스타필드 게임 디렉터 Todd Howard, 디자인 디렉터 Emil Pagliarulo, 리드 퀘스트 디자이너 Will Shen, 리드 아티스트 Istvan Pely가 있습니다. 4개는 Bethesda RPG에서 기대할 수 있는 많은 RPG 개념에 대해 이야기합니다. 몰입이 출발점이지만 곧 새로운 역학으로 빠져들고 혼돈을 수용합니다.
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우리 중 많은 사람들이 오랫동안 함께 이 일을 해왔다고 Howard는 말했습니다. 그리고 그것은 좋은 스타필드 우리가 하지 않은 일들로 돌아가기 위해. 배경, 특성, 캐릭터를 정의하는 모든 통계. 제 생각에는 사람들이 예전의 하드코어 RPG, 우리가 하던 일, 다시 새로운 방식으로 하던 일을 할 준비가 된 그런 일을 하는 게임이 너무 많다고 생각합니다.
오늘 개발 회의의 또 다른 핵심 요소는 파벌이었습니다. 팀은 귀하가 다룰 그룹 중 일부를 강조 표시합니다. 스타필드 , 다른 파벌을 대표합니다. 그만큼 연합 식민지 우주공화국을 향해 일하고 있다. 프리스타 컬렉티브 우주 서부와 개척자 마인드를 수용하고, 류진산업 메가코프 그룹입니다. 그만큼 크림슨 함대 , 일명 우주 해적도 플레이어가 합류하거나 이중 요원으로 플레이하여 우주 경찰에게 계속 보고할 수 있는 진영입니다.
팀은 동료도 강조 표시하여 이라는 로봇 캐릭터를 보여줍니다. 바스크 사람 . 팀은 당신이 돌아다니며 퀘스트를 수행할 때 캐릭터가 당신의 행동과 목표에 반응하기를 원합니다. 4명의 개발자도 참조 엘더스크롤 IV: 오블리비언 어느 시점에서 설득 시스템에 대해 논의할 때 스타필드 .