3d streets rage 2 is return classic brawler action
7 월 23 일 거리를 되찾기
자라면서 제가 가장 좋아하는 장르 중 하나는 사이드 스크롤링 비트 업이었습니다. 에서 파이널 파이트 에 더블 드래곤 , 나는 다른 단계를 여행하고 나를 잘못 만든 갱단과 깡패의 엉덩이를 걷어차에서 발견되는 행동을 아주 좋아했습니다. 현재의 전망에 따르면, 그것은 불을 지르는 몇 가지 틈새 제목으로 잃어버린 예술처럼 느껴지기 시작했습니다. 고맙게도, Sega는 여전히 고전 게임이 앞으로 가장 사랑받는 비트 업 중 하나로 돌아온 클래식 게임의 강점과 존경을 인정합니다.
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의 릴리스에 대한 후속 조치 달려서 이기다 과 썬더 블레이드 , 서쪽을위한 다음 3D 클래식 타이틀 세트 분노의 거리 2 , 창세기 도서관에서 인기있는 제목으로 남아 있으며 많은 팬이 요구하고 있습니다. Sega의 석방 직전에 Destructoid는 리마스터링 된 상태에서 다가오는 싸움꾼을 플레이 할 기회를 주었다. 프로듀서 Okunari Yosuke Okunari와의 대화에서 3D 릴리스의 개발과 그것이 어떻게 빛을 보지 못했는지에 대해 배웠습니다.
1992 년에 출시 된 분노의 거리 2 ,라고 그냥 너클 II 일본에서는 창세기 소유자에게 즉각적인 인기를 얻었으며 오늘날까지 인기 팬들 사이에서 여전히 인기가 있습니다. 첫 경기가 끝난 지 1 년 만에 거리의 싸움을 벌이는 싸움꾼들은 엄청난 범죄의 제국이 신권을 동맹국 중 하나를 납치하고 도시를 혼란에 빠뜨렸다. 프로 레슬러 Max와 팀을 이루는 젊은 롤러 블레이드 싸움꾼 인 Skate (오빠의 형제) SoR1 '아담), 악셀과 블레이즈는 도시를 our이 뒤져서 끊임없이 애매 모호한 X.
나는 많은 시간을 보냈다 분노의 거리 2 내가 어렸을 때, 화려한 네온 불빛과 폭발적인 분위기-유시 코시로의 울부 짖는 신디사이저 점수는 영광스러운 창세기 시절의 추억에 각인됩니다. 놀랍게도이 타이틀의 음모에 중점을두고 있습니다. 대부분의 비트 업은 Y에서 X를 구하기 위해 정산하고 그것을 하루라고 부릅니다. 열 정부 음모에 시달리고 심지어 공상 과학적인 각도로 던져서 그 이상으로 넘어갑니다. 이야기는 B 레벨 액션 영화와 거의 비슷하지만 여전히 분위기와 분위기를 설정하는 데 먼 길을갑니다. 다른 후속 조치가 있었지만 SoR3 , 두 번째 게임은 내가 가장 좋아하는 게임이며 놀랍도록 잘 유지됩니다.
다행스럽게도 팬들에게 세가는 동의하며 그 이후 Xbox Live, PlayStation Network 및 iOS를 포함한 다양한 플랫폼으로 포팅되었습니다. 그러나 3DS에 출시 될 예정이므로 3D 게임을 처음으로 할 수 있습니다.
' 분노의 거리 2 이 시리즈에서 세 게임 중 가장 인기가 있었기 때문에 2 프로듀서 오쿠 나리 Yosuke Okunari는“처음부터 전환 후보로 예정되어있다. 그러나이 게임 개발을 처음 시작할 때이 게임을 3D로 만드는 데 기술적 인 문제가 있었고 불가능한 작업으로 간주되어 포기했습니다. 게임에 시간을 보냈다면 아마도 이런 종류의 횡 스크롤 비트 게임은 입체 3D에 매우 적합하다는 것을 알았을 것입니다 (우리는 실제로 일본어로 '벨트 액션'게임이라고 부릅니다. 컨베이어 벨트 위에있는 것). 당신이 시각적으로 당신이 적과 일렬이되어 휘핑을 피하는 것이 엄청나다는 것을 확인할 수 있다는 이점이 있습니다. '
오리지널에서 나온 후속편은 전작과 차별화되는 수많은 혁신과 업그레이드를 특징으로합니다. 보다 선명한 그래픽과보다 자세한 환경 및 캐릭터 디자인을 제공하는 명백한 시각적 업그레이드 외에도 새로운 캐릭터 별 동작과 슈퍼 공격을 포함하도록 전투 기술이 크게 확장되었습니다. 원본에서 경찰의 백업을 놓친 사람이 많았지 만 캐릭터 다양성과 성장에 중점을 두었습니다. 분노의 거리 2 진정한 업그레이드. 원본의 3D 리마스터에 대한 작업을 수행하는 동안 개발자는 고유 한 비주얼 스타일을 번역하여 속편을 가져 오는 문제를 극복했습니다.
'이 게임의 그래픽은 현대의 3D와는 다르기 때문에 많은 의사 -3D가 진행되고 있습니다 (대각선 측면 스크롤 단계 참조). 실제 3D를 적용 할 때 충돌하는 시각 효과가 나타납니다. . 그래서 그 시점에 우리는 게임을 3D로 만들 수 없을 것이라고 생각했습니다. '우리는 시리즈의 첫 번째 게임을 3D로 만들 수 있었기 때문에 3D 변환에 대한 직원의 능력과 노하우가 크게 향상되었으며 이러한 종류의 충돌 상황을 해결하는 방법을 찾았습니다. 현실을 투영하십시오.
3D 리마스터와 몇 차례의 플레이를 거쳐 포트의 품질에 깊은 인상을 받았습니다. 사진이 게임 정의를하지 않는다는 것을 확신 할 수 있습니다. 사이드 스크롤링 비주얼은 실제로 3D가 활성화 된 상태에서 팝되며 많은 애니메이션과 액션 시퀀스가 더욱 두드러집니다. 3DS의 영상은 선명하고 느리게 또는 손실 성능이 없어서 정말 열광적 인 경우에 좋습니다. 게임은 대부분 그랬지만 게임 플레이는 창세기의 전성기에 있었던 것처럼 정확하게 느껴집니다. 그것은 게임 디자인에 대한 진정한 증거이며 핸드 헬드에서 집처럼 느껴집니다.
다른 3D Classic 릴리스와 마찬가지로 Sega는 새로운 게임 플레이 모드를 추가하여 팬을 더 잘하기로 결정했습니다. 에 3D SoR2 이제 플레이어는 Rage Relay라는 새로운 모드를 경험할 수 있습니다. 죽으면 시작 캐릭터가 명단에서 다음 캐릭터로 전환됩니다. 예를 들어, Axel을 사용하여 게임을 시작하고 어려운 상황에 처하게되면 부활시 최대로 전환됩니다. 처음에는 그것이 꽤 이상한 특수 효과라는 것을 알았지 만 거친 보스 나 적들에게는 좀 더 무차별 한 힘을 요구하는 것이 편리하다는 것을 인정할 것입니다. 개발자는 플레이어가 자신이 좋아하는 횟수를 파악한 후 다른 캐릭터를 시험해볼 수있는 방법으로이 옵션 모드를 포함 시켰습니다.
'원래 개발 팀 SoR2 에 의해 크게 영향을 받았다 스트리트 파이터 II 이 게임을 만들 때 그들은 일반적인 비트 업이 아닌 각 캐릭터가 자신의 느낌을 갖기를 원했기 때문에 각 캐릭터는 그들과 관련된 매우 독특한 플레이 스타일을 갖습니다. 그러나 경쟁적인 격투 게임과는 달리 사람들은 이길 때 가장 먼저 선택한 캐릭터 만 플레이하는 경향이 있으며 대부분의 사람들이 그 초기 선택에서 벗어나지 않았다고 생각했습니다. 여기에는 각각 고유 한 플레이 스타일을 가진 4 명의 캐릭터가 있으므로, 모든 캐릭터가 한 번에 맞았는지 확인하고 플레이어가 제네시스 시대에 실제로 사용하지 않은 캐릭터를 시도 할 수있는 기회를 제공함으로써 흥미롭게 만들려고했습니다. 이에 대한 우리의 대답은 Rage Relay였습니다.
내가 좋은 시간을 보냈다 3D SoR2 과소 평가 일 것이다. 나는이 리마스터가 어떻게 나타 났는지 꽤 기뻤습니다. 새로운 기능이 경험을 활기차게하는 것뿐만 아니라 핵심 게임 플레이는 여전히 단순한 비트 업 액션이 재미있을 수 있음을 보여줍니다. 현지에서 플레이 할 수 있으면 친구들과 팀을 이루어 Mr.X를 쓰러 뜨릴 수 있습니다.
출시가 다가 오면서 많은 팬들에게 분노의 거리 2 3D 리마스터와 함께 집에서 느낄 것입니다. 이 타이틀은 잘 유지되었을뿐만 아니라 3DS 하드웨어를 완벽하게 사용합니다. 게임을 시작하고 코시로의 신디사이저 점수가 오프닝 타이틀 크롤링을 통해 반향되면, 당신은 푹 빠질 것입니다. 그것은 과거의 총 폭발이며, 아드레날린이 곧 펌핑됩니다.