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천천히 연도를 거꾸로 돌립니다.
또 한 해가 저물어 가면서 지난 12개월 동안 우리가 본 게임의 폭을 되돌아보고 있습니다. 많은 사람들이 오고 갔고 점차적으로 저는 2022년에 제가 가장 좋아하는 10가지 게임과 비슷한 게임으로 군중을 줄였습니다.
솔직히 쉬운 일은 아니었습니다. 물론 올해는 다수의 유명 프로젝트 2023년으로. 그래도 조금 감사합니다. 적어도 소규모 인디 릴리스에 시간을 할애할 시간을 주었기 때문입니다. 그리고 와우, 그들은 흔들리고 나왔습니까?
올해는 소규모 게임, 전술 게임, 스토리 기반 및 내러티브 타이틀 등의 해였습니다. 저는 올해 새로운 메커니즘과 아이디어를 통해서든 아니면 단지 하드웨어를 한계까지 밀어붙이는 것이든 그들이 앞으로 나아가고 있는 것처럼 느껴지는 게임을 많이 했습니다. 내 목록을 정리하기 위해 앉아서 진정으로 즐겼고 할 수 있는 게임을 자르고 있었습니다. 작년에 내 목록을 쉽게 만들었습니다. . 게다가, 나는 얻었다 들어가는 길 파이널 판타지 XIV .
올해는 Chainsaw Man의 해이기도 했습니다. .
2022년에는 경쟁이 치열했습니다. 저의 선외 가작 목록은 오랫동안 계속될 수 있습니다. 그리고 이것을 계속해서 생각하면서 내 상위 5개 정도는 모두 끊임없이 바뀌었습니다. 헉, 끊었어야지 한밤중의 태양 그리고 연결된 메아리 목록을 완성하기 전에 제대로 살펴볼 시간이 없었기 때문입니다.
글쎄, 문제의 핵심으로 가자. 올해 내가 가장 좋아하는 10가지 게임이 있습니다. 마지막 게임을 제외하고 특별한 순서는 없습니다.
네온 화이트
일부는 스피드런 튜토리얼, 일부는 Toonami 스페셜이지만 100% 떨어지는 스타일과 놀라운 디자인 선택, 네온 화이트 여전히 부팅하는 사람들을위한 신선한 공기의 숨결입니다 타이탄 폴 2 파일럿 건틀릿을 실행하기 위해. 하늘에 대한 놀라운 비전과 비트에 대한 부끄럽지 않은 헌신에서 실제 움직임과 총격전까지 모든 것이 견고하게 느껴졌습니다. 그 이야기는 여전히 다른 사람들에게 그랬던 것처럼 저를 감동시키지는 못했지만, 네온 화이트 가지다 일년 내내 내 마음에 갇혀 . 진지하게, 강타자들의 라인업을 상대로도, 네온 화이트 올해 최고의 OST 중 하나입니다.
포켓몬 레전드 아르세우스
나는 의기소침했다 포켓몬 오랫동안 2022년으로 향했습니다. 이 시리즈를 좋아하는 친구와 가족이 있지만 메인라인 시리즈는 Game Boy Color 이후로 저를 매료시키지 않았습니다. 포켓몬 레전드 아르세우스 다시 상상하지 않은 항목입니다. 포켓몬 ; 그것은 이 시리즈에 대한 나의 불꽃을 다시 점화시켰습니다.
잡는 역학 아르세우스 세미 오픈을 켜고, 몬스터 헌터 -같은 환경을 신중한 고양이와 쥐 게임으로, 무서운 알파 포켓몬의 존재로 고조됩니다. 나는 위험과 스릴을 좋아했습니다. 나는 이 여정이 잘 다져진 길을 거치지 않고, 오랜 트레이너들이 잘 알고 있는 지역임에도 불구하고 세상이 여전히 거칠고 새로운 것처럼 느껴졌다는 점이 마음에 들었습니다. 둘 중에 쉽게 나았다. 포켓몬 올해 내가 연주한 작품들과 전설 라인은 Pokemon Company가 미래에 반환하는 것입니다.
AI: 꿈의 파일 – 너바나 이니셔티브
미스테리, 웃음, 반전, 멋진 퍼즐. 그만큼 nirvanA 이니셔티브 ~이다 보고 싶었던 것 Nonary Games가 끝난 후 Uchikoshi와 회사에서, 그리고 내가 첫 번째로 기대했던 것 AI: 드림 파일 될 것입니다.
주인공의 변화에 대해 할 말이 많습니다. Ryuji는 괜찮았지만 Mizuki는 쉽게 쇼를 훔쳤습니다. 그래도 사랑했던 것은 nirvanA 이니셔티브 나는 이 시리즈가 꿈의 잠수 섹션을 위해 실제 퍼즐과 탈출실 스타일 시나리오를 수용하는 것을 보고 있었습니다. 더 난해하고 꿈 논리 문제보다 퍼즐을 푸는 것이 더 즐거웠습니다. 그리고 전체적인 스토리 구조도 더 흥미로운 방식으로 꼬이고 구불구불하게 끝납니다. 이것은 팀이 꿈 우주, 그리고 살인 미스터리 모험의 판테온에서 우뚝 서게 합니다.
뱀파이어 생존자
솔직히 누가 하지 않았다 넘어지다 뱀파이어 생존자 올해 구멍? 최근 DLC와 Game Pass 데뷔 덕분에 플레이어가 유입되었지만 뱀파이어 생존자 이기다 작년 이맘때부터 . 그러나 그 당시에는 결코 늙거나 지루해지지 않았습니다.
물론 몇 주 동안 휴식을 취하거나 컴퓨터에서 제거한 적이 있습니다. 그러나 poncle의 능동적 비활동의 효과적인 조화, 올바른 업그레이드 결정을 내리기를 바라면서 적을 피하고 떠 있는 상태를 유지하기 위한 기동, 타워 디펜스와 로그라이트를 아름다운 조화로 혼합합니다. 올해 많은 인디 성공 사례 중 하나지만, poncle과 뱀파이어 생존자 제작진은 정말 일에 몰두하면서 믿을 수 없을 정도로 저렴한 가격에 믿을 수 없을 정도로 재미있는 게임을 제공하고 있습니다.
파이어 링
두 가지 순간이 나에게 눈에 띕니다. 파이어 링 내 연말 목록에있을 것입니다. 첫 번째: 보물 상자를 열고 Caelid에서 깨어납니다. 해안과 절벽 주위에 진홍색 캐노피가 엮여 있는 저주받은 땅으로 걸어가면서 나는 내가 이 게임을 파고 있다는 것을 알았습니다.
두 번째는 이번에는 Haligtree로의 또 다른 순간 이동이었습니다. 여기서 저는 임계 경로와 완전히 분리된 이 거대한 영역의 범위와 경이로움을 살펴볼 시간이 필요했습니다. 나는 모든 보스를 물리치고, 모든 적을 정복하고, 완벽한 Tarnished를 만들었고, 결국 마녀 Ranni와 함께 별의 시대를 열었습니다. 파이어 링 수년간의 크고 화려한 절정입니다. 위 개발을 시작했으며, 목표한 모든 것을 실제로 달성했습니다.
후회
Microsoft가 풍부한 스튜디오를 구축하고 Game Pass를 구축함에 따라 후회 내가 그 모든 것에서 바라고 있던 일종의 최종 결과입니다. Obsidian 팀의 이 열정적인 프로젝트는 여러분이 기대하는 블록버스터, 대규모 예산, 전면적 사건이 아닙니다.
대신에, 후회 풍부하고 아름답고 역사적 내러티브 모험에 놀랍도록 집중되어 있습니다. Andreas Maler를 중심으로 세상이 진화함에 따라 시대를 따라 살인 사건을 조사하면서 시대를 다루는 것은 조금 달랐습니다. 그리고 클릭 엄청나게 잘 때문에. 후회 글, 예술 스타일, 프리젠테이션 등이 날카로우며 확인해 볼 가치가 충분합니다. Xbox 배너 아래 대형 스튜디오의 소규모 프로젝트 가능성에 대한 흥미로운 신호입니다.
신호
나는 충격을 받았다 신호 ' 초기 데모 때부터 스타일을 확인했습니다. 픽셀 아트, 애니메이션 스타일, 로우 폴리 환경이 서로 잘 결합된 스타일의 혼합을 위해 만들어졌습니다. 로즈엔진의 서바이벌 호러 게임도 착지까지 버티는 모습이 흥미로웠다.
신호 고전 서바이벌 호러에 대한 러브레터 같은 느낌입니다. 어두운 복도와 모서리가 크게 보입니다. 불길하고 공허한 침묵은 위험하고 괴물로 가득 찬 복도를 조심스럽게 탐색할 때 모든 발걸음이 예상보다 크게 느껴집니다. 제한된 인벤토리와 정교한 퍼즐은 내가 계속해서 선택을 해야 한다는 것을 의미했습니다. 신호 너무 빡빡하고 완벽하게 진행되는 생존 공포의 한 입으로 여러 번 다시 부팅하는 것을 쉽게 볼 수 있습니다.
제노블레이드 연대기 3
이것은 나의 까마귀 먹는 순간이다: 나는 생각하지 않았다 제노블레이드 나를 위한 것이었다. 사랑하면서도 제노사가 시리즈, 연대기 나를 끌어들이지는 못했습니다. 그러나 전쟁 이야기의 초점은 제노블레이드 연대기 3 내 눈을 사로 잡았고 소년, 기회를 준 것이 기쁘다.
이만큼 파헤친 파티는 없었어 제노블레이드 연대기 3 언젠가 헝겊 태그 모험가 그룹. 운명에 의해 한데 뭉쳐 왜 끝나지 않는 전쟁에서 죽기 위해 태어났는지를 발견하게 된 그들은 머지 않아 로봇으로 융합되어 신과 싸우기 시작합니다. 하지만 저를 가둔 것은 작은 순간들입니다. 모닥불 행아웃, 캐릭터 중심의 퀘스트, 이 승무원과 성장하는 동료 그룹을 개발하는 데 소요된 수많은 시간이 큰 순간을 맞았습니다. 나는 이 세상에서 끝내고 싶지 않기 때문에 롤링 크레딧을 보류하면서 사이드 퀘스트와 추가 콘텐츠에 뛰어들었습니다. 제노블레이드 연대기 3 한동안 내가 가장 좋아하는 RPG 중 하나입니다.
불사
FMV와 Barlow의 이전 작업의 팬으로서 저는 Half Mermaid 팀이 무엇을 할 것인지 보고 싶었습니다. 불사 . 매치 컷 시스템은 충분히 흥미롭지만, 불사 새로운 탐색 도구 그 이상입니다.
외부 결합과 완전 외부 결합
실종된 별의 잃어버린 영화사를 모호하게 탐색하게 만드는 이 미스터리는 영화와 주제 사이의 장벽을 현명하게 무너뜨립니다. 장면에 대한 주의 깊은 관찰을 요구하는 매치 컷뿐만 아니라 프레이밍에서도 당신을 끌어들입니다. 인터페이스를 사용하지 않고 오랫동안 갈 수 있으며, 점을 연결하고 얼굴에 이름을 맞추는 동안 이야기에 몰두할 수 있습니다. 그것은 저를 끌어들였고, 저를 놓아주지 않았고, 궁극적으로 몇 달 동안 제 머리 속에 갇혀 있던 창작과 창의성에 대한 대화를 드러냈습니다. 매혹적인 내러티브 디자인으로 가득한 1년 동안, 이 하이라이트였다 .
시민 슬리퍼
주어진 방법 올해 초에 도착했습니다. 이 목록에 있는 다른 게임과 비교할 때 시민 슬리퍼 점점 더 많은 게임이 도착함에 따라 내 목록에 떨어질 것입니다. Jump Over the Age의 공상과학 내러티브 기반 RPG가 여전히 모든 것을 견뎌내고 있다는 가장 큰 증거일 수 있습니다.
입력 시민 슬리퍼 , 당신은 실패한 신체의 인공 의식으로 형성된 도망자 노동자 슬리퍼를 연기합니다. Erlin's Eye에서 야영을 하며 매일매일 굶주림과 피해를 막고, 신체에 의무화된 약 없이 계획적으로 노후화될 위협이 다가오고 있습니다. 그런데 무언가가 클릭됩니다. 모든 일일 주사위 굴림 속에서 높은 굴림을 기대하고 앞서 나가려고 노력하면서 커뮤니티를 형성하기 시작합니다.
눈을 통해 표류하면서 인생을 살아가려고 노력하는 다른 사람들은 당신의 궤도로 표류하기 시작합니다. 곧, 당신은 단지 생존하려고 노력하는 것이 아닙니다. 당신은 협동 조합과 코뮌을 형성하거나 고대의 비밀을 찾기 위해 스테이션을 해킹하고 있습니다. 당신은 오래된 유령을 물에 띄우기 위해 스틸을 만들고 있습니다.
그동안, 시민 슬리퍼 플레이어에게 시계를 저글링하도록 요청하여 성공을 향해 위로 올라가고 실패로 내려가도록 합니다. 이 경험은 롤 플레잉 게임이 어떻게 작동하는지, 우주 외곽에서 다가오는 삶의 스트레스와 위험에서 어떤 감정적 이야기가 형성될 수 있는지에 대해 생각하게 했습니다. 내가 아이를 떠날 때쯤 나는 그곳으로의 여정과 슬리퍼의 다음 단계가 무엇인지에 대해 평화로움을 느꼈습니다. 그 여정은 쉽게 2022년의 하이라이트였으며, 제가 올해 가장 좋아하는 게임이기도 했습니다.