tunic is basically recreation classic zelda
길을 잃는 기술
올해 Microsoft는 E3 프리젠 테이션을 훌륭하게 진행했지만 관심을 가질만한 것은 많지 않았습니다. 나는 대부분의 Xbox 독점 프랜차이즈에 참여하지 않았으며 '일이 올 것'이라는 모호한 약속은 나에게 큰 영향력을 미치지 못했습니다. 그러나 임의의 인디 게임 스트림에서 Microsoft는 튜닉 Finji에서 즉시 관심을 끌었습니다.
자바로 항아리를 여는 방법
빠른 예고편에서 튜닉은 구식을 연상케했습니다. 젤다 . 이상한 엘프 캐릭터 대신 여우가 등장했으며 예술 스타일은 긍정적으로 화려했습니다. 그것은 느낌과 거친 기하학으로 만들어진 퍼지, 각진 세계와 같았습니다. 확실히 눈길을 끌었고 잊을 수 없었습니다.
이번 주말에 RTX를 돌아 다니면서 솔직히 게임을 기대하지는 않았습니다. 나는 배너를 한 번 보았고 게임에 손을 댈 기회를 얻었습니다. 앤드류 머 스티브 (Andre Mustice)와 튜닉 , 그는 나를 놀기 위해 빨리 앉게했다. 기본적으로 진행할 작업을 제공하지 않는 방법에 대한 가정을 들었습니다. 튜닉 연주하고 꺼져있을 수 있습니다.
그만큼 젤다 비교는 엄청나게 적합하다 튜닉 원래 NES 클래식과 똑같습니다. 먼 땅에 나타나서 튜토리얼이나 중단없이 제어 할 수 있습니다. 일부 음모가 진행될 수 있지만이 초기 데모는 당신의 얼굴에 박람회를 삽으로 만들지 않았습니다. 이건 그냥 운이 좋은 작은 여우입니다. 혼자 여행하면서 함께 물건을 조각하려고합니다.
내가 처음 발견 한 것 중 하나는 잔디가 얼마나 뾰족 해 보이는지였습니다. 이것이 바로 앵귤러 월드의 의미입니다. 튜닉 미적으로 정의되어 있습니다. 특정 스타일에 익숙해지면 아주 잘 어울립니다. 튜닉 박제 된 동물을 가지고 노는 것과 매우 비슷합니다. 나는 그것을 좋아합니다.
게임 플레이는 모든 것이 아이소 메트릭 관점에서 이루어집니다. 원래 젤다 (및 후속 2D 화신)은 모두 단순히 하향식이므로 흐름에 들어가기 위해 약간의 조정이 필요했습니다. 대부분의 경우, 등각 투영 뷰는 실제로 방해가되지 않지만 때로는 캐릭터가 거대한 나무 뒤에 갇히게되어 카메라가 얼마나 확대되어 있는지 파악하기가 어려울 수 있습니다. 최소한 움직임은 아날로그 스틱으로 처리되므로 8 방향으로 만 고정되지는 않습니다.
NES 클래식과 달리 튜닉 레벨 지오메트리에 여러 레이어가 있습니다. 당신이 올라갈 수있는 계단과 사다리가 있으며, 이것들은 당신을 게임 세계로 끌어 올릴 것입니다. 그러나 어떤 이유로 든 항상 자신이있는 곳에 고정되어 있습니다. 함정이나 바닥이없는 구덩이는 없으며 어떤 높이에서도 뛰어 내릴 수 없습니다. 게임의 즐거움을 방해하지는 않았지만 개발자가 제작 한 3D 공간을 더 잘 활용하지 못하는 기회를 놓친 것 같습니다.
최소한 무기와 아이템이있는 한 고전적인 N64 스타일은 젤다 잘 복제됩니다. 컨트롤러의 X, Y 및 B 버튼에 무엇이든 장착 할 수 있으며 A는 단순히 게임 세계의 다양한 객체와 상호 작용하는 방법으로 작동합니다. 그 모든 것을 제곱하면, 당신은 실제로 던전으로 들어가서 장애물에 부딪 칠 때까지 얼마나 멀리 갈 수 있는지 봅니다. 여기에서 다른 경로로 다시 돌아가거나 진행에 도움이 될 수있는 항목을 찾아야합니다.
전투는 N64에서 잠금 기능을 상속받습니다. 젤다 제목. 실제로 필요하지는 않지만 주변에있을 때 특정 적을 대상으로하는 데 도움이됩니다. 말하자면, 당신은 콤보 현이나 복잡한 기동을 보지 않습니다. 이것은 전투보다 탐험에 더 중점을 둔 간단한 게임입니다.
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데모는 내가 처음에는 실수라고 생각한 'Level 3'에 들어가는 것을 보았습니다. Andrew Mustice가 나에게 구체적인 내용을 알려 줄 수는 없었지만 튜닉 클래식에서 시퀀스 분리를 허용 한 것과 동일한 비선형 진행을 따릅니다. 젤다 제목. 재량에 따라 레벨을 입력 할 수 있으며 진행 방법을 알아볼 수 있습니다. 흥미롭게도, 나무를 자르는 데 필요한 칼은 레벨 3에 있었으므로 먼저 그곳으로 가야했습니다.
적들은 판타지 장르의 전형입니다. 당신은 오우거, 거미, 고블린과 싸울 것입니다. 내가 들어간이 지역의 마지막 보스는 E3 트레일러와 같은 것입니다. 거대한 동상 같은 사람이었습니다. 나는 거미가 아즈텍 같은 돌 보스와 어떻게 어울리는 지 확실하지 않지만 다른 레벨이 다른 적 테마를 가질 것이라고 생각합니다. 즉, 모두 트럭처럼 쳐서 거의 몇 번 죽었습니다. 마지막 상사는 나를 잘 해냈고 데모는 내가 멸망하자마자 즉시 끝났다.
더 이상 할 말이 없습니다 튜닉 아직 개발 초기 단계입니다. 나는 출시일에 대해 물었고 Finji의 다른 회원들에게는 구체적인 내용이 없었습니다. 그들이 몇 년 동안 게임을 해왔지만, 아직 출시에서 최소한 1 년은 더 남았습니다. 플랫폼의 경우 게임은 Steam을 통해 Xbox One 및 PC로 향하게됩니다.
나는 더 많은 것을보고 싶어한다. 사람들이 박수 야생의 숨결 로 돌아가서 젤다 뿌리는 튜닉 30 년 전에 닌텐도가 시작한 것을 복제 한 것 같습니다. 이빨을 깎는 팬보다 승리하지 못할 수도 있습니다 젤다 의 최신 모험이지만 시리즈의 뿌리로 돌아 오기를 갈망하는 나이든 팬들을 기쁘게 할 것입니다.