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2017 년 최악의 경쟁사
비디오 게임을 분석 할 때 직접적인 비교를 피하는 경향이 있지만 호버 : 게이머의 반란 자랑스럽게 제트 세트 라디오 그것은 불가피해진다. 노스탤지어의 하트 스트링을 연주하며 작곡가 나가 누마 히데키 (Hideki Naganuma)가 두 트랙에 기여하도록했다.
제트 세트 라디오 내가 가장 좋아하는 게임이므로 호버 내 얼굴에 커다란 미소를 지으며 (나는 다시 그 완전한 타이틀을 절대로 사용하지 않는다), 나를 기다린 것에 흥분했다. 아무튼, JSR 꽤 오래되었고 컨트롤이 원하는대로 유지되지 않으므로 개선해야 할 여지가 많이 있습니다. 여기에는 컨트롤이 더 낫지 만 다른 모든 것에 대해서도 똑같이 말할 수는 없습니다.
호버 : 게이머의 반란 (Linux, Mac, Windows (검토))
개발자 : Midgar Studio, Fusty Game
배급사 : PLAYDIUS Ent., Plug in Digital, The Sidekicks
출시 : 2017 년 5 월 31 일
MSRP : $ 19.99
핵심 운동 역학 호버 기분 좋아. 영상을보고 더 빠르고 흥미 진진한 경로를 찾는 동안 주변 환경을 갈고 벽을 타는 것이 흥미 롭습니다. 모든 것이 클릭되면, 오 소년은 좋아 보인다. 지도의 수직적 특성으로 인해 종종 땅 위로 뻗어나 가기 때문에 온통 뒤집기 및 연삭 작업이 세련되고 활력이 넘칩니다. 그것은 모든 복숭아와 장미가 아닙니다.
난간이나 수직 장애물을 뛰어 넘기 위해 점프를 몇 번이나했는지 계산을 시작할 수 없습니다. 캐릭터는 난간에 자동 래치되며 때로는 난간이 점프 높이 범위를 벗어나기 때문에 프로세스는 일반적으로 벽, 벽 점프로 점프하려고 시도하고 캐릭터가 잡을 수 있도록 물리학이 작동하기를 희망합니다. 선반. 다른 경우에는 세계의 지리와 기하학이 제대로 작동하지 않습니다. '지대에있는'경우가 몇 가지 있었는데, 모든 것을 죽이는 임의의 낮은 매달린 벽이나 바에 바로 뛰어 들기 만했습니다.
다행히도 호버 되감기 및 실수를 '취소'하는 능력입니다. 이것은 잘못된 점프 나 예상치 못한 지오메트리가 방해가되어지도 하단으로 크게 떨어질 때 레이스 나 표준 탐색 중에 매우 유용합니다. 되감기 기능을 사용하면 플레이어가 최대 약 8 초 동안 시간을 되돌릴 수 있으며 과정을 수정할 수있는 큰 실수가 있습니다. 플레이어가 보유하고있는 것을 떨어 뜨리도록 강요하지만, 이는 특정 상황과 모드에서는 쓸모가 없지만, 이것은 삶의 질이 좋은 기능입니다.
이 튜토리얼은 운동 메커니즘을 소개하는 적절한 작업을 수행하지만 전반적으로 원하는 많은 것을 남겨 둡니다. 튜토리얼에서 소수의 메커니즘이 원격으로 설명되지도 않았으므로 미션에서 이전에 게임 자체에서 설명 할 수 없었던 플레이어에게 무언가를 요청할 때 많은 혼란과 좌절을 느끼게합니다. 무엇보다도 플레이어는 새로운 캐릭터가 생성 될 때마다 튜토리얼을 완료해야합니다. 나는이 개념을 정식으로 이해하지만 (플레이어는 새로 복제 된 클론입니다) 절대적으로 실망스러운 연습입니다. 적어도 대부분을 건너 뛸 수있는 방법이 있지만 완전히 숨겨져 있으며 언급 한 업적을 추가하지 않았다면 결코 알지 못했을 것입니다.
레이싱 미션이 큰 성공을 거둔 것은 확실한 게임 플레이 메커니즘 때문입니다. 그들은 플레이어를 아직 탐험하지 않았거나 탐험하지 않은 곳으로 데려다주고 체크 포인트는 플레이어를 특정 경로로 안내하여 의도적으로 한 경로를 보여줍니다. 결국, 당신은 '오, 나는 여기에 왔습니다! 나는 이전의 경주 때문에 내가 가야 할 곳으로 가기 위해이 길로 향할 수있다.
불행히도 다른 미션 유형은 흥미롭지 않습니다. 레이스 이외의 가장 큰 미션 유형은 게임 볼입니다. 경기장 중앙에 공이 떨어지면 각 플레이어는 상대방의 골을 득점하면서 동시에 골을 방어해야합니다. 이론적으로, 플레이어는 자신의 이동 기술과 능력을 사용하여 상대방을 능가하고 공을 목표에 던집니다. 내 경험상 AI 나 다른 인간과 대결 할 때 모든 것이 너무 오래 걸리고 특별히 전략적인 느낌은 없습니다. 이 미션은 반드시 진행해야하지만, 당신이 플레이하는 캐릭터가 던지기 또는 게임 유형과 관련된 다른 통계에 특화되지 않은 경우, 집안일이 될 수 있습니다. 개발자는이 분야를 전문으로하는 캐릭터를 만드는 것이 목적이지만 그렇게하면 단조로운 느낌이 들기 시작한다고 언급했습니다.
캐릭터를 잠금 해제하려면 임무를 완수해야합니다. 특정 캐릭터의 임무는 대개 같은 유형입니다. 나는 그들 자신의 전문 분야를 가지고 있지만, 미션 유형이 특별히 흥미롭지 않은 경우 이러한 미션을 순서대로 수행하는 것은 큰 드래그처럼 느껴지기 시작합니다. 나는 각 게임 볼 미션이 캐릭터 잠금 해제에 대한 나의 마지막이 될 것이라고 들으려는 모든 신들에게기도했습니다. 어떤 임무에는 방향이 거의없고 목표가없고 모호한 느낌이 들기 때문에 좌절이 따릅니다.
게임의 방향은 전체적으로 무의미합니다. 줄거리를 발전시키기 위해 따라야 할 핵심 미션 세트가 있지만, 수많은 다른 미션으로 인해 길을 잃거나 산만 해지기 쉽습니다. 줄거리는 강력하게 설정되지 않았으며 플레이어가 의미없는 미션으로 가득 찬 임의의 세계에 갇힌 것처럼 느껴집니다. 다시 한 번, 핵심 게임 플레이의 강점과 재미있는 비주얼은 그렇지 않은 디자인을 완화시키는 데 많은 도움이되지만 커튼 뒤의 격렬한 남자를 응시하고 실망감을 느끼는 것은 어렵습니다. 버그가 지워지고 내 진행 상황이 두 번 이상 중단 된 것은 도움이되지 않습니다.
캐릭터를 만드는 것은 재미있는 경험입니다. 처음에는 플레이어가 성격이 전혀없는 일반적인 후드 사람 만 선택할 수 있습니다. 언급했듯이 NPC에서 일련의 미션을 완료하면 더 많은 잠금을 해제 할 수 있습니다. 이 캐릭터는 일반적으로 미션 유형과 관련된 전문 분야와 함께 제공됩니다. 플레이어는 높이와 색상을 사용자 정의하여 고유하게 만들 수 있으며 레벨에 따라 연주 방식을 조정하는 수정자를 추가 할 수 있습니다. 레벨 업하면 다양한 영역의 백분율과 숫자를 조정하여 수정 자 칩을 추가 할 수있는 새로운 '슬롯'이 열립니다. 이러한 수정 자 칩은 미션을 완료하고 환경을 검색하여 잠금 해제됩니다. 예를 들어, 플레이어는 가능한 많은 슬롯에 작고 큰 수정 자 칩을 추가하여 점프 높이를 전문으로 할 수 있습니다.
확실히 개선되었습니다 제트 세트 라디오 여기 공식. 앞서 언급했듯이 미션 내용이 종종 부족하지만 컨트롤이 훌륭하게 작동합니다. 스프레이 페인트를 칠할 수는 있지만 페인트 칠할 영역 위로 마우스를 클릭하면 더 이상 미니 게임이 아닙니다. 스타일은 있지만 영감과 비교하여 약간 흐려졌습니다. 반 독점적 분위기도 존재하지만, 글쓰기가 열악하고 음모 강조가 부족하여 매우 강렬한 느낌이 듭니다. 나가 누마가 만든 음악 트랙은 물론 놀랍지 만 전체 게임의 무게를 뒷받침하기에는 충분하지 않습니다.
호버 주위를 조종하고 탐험하는 폭발적인 게임이지만 결국에는 자체 디자인과는 상반되는 게임으로 끝납니다. 필요한 것보다 모든 것을 훨씬 더 실망스럽게 만드는 많은 독특한 결정이 있습니다. 호버 필사적으로 사랑에 빠지고 싶었던 것입니다. 나는 그것에 익숙해 져 기쁘지만 앞으로 나아갈 별도의 길로 향할 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)