review amid evil
챔피언이 다스리 다
의 출시와 함께 황혼 작년에 출판사 인 New Blood Interactive는 레트로 FPS 신으로서의 지위를 강화했습니다. 고전적인 영감을 얻은 슈팅 게임은 과대 광고에 완전히 몰두하여 많은 생각을 잃어버린 게임 시대를 재현했습니다. 어떤 식으로, 당신은 충분히 고전적이고 고기가 많은 FPS 캠페인을 만드는 방법에 대한 이해로 New Blood를 현대의 구식 ID 소프트웨어라고 부를 수 있습니다.
악 가운데 , 좋아하는 다른 영감을 얻은 또 다른 복고풍 FPS 게임 이교도 과 헥센 증명 황혼 우연이 아니었다. 악 가운데 혼란스럽고 아름답고 끝없이 영리합니다. 소스 자료에 대한 이해와 동일합니다. 황혼 클래식 FPS 게임이 겪었던 대부분의 문제를 회피하고 관리합니다.
별로 좋지는 않지만 황혼 , 가혹한 것은 어렵다 악 가운데 .
악 가운데 (PC (검토), 스위치)
개발자 : Indefatigable
출판사 : New Blood Interactive
출시 : 2019 년 6 월 20 일 (PC), TBA (스위치)
MSRP : $ 20.00
연상시키는 복도에서 출발 지진 , 악 가운데 시작부터 바로 게임 방식을 플레이어가 쉽게 알 수 있습니다. '게이트웨이'를 돌아 다니며 무기를 발사하기 전에 캐릭터가 어떻게 움직이는 지 느낄 수 있습니다.이 게임의 모든 것에 적응하는 데 좋습니다. 모든 의도와 목적에있어 매우 고전적인 느낌이 들며 각 수준의 분위기를 조성하는 데 큰 역할을합니다.
첫 번째 에피소드로 넘어 가면 모든 것이 익숙한 느낌에 놀랄 수 있습니다. 90 년대 사수 경험이있는 사람은 집에서 직접 찾아야합니다. 이것은 보스 전투에서 정점에 도달하기 전에 점차 난이도가 증가하는 꽤 표준적이고 낮은 스테이크 에피소드입니다. 교과서 FPS 101 레벨 디자인으로 거의 나쁜 인상을줍니다. 악 가운데 기본이 될 것입니다.
작년처럼 황혼 , 악 가운데 처음부터 부하를 날리지 않습니다. 레트로 슈팅 게임의 큰 문제는 쉐어웨어 모델로 인해 첫 번째 레벨 세트가 일반적으로 최고 수준이라는 것입니다. 사람들이 당신의 게임을 구매하도록 설득하려고 할 때, 당신은 최선의 발을 내딛고 싶어하지만, 그것은 일반적으로 최종 레벨이 잊을 수 없다는 것을 의미했습니다. 모든 에피소드에서 악 가운데 품질은 동일하지만 첫 번째는 캠페인 전체에서 볼 수있는 것의 15 %에 불과합니다.
사람들은 고전 게임이 독특한 성격을 가진 적을 어떻게 정의했는지에 대해 향수를 피우는 것을 좋아하며 개발자 인 Dedefatigable이 그것을 마음에 새겼습니다. 모든 에피소드에서 새로운 적 유형을 천천히 소개하는 대신 악 가운데 각 통과 행위에 대해 완전히 다른 설정과 스타일로 다시 작성합니다. 이 게임에 대한 객관적인 사실이 있다면 반복의 부족입니다. 나는 첫 번째 에피소드를 어떤 식 으로든 일반이라고 부를 수는 없지만 결국에는 슈퍼 구키가됩니다.
악 가운데 직접 영감을 얻는다 이교도 , ID 소프트웨어 카탈로그에서 자주 잊혀진 항목으로, 스타일에 좀 더 비관적 인 영향을 미쳤습니다. 매우 전통적인 무기와 상대로 이교도 복제품 임에도 불구하고 운명 . 악 가운데 스타일과 감각을 포착하지만 Raven Software가 할 수 있었던 것보다 훨씬 기억에 남는 수준과 만남을 만듭니다. 내 인생에서 셀 수없이 많은 FPS 타이틀을 연주했을지 모르지만 여전히 몇 가지 측면에서 놀랐습니다. 악 가운데 .
당신은 사원에서 시작하여 하늘로 향하는 성으로 나아가고, 동굴 주위를 뛰어 다니며 결국 추상적 인 공백으로 끝납니다. 내가 도대체 내가 뭘했는지 알아내는 데 여전히 어려움을 겪고 있기 때문에 누구나 마지막 에피소드를 만들 수 있었다. 중간에 분명히 환영을 넘기는 몇 가지 레벨이 있지만 레벨 다양성과 밀도는 무언가가 아닙니다. 악 가운데 부족하다.
이 게임의 속도를 크게 떨어 뜨리는 유일한 것은 환경이 다음과 같이 독특하지 않다는 것입니다. 황혼 . 길을 잃기 매우 힘들었습니다 황혼 중요한 지역을 돋보이게하기 위해 눈길을 끄는 풍경으로 레벨을 장식했기 때문입니다. 악 가운데 매우 가져 오는 동안 그런 사치가 없습니다. 각 에피소드는 고유하지만 그 안의 레벨은 약간 비슷해 보일 수 있습니다.
적어도 무기고는 눈에.니다. 다양한 총의 전형적인 FPS 명단을 피 하면서이 게임의 모든 무기는 일종의 중세 영감을받은 물건입니다. 첫 번째 무기는 마법의 구슬을 발사하는 비전 지팡이이며 곧 광선을 쏘는 검, 공중을 통해 뾰족한 결정을 발사하는 흠, 번개를 돕고 분산시키는 지팡이, 발사기를 발사합니다. 적에게 행성을 쏘고 예, 로켓 발사기 유형의 무기는 적에게 천체를 던져 충격에 폭발합니다. 절대적으로 믿어지지 않습니다.
고전적인 FPS 방식으로 특정 무기는 특정 적에게 더 좋습니다. 충분한 화력으로 모든 사람을 죽일 수는 있지만 무기고를 교환하여 다른 상황을 해결하면 장기적으로 잘 지낼 수 있습니다. 탄약을 비축 한 다음 두려움없이 무리를 쫓아내는 것이 좋지만, 돔에 몇 개의 크리스탈 플레 일 스윙으로 막힐 수있는 적에게 50-80 번의 번개를 지속적으로 낭비하면 문제가 될 수 있습니다.
오라클 성능 튜닝 인터뷰 질문 및 답변
또한 적을 특별히 언급해야합니다. 운명 티에 청사진. 아무도 악 가운데 적을 공격하는 적이므로 적의 위치를 모르면서 멀리서 피해를 입을 염려가 없습니다. 이 게임은 기술을 많이 사용하는 게임이며 캐릭터의 움직임을 이해하면 많은 시나리오에서 압도적 인 확률에 대비하여 성공할 수 있습니다.
그것은 의미하지 않습니다 악 가운데 그래도 쉽습니다. 이 게임은 적의 약점에 더 중점을두기 때문에 때로는 놈들로 가득 차서 당면한 위협에 충분히 빨리 반응하지 않을 수 있습니다. 단축키를 사용하여 특정 무기를 키우는 동안 악 가운데 또한 이것을 운명 로켓 발사기가 5)에있을 때, 나는 당신의 캐릭터가 무기를 바꾸는 속도가 느려서 일부 지역에서도 어려움을 겪었 음을 인정해야합니다. 어떤 식 으로든 화를 내지 않고 (빠른 저장 쓰레기로 완화 할 수 있음) 때로는 캐릭터가 그 아래에 불을 피우지 않아서 좌절감을 느낄 수 있습니다.
환경에서 충돌 감지와 관련된 문제도 있습니다. 플랫폼이 많이 있습니다 악 가운데 때때로 당신은 당신이 그들을 활공 할 수 있도록 계단에 갇힐 것입니다. 또한 벽에 부딪 치는 것처럼 막 움직이지 않는 지점도 발견했습니다. 그것은 결코 당신을 괴롭 히거나 다시 시작 해야하는 것이 아니지만 여전히 덜 악화되고 있습니다.
악 가운데 실제로 다루기 어려운 문제는 없습니다. 멀티 플레이어가 없다는 것은 실망 스럽지만 캠페인을 다치게하지는 않습니다. 끝없는 호드 스타일 모드는 재미 있지만 어떤 식 으로든 경험을 방해하거나 향상시키지 않습니다. 나는 부정적인 것을 나열하기 위해 nitpicks를 생각해 내야 할 것입니다.
나만큼 달이 아니야 황혼 그러나 그것은 당신이 Corvette만큼 카마로를 운전하는 것을 즐기지 않았다는 것과 같습니다. 분명히 스포츠카는 더 좋고, 더 매끄럽고, 더 예쁘지 만, 머슬카는 여전히 훌륭한 기계입니다. 악 가운데 거의 동일합니다. 이것은 뉴 블러드 (New Blood)의 또 다른 멋진 FPS로서, 당신이 바라는 모든 방법으로 과거에 경의를 표하고 개선합니다. 정말로 다른 말을해야합니까?
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다)