the casualties wow classics battle
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올해는 2019 년입니다. 아마존은 불을 피우고 (나무가있는), 디즈니는 스파이더 맨을 소유하고 있습니다. 월드 오브 워크래프트 다시 나옵니다. 정확히는 아닙니다. 바닐라 와 Martha Stewart는 중범 죄로 유죄 판결을 받았으며 Facebook은 막 출시되었으며 Lil Jon의 악명 높은 'YEAHHH!'를 가장 한 사람들을 피할 수 없었습니다. 어셔의 # 1에서 싱글 '예!'
월드 오브 워크래프트 클래식 아제로스를 원래 상태로 되돌릴 수는 있지만 게임 개발 관행은 2004 년 이후 먼 길을 왔습니다. 세계는 지난 15 년 동안 헤아릴 수없는 방식으로 변했습니다. 와 클래식은 원래 릴리스의 조건을 모방하려고 노력하지만 게임 산업은 당시의 것이 아닙니다.
오는 사람들 와우 클래식 바닐라를 채우는 사람과 동일하지 않습니다 와 . 이제 우리는 예언이 있습니다. 이제 우리는 개인 서버에 대한 10 년 이상의 가치있는 지식과 문서화 된 실무를 보유하고 있습니다. 알려진 내용은 알 수 없습니다. Discord 커뮤니티, 온라인 포럼 및 와 몇 초 내에 데이터베이스에 액세스 할 수 있습니다. 바닐라 시절과 개인 서버 데니 즌의 플레이어에게는 온라인 라이브러리의 사치가 없었습니다. 그들은 그것을 구성하는 임무를 맡았습니다.
을 통하여 월드 오브 워크래프트 플레이어들은 서로 자신 만의 세계를 만들 수있었습니다. 어려운 콘텐츠를 습득하기위한 당사자 양식, 대규모 활동을위한 길드 밴드, 당신과 상대 진영 간의 오픈 월드 경쟁이 탄생합니다. 이러한 측면은 주로 바닐라를 만든 것입니다 와 너무 유혹. 각 서버마다 고유 한 방식이 있기 때문에 진실하게 광고하는 것은 어려운 기능입니다. 모든 '세계' 워크래프트 자신의 법, 진보의 휴식처를 지배 한 길드, 논쟁의 여지가없는 닌자 약탈자, 그룹으로의 초대를 피하기 위해 자신의 몫, 경매장을 통한 자체 경제를 가졌습니다. 바닐라 와 각 서버의 커뮤니티를 통해 접근성이 확보되었습니다. 이 커뮤니티는 이미 형성을 시작했습니다 와우 클래식 각 서버마다 이미 ID 뒤에 내러티브가 있습니다.
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Faerlina는 '스 트리머 서버'라고 불 렸으며, 헤롯은 스트리 머가 자신의 경험에 미칠 수있는 영향을 피하고자하는 사람들에게 혼잡 한 목적지가되었습니다. 권위 있는 개인 또는 원본과 별도로 자체 신분을 확립하기 시작했습니다. 와 섬기는 사람. 바닐라에서 경험 한 세계 와 에 복제 할 수 없습니다 권위 있는 그러나 새로운 것은 수평선에 있으며 미지로 가득합니다. 6 단계의 컨텐츠를 와우 클래식 블리자드는 당시와 동일한 디자인 결정을 내립니까? 그 대답은 공동체의 손에 달려있는 것 같습니다.
수석 소프트웨어 엔지니어 오마르 로드리게스 (Omar Rodriguez)는“행복한 사고의 차세대 버전이 있다면, 우리는 이전의 행복한 사고를 다시 만들려고해도 사고가되지 않기 때문에 오래된 행복한 사고를 재현하려고 시도하는 것과는 반대로이를 확실히 지원하고 싶다”고 말했다. Esfand의 최근 ClassiCast 동안. 무장 한 산은 바닐라에 있었다 와 하지만 그것들은 권위 있는 . 그것들은 원래 약 4 개월 후에 제거되었으므로, 그들을 가진 유일한 사람들은 곧 사라질 것이라는 것을 모르고 60 레벨에 트레일을 날려서 1000 골드를 저축 한 사람들이었습니다. 그들이 포함 된 경우에도 권위 있는 모든 사람들은 자신이 제한되어 있다는 것을 알기 때문에 플레이어가 같은 방식으로 취급하지 않습니다. 2004 년에는 단서가 없었습니다. 블리자드는 게임을 다시 만들 수는 있지만 플레이어 경험을 모방 할 수는 없습니다. 그 빛 속에서 권위 있는 전적으로 자체 경험이 될 것입니다.
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블리자드는 미래의 청사진을위한 도구로 회고를 사용할 기회가 거의 없습니다. 블리자드는 지역 사회의 확장에 초점을 두어 바닐라를 만든 많은 것을 희생했습니다. 와 유혹하는. 이러한 조정은 실제 삶의 질 변화 였지만 시간이 지남에 따라 단점이 드러났습니다. 파티 찾기 자동화가 진행되지 않았습니다 와 의미있는 방식으로. 대신 블리자드는 지역 사회에 편의를 제공 할 수밖에없는 기대에 빠지게되었습니다. 공무원에 대한 최근 게시물 와우 클래식 포럼은 파티 파인더를 바닐라 클라이언트에 추가하는 애드온이 소셜 디자인과 호환되지 않는 이유를 설명합니다. 권위 있는 그리고 나는 그것을 더 열심히 읽고 웃을 수 없었다.
우리 모두 바닐라에서 서로를 돕는 일에 참여했습니다 와 우리는 함께 아제로스를 발견했기 때문입니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 편의가 도입됨에 따라 플레이어가 사회적 상호 작용에 참여해야하는 불편한 시나리오가 줄었습니다. 솔로 플레이는 '삶의 질 향상'으로 치우쳐졌으며 플레이어가 모든 것을 더 쉽게 이용할 수있게 만들었지 만 게임의 사회적 핵심은 희생이되어 작동하게되었습니다. 해야 할 일을 알면 승리를 느끼기 위해 다른 사람과 상호 작용할 필요가 없었습니다.
헌터로서 모든 화살을 사야한다는 것은 다른 계급이 다투지 않았지만 헌터를 정의하는 역할을하는 고통이었습니다. 많은 불편 함 중 하나 였지만 모든 수업에는 어려움이있었습니다. 발사 된 각 화살표는 시간이나 통화를 통해 자원이 소비 되었기 때문에 * 무언가 *를 의미했습니다. 도적은 엉겅퀴 차를 필요로했습니다. 흑 마법사는 소울 샤드를 양식했습니다. 그게 재미있었습니다. 우리가 오늘날 불편하다고 생각하는 많은 것들이 당시 세계 건물로 여겨 져서 바닐라 세계를 채우는 공동체를 만들었습니다. 워크래프트 . 15 년 전과 같은 게임처럼 보이지만 이번에는 게임 내 경험이 크게 다를 것으로 예상됩니다.
2019 년에 우리가하는 일을 알았으므로 최적화에 대해 덜 신경 쓰게되었습니다. 3 일 간의 스피드 런 아이디어를 60 레벨로 높이고 첫 주 안에 모든 최종 게임 콘텐츠를 지우는 플레이어에 대한 건전한 조건이 있습니다. 권위 있는 게임의 유일한 방법은 아닙니다. 최적의 빌드는 높이 평가되며 모든 공격대에 오신 것을 환영하지만 '게임에서 승리하기'위해 최적의 상태 일 필요는 없습니다. 와 플레이어는 항상 자신에게 의미있는 콘텐츠를 자유롭게 선택할 수있었습니다. 권위 있는 그 횃불을 가지고 다니는 것 같습니다.
나는 11 월 30 일이됩니다. 매일 매일, 나는 여기 내 시간을 영원히 감사하게 생각합니다. 변화는 불가피하며, 나이가 들수록 더 명확하게 보입니다. 그렇다면 왜 그렇게 많은 시간이 걸리는 오래된 MMO의 출시에 관심이 있습니까? 나는 더 이상 끝나지 않기 위해 서두르지 않습니다. 어디 있는지 알아 와 간다 우리 모두는 어디서 와 간다 그러나 그것을 놀이에 대한 인센티브로 보는 대신, 그것은 나를위한 통치를 완화시킵니다.
가장 큰 이유 와우 클래식 내 관심은 내가 내 과거를 다시 살고 싶어하지 않기 때문에 워크래프트 우주와 최고 데미지 미터는 권위 있는 의 세계와 그 주민들은 2019 년의 맥락에서 발전합니다.