volume is more thoughtful approach metal gear solid vr mission like stealth
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토마스의 창조자로부터 혼자였다
음량 다각형의 피팅 이름입니다. 메탈 기어 솔리드 VR 미션 1 년 내내 지오메트리 클래스를 제공하기에 충분한 사각형을 가진 스텔스 게임 Mike Bithell 's의 경우 토마스는 혼자였다 그러나 후속 조치는 '볼륨'은 모양보다 소리에 관한 것입니다.
Lead Locksley는 죽이거나 공격 할 수 없습니다. 몰래가는 것이 전부입니다. 그러면 소음이 경비원을 기둥에서 끌어들이는 데 중요한 무기가되며, 모든 소음이 전 세계를 파괴하여 적의 시야와 함께 그 효과를 멋지게 볼 수 있습니다.
시력도 중요합니다. 소리, 시력, 모양. 이 것들이 함께 모여 읽을 수있는 몰래 뛰어 다니는 것보다 퍼즐을 느끼는 충분한 추상화로 스텔스 게임. 생각한다 히트맨 GO 에 비해 암살자 .
당신은 실시간으로 돌아 다니면서 낮은 벽을 공중으로 돌며 다른 사람들을 엄폐물로 덮지 만 음량 인간과 같은 인공 지능 (특히 표준 폰이 아닌) 사냥에 관한 것이 아닙니다. 당신이 발견되고 사물함에 빠져 나갈 수 있도록 충분한 모서리를 자르면 경비원은 단순히 위치를 변경하고 올바르게 지나갈 수있는 또 다른 기회를 갖게됩니다. 풍부한 체크 포인트 덕분에 각 레벨 (100 개)이 모든 작은 립을 가져오고 나가는 작업을 수행하는 일련의 연결된 스텔스 퍼즐 역할을합니다.
Locksley는 또한 현장에서 픽업 된 가제트를 착용 할 것입니다. 한 번에 하나씩 들고 마음을 괴롭히는 데 도움이됩니다. Oddity는 시야에있는 경비병의 미분의 관심을 끌고, Figment는 유령 클론을 한 줄로 보내며, 음소거는 발자국을 침묵 시켜서 달리게 할 수 있습니다.
체크 포인트 시스템의 또 다른 좋은 점은 죽을 때마다 다시 전송 될 때마다 스테이지 타이머가 체크 포인트를 처음 활성화했을 때의 시간으로 되돌아 간다는 것입니다. 그렇게하면 한 번의 나사 조임으로 리더 보드 런을 죽이거나 전체 레벨을 처음부터 다시 플레이 할 필요가 없습니다.
몰래 빠져 나가는 방법을 느끼면서 음량 Andy Serkis의 음성 재능을 주연으로 한 'Robin Hood 전설에 대한 미래의 이야기를 들려주십시오'라는 이야기가 있습니다. 반지의 제왕 , 노예 ) 및 Jim Sterling ( 파괴 ). 많은 맵 제작 및 커스터마이징 옵션도 있습니다.