the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
처녀 노래의 속편이 아닙니다
포인트 앤 클릭 어드벤처 장르는 마지막 콘솔 세대에 걸쳐 서서히 다시 등장했습니다. 전설적인 Telltale의 오래된 LucasArts 게임의 부흥으로 시작 원숭이 섬의 비밀 2009 년에 HD 포트를 얻었고 게이머는 현대 플랫폼에서 영광스러운 날을 재현 할 수있었습니다. 그 재 발표의 성공으로, 같은 맥락에서 더 많은 게임이 생겨나 기까지는 시간 문제였습니다.
이 새로운 타이틀로 분명히 기복이 생겼습니다. 깨진 나이 대단한 실망이었습니다), 그러나 아무도 90 년대의 LucasArts 분위기를 못 박았습니다. 골무 꽃 공원 예외). 체크 아웃에 대한 이메일을 받았을 때 자정까지 3 분 나는 처음에 내가 무엇을 원하는지 몰랐다. 그 이름은 아이언 메이든 (Iron Maiden) 노래의 연극처럼 들리는데, 이것이 이상하고 헤비메탈에서 영감을받은 사수라고 생각했습니다.
그것이 LucasArts 고전 스타일의 포인트 앤 클릭 게임이라고 밝혀졌습니다. 의 조합을 생각 원숭이 섬 미학적으로 브래디 번치 그리고 당신은 친절합니다. 1940 년대에 자정까지 3 분 괴물 폭발 후 뉴 멕시코에서 미스터리를 발견 한 플레이어는 모든 사람의 기억을 지 웁니다. 미스터리를 해결하려면 시민들과 이야기하고, 이상한 아이템을 결합하고, 말 그대로 모든 것을 클릭해야합니다.
PAX에서 타이틀을 시연하면서 게임 감독 인 Jan Serra와 대화 할 기회가있었습니다. 자정까지 3 분 . 우리는 우리가 얼마나 실망했는지에 대해 이야기했습니다. 깨진 나이 그리고 퍼즐이 어떻게 3 분 고전적인 포인트 앤 클릭으로 팬들에게 매력을 느끼게 한 것을 더 잘 깨닫는 것 같습니다. 당신은 매우 쉬운 해결책이나 완전히 명백한 단서를 찾지 못할 것이며, 세상의 지식을 보상하는 퍼즐입니다.
예를 들어, 사용 가능한 데모는 게임의 두 번째 장에서 외딴 부분에서 진행되었습니다. 스포일러를 피하기 위해이 작은 게임 플레이 조각에는 컨텍스트가 전혀 없으며 캐릭터 설명이 거의 없습니다. 그것은 'Crystalline Lake'라는 캠프에서 열렸고 Pam이라는 캠프 카운슬러로부터 열쇠를 얻음으로써 주인공 Betty Anderson을 맡았습니다. 분명히 그녀에게 너무 쉽게 물어 보면, 팸이 그녀를 지키게해서 열쇠를 얻을 수 있도록 작은 물건을 for이 뒤 져야했습니다.
어느 시점에서, 나는 화난 엉덩이 모기들에 의해 막힌 길과 함께 스크린 위에있었습니다. 메인 캠프로 다시 돌아 가면 왼쪽에는 시트로 넬라 식물이있는 섹션이 있습니다. 버그 스프레이에 대해 알고 있다면 시트로 넬라가 모기를 퇴치하는 주요 성분이라는 것을 알게 될 것입니다. 나는 모기 모임으로 돌아가 테이블에 촛불이있는 것을 보았습니다. 양초 근처의 바닥에 작은 분쇄기가 있었으므로 거기에 시트로 넬라 식물을 먹이고 양초를 담그고 해결책을 얻었습니다.
나만의 방화벽을 만드는 방법
그래도 알아낼 수 없다면 자정까지 3 분 플레이어에게 잠재적 인 해결책을 알려주는 매우 유기적 인 방법이 있습니다. 와 같은 가이드 시스템을 사용하는 대신 원숭이 섬 리메이크, 다른 캐릭터와 여러 번 대화하거나 항목을 잘못 여러 번 사용하면 올바른 방향을 알려주는 독특한 대화가 나타납니다. 데모에서 또 다른 예를 들자면, 밧줄에 연결된 플런저를 사용하여 호수를 가로 질러 보트를 끌어 야 할 시점이 있습니다.
플런저를 성공적으로 던지지 않으면 호수의 한 다이버는 '핵심 힘이 부족하다'고 말합니다. 약간 모호하지만 물을 가로 질러 물건을 던지기 만해도 자르지 않을 것이라는 사실을 알 수 있습니다. 나는 이전 섹션에서 소화기를 가져 오기 위해 Pam을 얻었고 내가 폭발 한 portapotty에서 사용할 수있는 일종의 셧이 있음을 기억했기 때문에 MacGyver를 플런저 런처로 결합 할 것이라고 생각했습니다.
특정 이벤트에 대한 몇 가지 트리거가 올바르게 작동하지 않았기 때문에 데모가 완벽하다고 말할 수는 없습니다. 예를 들어 낙하산을 얻는 것은 다이버를 포르타 포티 밖으로 동축시키는 작업입니다. 나는 그에게 한 번만 말하고 다른 말이 없을 것이라고 생각했기 때문에 떠났다. 변기에서 그를 발사하는 순서를 시작하기 위해 여러 번 그와 상호 작용해야한다는 것이 밝혀졌습니다. Scarecrow Studios가 아직 잃어버린 플레이어를 돕기 위해 충분한 대화 줄을 넣지 않았기 때문에 이것은 게임이 데모에 가깝습니다.
세라가 말했듯이, 베티의 성우는 PAX 1 주일 전에 감기에 걸렸기 때문에 데모를 위해 더 많은 라인을 녹음 할 수 없었습니다. 그녀가 있었다면, 베티는 포르토 포티에서 뭔가 비린내가 벌어지고 있다고 말했을 것입니다. 그와 같은 작은 손길은 세라가 자부하는 것입니다. 그가 나에게 설명했듯이, 모든 NPC는 편의상 추가적인 대화를 할 것입니다. 특정 플레이어는 이러한 상호 작용 중 일부를 볼 수 없지만 자정까지 3 분 좌절하지 않고 플레이어의 참여를 유지하는 것입니다. 답은 분명하지 않지만, 언어 적 단서는 당신을 올바른 방향으로 안내하기에 충분해야합니다.
그것은 나도 이해할 수있는 것입니다. 나는 힘들어 질 때 얼마나 많은 고전 게임이 문자 그대로 당신을 떨어 뜨릴 지 말할 수 없습니다. 나는 사랑한다 원숭이 섬 다음 사람만큼이나 도대체 누가 고무 닭과 도르래를 결합한다고 생각 했습니까? 이런 종류의 논리는 어떤 행성에서 의미가 있습니까? 세라는 내가 그런 말을하면서 웃었지만 루카스 아트가 그렇게 인기를 끌었던 것은 그런 종류의 불합리한 유머라고 지적했다. 자정까지 3 분 그런 종류의 솔루션을 포기하지는 않지만 플레이어를 안내하는 더 좋은 힌트가 있습니다. 정말로, 그것은 당신이 요청할 수있는 전부입니다.
게임의 유머는 LucasArts의 황금 시절과 일치합니다. Pam과 처음 이야기 할 때, 그녀는 여러 성격 장애가 있음을 금방 알게됩니다. 그녀는 자신과 대화를 시작하고 Betty는 얼굴에 혼란스러워 보입니다. 너와 상호 작용할 수있는 또 다른 캐릭터는 너구리이며 베티는 저녁 식사를 위해 멋진 쓰레기를 얻는 거래를 제안 할 것입니다. 그런 다음 그녀는 잠깐 멈추고 동물과 이야기하고 있다는 사실을 깨닫고 자신이 미쳤다고 지적합니다.
어떤 식 으로든, 그녀는 Guybrush Threepwood를 생각 나게합니다. 그녀는 멍청한 바보지만 어떻게 든 진전을 이루기 위해 자신의 부족함을 극복합니다. 그녀는 또한 매우 기분이 좋으며 절대로 화를 내거나 화를 내지 않습니다. 클래식 어드벤처 게임과 비교할 근거가 없어도 그녀를 좋아하지 않습니다.
하지만 그 게임의 팬이라면 자정까지 3 분 그들에게 경의를 표합니다. 아트 스타일조차도 LucasArts 타이틀의 진화처럼 느껴져 픽셀 아트 대신 손으로 그린 HD 스프라이트를 선택합니다. LucasArts는 오래전에 죽었을 수도 있지만 Scarecrow Studio가 올해 후반에 게임을 출시 할 때 그들의 정신은 계속 될 것입니다. 내년 언젠가 모든 주요 플랫폼에 포트가 제공되는 PC에서 출시 될 예정입니다.