destructoid review godzilla
나는 카이 주 영화의 열렬한 팬입니다. 나는 그들 중 많은 것을 보지 못하지만, 그렇게 할 때 나는 폭발을 일으킨다. 지난 주말처럼 내가 본 곳 모스라 vs 고질라 . 고질라를 물리 칠 수있는 가장 좋은 방법은 작은 건물을 넘어 일본의 다양한 성으로 넘어가는 것입니다.
따라서 Atari에서 최신 Godzilla 프랜차이즈를 반복했습니다. 에서 복용 고질라 : 마지막 전쟁 ,이 게임은 일본의 거대한 도마뱀 게임을하면서 자신의 길에있는 모든 것을 파괴하고 부주의하게 세상을 구했습니다. 게임은 어떻습니까? Gotengo가 등장합니까? Mothra는 항상 그랬던 것처럼 멋지나요?
점프 후 이러한 질문에 대한 답변을 찾아보십시오!
고질라 : 해방 (PS2 (리뷰), Wii, DS)
Pipeworks에 의해 개발
게시자 : Atari
2007 년 11 월 20 일에 출시
게임을하고, 이기고, 실제로 무엇을 성취했는지 전혀 모르는 상황에 처한 적이 있습니까? 그게 내가 겪고있는 상황이었습니다. 고질라 : 해방 . 결정체가 전 세계에 튀어 나와서 세계의 괴물들이 겁에 질려 공격하고 세계의 주요 도시를 파괴했습니다. 동시에, 유성이 지구로 추락하여 Vortaak (외계인)에게 와서 공격 할 수있는 완벽한 기회를 제공했습니다.
솔직히 Mothra는 Anguirus에 대해 똥을 할 수 없기 때문에 나는 Godzilla로 스토리 모드를 겪었습니다. 스토리 모드를 진행하면서 다른 몬스터를 때리는 데 집중했습니다. 한 두 레벨을 이기고 고질라 : 해방 컷씬은 느린 팬 또는 이미지 확대 / 축소로 페인트 된 프레임에 지나지 않습니다. 그런 다음, 계속 진행하면서 파워 업을 얻기 위해 크리스탈을 파괴하기 시작했습니다. 어느 시점에서 나는 그들을 모두 파괴하고 레벨을 이겼습니다.
이 시점에서 나는 혼란 스러웠다. 내가이기는 방법은 무엇입니까? 컷신 중 하나가 말했듯이 괴물이 미치게 만드는 결정을 파괴함으로써입니까, 아니면 적 몬스터를 죽여서입니까? 글쎄, 게임을 통해 군인에 시간. 다음 번 Gigan과의 싸움에서 나는 죽었다. 그리고 레벨을 완료했습니다. 그 시점에서 게임을 중단해야했습니다. 방금 돌아가서 레벨을 완료했습니다. 고질라가지는 것처럼 게임이 나에게 던지는 트릭은 아니었다. 나는 다른 시합에서 죽어 가려고 시도했고 같은 효과를 얻었습니다.
나는 무엇을해야할지 확신하지 못하고 계속해서 게임을 진행했습니다. 더 혼란스러운 것은 레벨을 완료했다는 것입니다. 타이머는 여전히 7 분 45 초 남았습니다. 내 모든 적들은 여전히 살아있었습니다. 나는 모든 결정을 파괴하지 않았습니다. 그러면 어떻게 이겼습니까? 몰라 . 이 게임은 내가해야 할 일에 대해 아무런 설명도하지 않습니다. 스토리 모드는 모든 것이 인간의 관점에서 이루어지기 때문에 이상합니다. 그들은 지구를 구해줘 서 고마워하기 위해서만 나를 죽이기 위해 군대를 계속 보냅니다.
게임의 적들은 로단에서 메카 고질라까지 다양하며, Battra와 Megalon과 같은 무작위 적들이 그곳에 던져졌습니다. 군대는 모든 전투에서 귀찮은 행동을하며 헬리콥터와 미사일에서 미사일을 발사합니다. 군대는 또한 게임의 유일한 '보스'를 제공하는데, 그것은 그 자체로 농담 전투였습니다-Gotengo. Gotengo가 무엇인지 모르는 사람들을 위해 확인하십시오. Godzilla : Final Wars에서는 대단했습니다. 그러나이 게임에서는 배가 원을 그리며 날아 가며 적을 사살하여 가끔씩 당신을 얼립니다. 당신은 헤어지고 다시 폭발합니다. 그것은 싸움의 전체입니다. R1을 누르고 고질라를 너무 자주 돌리는 것 외에 다른 전략은 없습니다.
스토리 모드와의 혼동을 피하기 위해 게임이 제대로 처리되지 않습니다. 원래 Wii를위한 것이기 때문에 PS2로 번역 할 때 느리고 발명이되지 않습니다. 마치 마치 컨트롤러를 돌아 다니는 재미가 있습니다 아르 고질라, 그러나 당신이 스윙을 꺼내서 너무 느리게 반응하는 버튼 누름으로 바꾸면, 그것은 당신에게 화를 내기 시작합니다. 나는 다른 괴물들에게 건물을 던지고, 원자 호흡으로 건물을 날려 버리고, 더 나은 일이 없을 때만 근접 전투를 벌이는 전술을 따랐습니다.
때때로, 게임은 상당히 쇠약해질 것입니다. 아마도 당신이 통제 할 수없는 카메라가 신의 행동 각도 또는 초점을 임의로 변경하기 때문에 도시 전체를 한 번에 렌더링하려고 시도한 시스템 때문일 수 있습니다. 컨트롤의 좋지 않은 응답 시간과 결합하여 종종 내 스택에서 다른 게임을하고 싶다는 것을 알았습니다. 그래픽은 선반에있는 수명이 다한 PS2 게임의 관점에서 게임 헤드를 물 위로 유지하기에 충분하게 수행됩니다.
대 전투도 그리 재미 있지 않습니다. 한 명의 상대를 상대로 각 플레이어는 분명히 다른 상대와 싸워서 느린 3D 전투기를 플레이하게됩니다. 멀티탭 핸디가 있다면 4 명의 플레이어 싸움을하는 것이 더 즐겁습니다. 서로 팀을 이룰 수 있고 실제로 재미를 가질 수 있기 때문입니다. 그래도 이것을 구매할 가치가 있습니까? 스토리 모드를 통해 게임에서 캐릭터와 스테이지를 구매하기 위해 포인트를 잠금 해제해야한다는 점을 생각하면 너무 확신하지 않습니다.
궁극적으로, 나는 내가 잊을 것이라고 생각하지 않는다 고질라 : 해방 언제든지. 그것은 내가 한 일에 관계없이 모든 라운드에서 이길 수있는 무작위적이고 열악한 스토리 모드를 나에게 제시했습니다. 게임의 컨트롤은 그다지 강하지 않았으므로 Wii 게임의 가난한 포트가 무엇인지 알았습니다. 그것은 확실히 흥정 빈으로 향하는 게임입니다. 대신 Wii 버전을 대여 해 보거나 Godzilla : GameCube의 모든 몬스터를 파괴하여이 버전보다 더 재미있게 게임을 즐기십시오.
점수 : 2.5