brink blurs lines between single
Splash Damage의 다가오는 1 인칭 슈팅 게임, 가장자리 , 솔로 모드와 멀티 플레이어 모드 사이의 전통적인 비디오 게임 이분법을 제거합니다. 최근 뉴욕에서 시연 한이 게임의 수석 작가 인 에드워드 스턴 (Edward Stern)은“우리는 싱글 플레이어와 협동 플레이, 그리고 멀티 플레이어 사이에 실질적인 차이가 있었다”고 말했다.
'우리는 모두 싱글 플레이어 버전의 게임에 능숙한 경험을 가지고 있다고 생각합니다. 그러면 온라인에 접속하게됩니다. 끔찍한 -완전히 다릅니다. & lsquo; Hang on, 저는 이것에 능숙했습니다! 이제는 내가 얼마나 나쁜지조차 모릅니다. ' 요점 가장자리 완벽한 경험을 제공하는 것입니다. '라고 그는 설명했다. 가장자리 싱글 플레이어, 협동 및 멀티 플레이어를위한 별개의 메뉴 목록이 없습니다. 대신 보안과 저항이라는 두 가지 힘에 대한 별도의 캠페인이 포함되어 있으며 원하는대로 플레이 할 수 있습니다.
모뎀은 어떻게 생겼습니까
스플래시 데미지 디자인 가장자리 게임을 어떻게하든 핵심 경험이 기본적으로 동일하게 유지됩니다. 모든 미션은 8 대 8 경기이므로 싱글 플레이어, 협동 플레이어 및 멀티 플레이어 간에는 게임 플레이가 없습니다. 두 캠페인을 단독으로 완료 할 수 있습니다. 이 게임은 7 명의 AI 팀원과 8 명의 AI 상대를 제공합니다. 본질적으로 CPU와 협동하는 일부 친구들과 놀고 싶다면 완전히 가능합니다. 또한 최대 15 명의 다른 인간 플레이어와 온라인 게임을 즐길 수 있습니다.
그 전망이 당신의 마음을 사로 잡는다면, Stern은 상황이 어떻게 진행될 수 있는지에 대한 예를 들었습니다.
소프트웨어 테스트의 사용 사례는 무엇입니까
완전히 멀티 플레이어 게임이라고 생각하는 게임을하고 있다고 가정 해 봅시다. 사람, 상대방, 다른 사람 (사람)에 대한 온라인 게임입니다. 팀이나 상대 팀의 플레이어 중 한 명이 싱글 플레이어 스토리 라인에서 플레이 할 수 있습니다. 사람들이 상대편에 대해 온라인으로 이야기의 장을 연주하고 있습니다 (그리고 우리는 그들에게 추가 XP를 제공합니다).
내 경험으로는 가장자리 봇은 전적으로 유능했습니다. 그들은 인간 플레이어가 목표를 완수하거나 앞장서 서 나아가기를 기다리지 않았습니다. 사실, 데모 중 컨테이너 도시를 탐험하기 시작했고 나머지 팀원도 나없이 눌렀습니다. 나는 5 분 후에 그들에게 돌아와서, 보안 구역과 적군 저항 사이의 격렬한 전투를 시작했습니다.
이 개념은 본질적으로 흥미 진진하게 들리지만 가장 중요한 것은 Stern이 말한 싱글 플레이어 / 멀티 플레이어 연결 해제를 제거하여 슈팅 게임의 싱글 플레이어 캠페인을 통해 바람을 피우지 만 완전히 부적절하게 유지하는 것입니다. 온라인 멀티 플레이어 액션과 관련하여 가장자리 Stern이 말했듯이 '게임에 익숙해지면 그게 전부입니다. 온라인에 갈 때 새로운 법이나 행동을 배울 필요가 없습니다. '
가장자리 2011 년 5 월 17 일에 PlayStation 3, Xbox 360 및 PC 용으로 출시 될 예정입니다. 자세한 내용은 여기에서 전체 미리보기를 확인하십시오.