1 2 switch is not next wii sports
내 귀는 (준비되지 않았다)
Wii가 10 년 전에 시작했을 때 (10 년!?) 사람들은 여전히 비디오 게임의 모션 제어 개념에 대해 확신하지 못했습니다. '이 TV 리모컨은 무엇입니까? 이걸로 어떻게 게임을할까요? ' 혁신적인 콘솔은 Nintendo에게 기념비적 인 성공으로 판명되었습니다.
하드 코어 게이머뿐만 아니라 많은 사람들이 모션 컨트롤이 작동 할 수 있다는 사실을 설득 할 수 있었던 가장 큰 이유는 Wii Sports 그리고 나중에 위이 스포츠 리조트 Wii Mote와 Nunchuk는 많은 사람들이 이미 친숙한 스포츠를 기반으로 한 다양한 간단한 게임에 활용했습니다. 그러나 운동 모션 제어는 캐주얼 축구 엄마 관중을 감추기에 충분하지 않았습니다. 게임은 재미 있고 스스로 접근 할 수있었습니다. 당신은 계속해서 다시 연주하고 싶었습니다.
닌텐도 랜드 Wii U와 동일한 방식으로 게임 플레이를 향상시키기 위해 두 번째 화면을 사용할 수있는 다양한 방법을 보여줍니다. 콘솔이나 번들로 제공되는 개념 증명 게임은 전임자뿐만 아니라 거의 수행하지 않았지만, 싱글 플레이어, 협동 멀티 플레이어, 과 경쟁력있는 멀티 플레이어. 모든 모드는 다양한 재미있는 응용 프로그램에서 게임 패드를 사용했습니다.
1-2 스위치 이번에는 닌텐도 스위치의 개념 증명 역할을 수행하려고합니다. 모션 제어, 적외선 센서 및 'HD 럼블'을 포함하여 스위치에서 사용할 수있는 다양한 입력 방법을 사용하여 설계된 다양한 경쟁 미니 게임이 특징입니다. 이전 모델과 달리 1-2 스위치 의지 아니 스위치를 구매할 때 포함됩니다.
$ 50에 별도로 판매됩니다.
도쿄 빅 사이트에서 열린 무료 공개 스위치 이벤트의 중심 매력이라는 것은 많은 사람들이 시도해보고 싶어한다는 것을 의미했습니다. TV 전용 미로와 달리 젤다 : 야생의 숨결 파티 팩에서 특정 미니 게임을 호스팅하는 스테이션은 8 개에 불과했습니다. 플레이어들은 그들이 원하는 미니 게임 두 개를 선택하여 플레이 할 수있는 티켓을 받았지만, 한 여인이 카우걸로 옷을 입기 전에 게임에 익숙하지 않은 사람들에게이 마법을 설명하려고하지 않았습니다.
내가 플레이하고 싶었던 첫 번째 게임은 쉬운 선택이었습니다 : 볼 카운팅 게임. 공식 이름이 있다면 잘 모르겠지만, 이것이 사람들이 스스로 'HD 럼블'을 느낄 수있는 전체 이벤트에서 유일한 게임이었습니다. 스위치 콘솔 미리보기에서 HD 럼블에 대해 어떻게 생각했는지 자세히 설명 했으므로 여기에서 게임 자체를 고수하겠습니다. 나와 다른 한 사람이 '탁상 모드'에서 스위치 앞에 앉아서 각각 Joy-Con을 받았습니다.
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게임을 시작하기 전에 게임을 시작한 다음 갑자기 Joy-Con을 모든 방향으로 앞뒤로 기울여 가상 상자에 있던 가상 공의 수를 추론하려고했습니다. 그들은 당신에게 많은 시간을 주지만, 나는 공을 세려고 노력하고 가능한 한 오랫동안 HD 럼블을 판단하기를 원했습니다. 내 옆에있는 사람은 아마 짜증 났을 것입니다. 어쨌든 그는 잘못했습니다.
튜토리얼 비디오는 Joy-Con을 특정 방식으로 잡고 테이블에 설정하기 전에 조이스틱으로 화면 카운터를 좌우로 움직여 추측을 입력하도록 지시합니다. 위아래로 올라가도 작동하므로 Joy-Con을 어떻게 잡고 있는지는 중요하지 않습니다. 당신이 추측 할 수있는 최대 숫자는 9이며, 내가 기억하는 것처럼 0 옵션이 없으므로 1 ~ 4 개의 공 상자와 7 ~ 9 개의 공 상자 사이의 차이를 알 수 있다고 가정하면 만들 수 있습니다 최소한 교육받은 추측. 그렇지 않으면 당신은 당신과 같은 수의 공을 가지고 있고 그 추측이 화면에 표시되는 상대방을 복사 할 수 있습니다. 저의 첫번째 생각은 각 선수에게 다른 수의 공을 주어야한다는 것이 었습니다. 그러나 한 선수는 8 개의 공을 얻을 수 있고 다른 선수는 쉽게 추측 할 수있는 공을 얻을 수 있다는 점을 고려할 때 공정한 경쟁이 아닙니다.
그럼 다음에 무엇을해야합니까? 소 젖 짜기 게임, 샌드위치 먹기 게임, 그리고 와일드 저격수 그 카우보이 퀵 드로우 게임. 다른 플레이어보다 정확한 움직임에 의존한다고 생각하면서, 나는 두 명의 플레이어가 하나의 Joy-Con을 사용하여 서로의 머리에서 가상의 검을 휘두르는 사무라이 게임에 갔다. 이 공격은 Joy-Con katana를 머리 위로 들어 올리고 상대방이 준비 될 때마다 머리 아래로 스윙하도록 지시합니다. 교육용 비디오는 친구 중 한 명이 다른 사람을 속이려고 시도함으로써이를 보여줍니다.
방어하면 이상해집니다. 한 손의 손바닥에 Joy-Con을 평평하게 놓고 단단히 잡습니다. 칼날을 잡으려고 할 때는 양 팔을 들어 올리고 이미 너무 늦은 목 높이에서 칼을 박수로칩니다. 게으른 데이지가 의도 한대로 두 팔을 모두 사용하도록하려면 방어에서 조이 콘을 올릴뿐만 아니라 빈 손으로 조이스틱을 누르십시오. 엄지 손가락을 막대기에 대고 한 손으로도 할 수 있다는 사실을 무시하고, 이것은 어색한 입력이었습니다. 나는 스틱을 놓치지 않고 (스틱을 누르는 대신 기울임과 같은) 조이 콘이나 내 조이 핸드의 손상을 막기 위해 너무 세게 치지 않아야했다. 나를 앞두고 공격 할 수있는 내 앞에있는 사람.
나는 다른 이벤트 참가자가 아니라 이벤트 스태프와 함께 연주했습니다. 일본어를 말하는 백인 남자가 사무라이 옷을 입히고 계약하기 전에 'osu'라고 말하고 활을 피우기로했습니다. 게임을 시연하는 것이 그의 임무이기 때문에 공격을 쉽게 잡을 수 있었으므로 내가 그것을 잡을 수 있었고, 의도적으로 망쳐 놓았습니다. 그것은 내가 이겼다는 것을 의미했다. .. 나는 추측 하는가? 한 명의 플레이어가 맞을 때까지가는 것처럼 보이지만 첫 번째 사람이 맞으면 어떻게됩니까? 나는 정직하게 모른다.
볼 카운트의 숫자를 입력하는 것은 게임에 대한 화면 상호 작용의 정도입니다. 퀵 드로우와 같은 것은 총을 보여 주지만, 화면상의 그래픽은 대부분 점수와 승자 선언으로 제한되는 반면 플레이어는 종종 상대방을 보도록 권장됩니다. 화려한 복장을 한 사람들과 트레일러에서 이러한 미니 게임을 즐기는 환경을 보는 라이브 액션 비디오는 게임 전에 짧은 애니메이션과 다르지 않습니다. 마리오 파티 미니 게임이 시작됩니다. 그것들은 조금 길지만 제 생각에는 게임을 시각적으로 플레이하는 방법을 명확하게 설명합니다. 1-2 스위치 화면을 최대한 적게 사용하고 싶기 때문에 슬프게도 Mii는 부팅을 받았습니다. 화면을 포기하는 것이 좋은 아이디어인지는 정말로 모르겠습니다.
소셜 환경에서는 이러한 많은 게임을하기에 충분히 듣기가 어렵습니다. 에서 Wii Sports 게임, 적의 Mii를 검으로 머리에 대고 또는 반대로 자신의 Mii가 그러한 타격을 가하는 것과 같은 행동의 그래픽 표현은 성능을 전달하는 시각적 피드백을 만족시킵니다. 소리와 똑같은 행동 (내 몸이 너무 바빠서 너무 많이 눈치 채지 못했음)으로 인해 내 앞에있는 사람이 실제로 아무것도 맞지 않았기 때문에 시각적 인 피드백을 얻지 못합니다. 그를 때리거나
의사 소통이 명확하지 않고 재미도 없습니다. 보드 게임조차도 플레이어가하는 일을 시각적으로 표현합니다. 보드 주위로 조각을 뛰어 넘고 다른 조각을 넘어 뜨리고 집을 집에 놓습니다. 놀이 1-2 스위치 방아쇠를 당길 때 'pew pew'사운드 효과를내는 플라스틱 총을 가지고 노는 것처럼 느껴지거나 오히려 두 사람 만 레이저 태그를 연주하고 실제로 자유롭게 움직일 수는 없습니다.
그 외에도, 시각적으로 더 있거나 오디오만으로 연주한다는 아이디어가 마음에 들더라도 게임 자체는 하나의 음표이며 두 번째로 연주하고 싶을만큼 강렬하지 않습니다. 달리 Wii Sports 게임 또는 닌텐도 랜드 미니 게임 1-2 스위치 몇 번 연주하든 상관없이 같은 것입니다. 싱글 플레이어, 진행, 보상, 도전이 없습니다. 젖소를 가장하는 것은 나에게 게임이 아니며 재미도 없습니다. 공을 세는 것은 게임이 아닙니다. 포즈는 게임이 아닙니다. 이 미니 게임은 너무 가벼워서 마리오 파티 마초. 내가 한 것처럼 서두르거나 '승리'하고자하는 욕구를 결코 느끼지 못했습니다. 무기 , 닌텐도 랜드, Wii Sports, 그 문제에 대한 대부분의 비디오 게임.
이므로 Wii Sports 과 닌텐도 랜드 독창적 인 싱글 플레이어, 협동 조합, 과 단일 기능에 중점을 둔 경쟁력있는 멀티 플레이어 콘텐츠로, 새로운 게임 플레이 패러다임을 만드는 데 활용 될 수있는 모든 방법을 보여줍니다. 1-2 스위치 깊이와 집중력이 낮 으면서도 경쟁이 치열합니다. 대신 자체적으로 큰 콘솔 기능이 아닌 몇 가지 다른 기능에 대해 간단히 설명합니다. 여기에는 더 이상 확신 할 필요가없는 모션 컨트롤, 특히 우리가 플레이 한 것보다 훨씬 더 나쁜 미니 게임에서 Wii Sports 11 년 전
기껏해야 가족들과 함께 한 번씩 미니 게임을하는 것을 볼 수있었습니다. Wii Sports 과 잭 박스 파티 팩. 그러나 나는 그들이 빨리 지루하고 혼란스러워 더 많은 것으로 돌아갈 준비가되어 있음을 알고 있습니다. 무승부 . 나는 오디오 게임이라는 아이디어에 대해 열린 마음으로 들어 갔지만 솔직히 더 이상 게임에 관심이 없다. 1-2 스위치 . 특히 50 달러가 아닙니다.