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Sonic Hedgehog와 그가 대표하는 회사의 몰락은 그의 게임이 2D에서 3D로 전환되면서 시작되었다고 널리 알려져 있습니다. 그의 남은 팬들이 조심스럽게 소닉 언리쉬드 에 대해 신음하다 흑기사 Sonic에게 칼을 주면 우리는 궁금해 할 수 있습니다. 모험 16비트 시대 이후의 횃불을 들고 그를 파멸의 길로 이끄는 게임이 아니었나요?
역사가 조금 다르게 발생했다면 그렇지 않았을 수도 있습니다. 다른 게임이 Sonic을 비디오 게임의 새로운 시대로 안내할 기회가 있었습니다. 소닉 게임이어야합니다. 이 게임은 소닉 X-treme , 영감의 원천이 될 수 있는 것처럼 보이는 게임 플레이가 있었습니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 . 그러나 실제로 만드는 것은 익스트림 특별한 점은 그 끔찍한 90년대 중심적인 이름과 그것이 얼마나 이상해 보이든 상관없이 소닉 우리가 최근에 본 어떤 것보다 게임이 기대됩니다.
지금까지 없었던 이 게임 역사에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽으십시오.
로 시작된 것은 ABC 토요일 아침 만화를 기반으로 한 게임 창세기는 어떻게 든 여기에서 보는 토성의 이상하게 보이는 제목으로 끝났습니다. 을 통해 모두 그것의 변경 사항 , 제네시스 클래식을 담당한 미국 팀인 세가 테크니컬 인스티튜트(Sega Technical Institute)에서 개발했습니다. 소닉 2 , 소닉 3 , 그리고 코믹스존 . 소닉 X-treme 의심할 여지 없이 좋은 손에 넣었지만 너무 많은 반발과 거부된 아이디어로 인해 이야기가 비극적으로 끝났습니다. 게임은 완성되지 않았고, 게임에 들인 수년간의 노력은 결국 개발자의 시간 낭비였습니다. 취소 소닉 X-treme 쉼 없이 달려온 게임에서 몸이 아플 정도로 몸부림치는 데 지쳤던 STI의 결별을 촉발하기도 했다.
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소닉 X-treme 고슴도치의 3차원 세계로의 첫 진출로 예정되어 있었고 현재 남은 프로젝트로 판단하면 매우 유망한 제안으로 보였습니다. 덕분에 익스트림 의 수석 디자이너인 Chris Senn은 게임이 완전히 무명에 빠지지 않았습니다. 그 이후로 그는 게임이 실행되는 비디오를 포함하여 자신의 모든 작업을 인터넷에 업로드하여 무엇이 있었는지 알 수 있습니다.
이후 빌드에서 게임에는 Sonic, Tails, Knuckles 및 Tiara라는 새로운 캐릭터가 플레이 가능한 캐릭터로 포함되었습니다. 그들은 모두 약간 다르게 연주되지만 Sonic의 무대는 움직이는 것으로 본 유일한 무대였습니다. STI가 개발 중에 직면한 모든 문제에 관계없이 Sonic의 스테이지에서 최종적으로 얻은 결과는 실제로 매우 놀랍습니다.
3막 보스 레벨은 더 전통적인 3D 장난이었으나 Sonic의 모든 보스가 아닌 레벨은 구형이었고 완전히 횡단할 수 있었습니다. 세계의 중심에는 고정된 무게 중심이 있어 플레이어가 벽을 뛰어 넘고 필요에 따라 경기장을 회전할 수 있습니다. 이 게임은 플레이어가 Sonic이 한 번에 횡단하는 둥근 세계를 더 많이 볼 수 있도록 어안 렌즈 카메라를 특징으로 했습니다.
같지 않은 마리오 갤럭시 , 레벨은 점프한 위치에 관계없이 항상 고슴도치 아래에 땅이 있는 방식으로 설계되었습니다. 게임이 플레이하기 조금 어려웠을 것 같지만, 실수로 세상의 가장자리에서 몸을 튕겨 죽지 못하거나 정확하게 루프를 돌지 않는다는 아이디어는 요점에서 정말 좋은 아이디어인 것 같습니다. 우리는 오늘에 있습니다.
그것이 어떤 결점을 가지고 있었더라도, 당신은 그것을 인정해야 합니다. 익스트림 더 닮았다 소닉 지난 몇 년 동안 Sonic Team이 우리에게 제공한 그 어떤 것보다 타이틀입니다. 최고 속도로 모든 것을 헤쳐나가는 대신, 당신은 꽤 자주 멈춰서 좋은 구식 플랫포밍을 해야 합니다. 소개하는 동영상에 대한 많은 댓글 익스트림 의 게임 플레이는 이 게임에서 Sonic이 너무 느립니다. 백만 번이나 말했지만 다시 말하겠습니다. Sonic은 결코 속도에 관한 것이 아닙니다. 물론, 그는 빨리 달릴 수 있지만, 그것이 회전하는 블록 그룹이든, 물이든, 떠 있는 플랫폼이든, 옛날에는 고슴도치의 속도를 늦추기 위해 항상 주변에 수많은 장애물이 있었습니다. 시청할 때 익스트림 실제로 나는 어린 시절을 보냈던 Genesis 게임을 실제로 회상합니다. 이후로 아무것도 소닉 어드벤처 저를 그렇게 느끼게 했고, 모든 것을 바꿀 수 있었던 한 게임이 결코 빛을 보지 못했다는 것이 매우 슬픕니다. 오해하지마, 난 좋아했어 모험 ,하지만 좋아했습니다. 나는 오래된 것을 사랑했다 소닉 계략.
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과거는 과거지만, 만약 일이 일어날 수 있었던 방식으로 일어났다면 Sonic의 역사가 어떻게 바뀌었을지 상상하는 것은 여전히 흥미롭습니다. 만약에 소닉 X-treme 출시된 게임이라면 Sega Technical Institute가 계속해서 번창하고 더 많은 것을 제공할 수 있었을까요? Sonic Team에서 만든 게임에 대해 여전히 전달되었을까요? 소닉 어드벤처 ? 아니면 미래의 3D 소닉 게임에서 페이지를 가져갔습니다. 익스트림 의 책과 약간의 비틀림이 있는 고전적인 고슴도치 플랫포밍을 제공했습니까?
1997년에 게임이 어떤 영향을 미쳤을지 추측만 할 수 있지만 언젠가는 완성된 게임 버전을 볼 수 있을 것입니다. Senn은 PC 버전의 완성이라는 아이디어를 가지고 놀았습니다. 익스트림 몇 년 동안 그와 그의 팀은 현재 프로젝트-S 사용하지 않은 모든 작업에서 크게 차용합니다. 아마도 머지 않아 우리는 이러한 구식이지만 새로운 아이디어를 플레이 가능한 형태로 보게 될 것입니다.
게임에서 Senn의 보관된 작업의 모든 스크랩을 확인할 수 있습니다. 여기 .