review scribblenauts unlimited
재미 제한
같은 게임의 문제 낙서 비행사 무한한 자유의 약속에는 엄격한 경계가 따른다는 것입니다. 전자 닌자가 이론적으로 모든 문제를 해결할 수 있기 때문에 퍼즐을 해결하기 위해 존재하는 모든 항목을 활용하여 약속 할 수있는 게임은 규칙없이 세상에서 간단하게 깨질 수 있습니다. 따라서 규칙이 고 안되고 울타리가 세워지며 방금 만든 공기로 만든 새만큼 자유롭지 못합니다.
말할 것도없이, 너무 많은 것을 시도하는 게임은 모든 것을 맞추기 위해 구석을 잘라야합니다. 따라서 아이템은 모델과 특성을 공유하므로 궁극적으로 당신은 용과 와이번을 구별하지 않아도됩니다 무한한 잠재력은 전제에서 실습으로의 여정에서 훨씬 더 제한적이라는 것을 알게되었습니다.
Scribblenauts 무제한 심지어 그 이름으로 무한한 자유를 약속합니다. 이미 짐작 하셨겠지만, 그 약속은 이행되지 않았으며 아마도 시리즈의 이전 게임보다 더 짧을 수도 있습니다.
Scribblenauts 무제한 (3DS, PC, Wii U (reviewed) )
개발자 : 5th Cell
배급사 : Warner Bros.
해제: 2012 년 11 월 13 일 (3DS) / 2012 년 11 월 18 일 (Wii U) / 2012 년 11 월 20 일 (PC)
MSRP : 39.99 달러 (3DS) / 29.99 달러 (PC) / 59.99 달러 (Wii U)
에 대한 낙서 비행사 '큰 Wii U 데뷔, 맥스웰은 자신의 여동생을 화나게하는 저주에서 해방 시키려고 애 쓰고있다. 이 주문은 사람들이 행복 할 때마다 조각으로 떨어 뜨린 마법의 물건 인 Starites를 수집해야만 깨질 수 있습니다. 맥스웰은 마법의 소환 메모장으로 인해 생기는 무분별한 삶의 속죄로 자신의 낙서 능력을 이용하여 그 결과로 나타나는 별을 모아야합니다.
맥스웰을 일종의 '열린 세계'에 던지는 것은 단순한 변명입니다. 즉, 점진적으로 잠금이 풀리고 자유롭게 이동하는 일련의 사이드 스크롤링 환경을 의미합니다. 각 환경에는 문제가있는 사람들이 흩어져 있습니다. 플레이어는 처한 상황에 따라 사물을 불러내 어 해결합니다. 예를 들어, 인간을보고 싶다고 말하는 사이보그가 있다면, 단순히 '가발'을 쓰고 그에게 주면 스타 라이트의 파편을 떨어 뜨립니다. 치통이있는 상어? 그에게 치과 의사를 줘. 그것보다 더 많은 것이 없습니다.
bin 파일 창을 여는 방법 10
Maxwell을 Starite로 가져 오기 위해 특정 퍼즐을 풀었던 이전과는 달리 제한 없는 NPC를 강조하고, 필요한 것을 해결하고, NPC를 제공하는 매우 단순한 방식으로 사용됩니다. 있다 약간 Maxwell은 독립적 인 내러티브에 대해 이야기하는 일련의 작업을 수행하는보다 복잡한 과제이지만, 거의 동일한 패턴을 따르며 대개 기본적으로 텔 당신이 그것을하기 전에 적을 내용. 당신은 당신이 그리는 물건의 유형에 약간의 창조적 자유를 얻을 수 있지만, 기본 요구 사항은 선형적이고 명시 적으로 제안되며 플레이어의 마음에 도전 할 여지가 없습니다.
단 한두 번만 어떤 형태의 사고가 필요한 모호한 단서 나 퍼즐로 적당히 혼란스러워졌습니다. 몇 시간 만에 해결 될 수있는 대부분의 캠페인에서 나는 단순히 모션을 진행하면서 생각없이 단어를 입력하고 그 결과 귀여운 애니메이션이 펼쳐지는 것을 지켜 보았습니다. 더 큰 도전의 많은 부분에서, 당신의 선택은 결과에 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어, 부상당한 공룡에게 새로운 꼬리를 주라고 말하면 '핑크 푹신한 꼬리'라는 글은 보이지 않습니다. 나중에 공룡에. 문제를 창의적으로 해결하려는 시도는 시간 낭비입니다.
이 문제는 대부분 Scribblenauts 무제한 . 실제로 독창적 일 가치는 없습니다. Maxwell의 메모장을 사용하여 원하는 작업의 크기, 기질 및 색상을 변경하여 많은 것을 할 수있는 옵션이 있지만 그렇게하는 것은 실제로 중요하지 않습니다. 오브젝트에 형용사를 적용하는 것은 게임이 완벽 할 때만 중요합니다 알려줍니다 당신은 사물에 형용사를 적용합니다. 그렇지 않으면 개인적인 오락을 위해 그것을하고 있습니다-언급 된 것처럼 도착하지 않은 오락은 중요하지 않습니다. 더 나쁜 것은, 전적으로 가능합니다 곰곰이 생각하다 퍼즐-너무 창의적이면 게임에서 객체를 인식 할 수 없게됩니다. 항상 단순하고 음란하며 모호하지 않게 유지하는 것이 가장 좋습니다. 낙서 비행사 정말 당신을 레벨로 끌어 내고 싶어합니다.
제한 없는 Wii U의 온라인 기능을 활용하여 사용자가 자신의 작품을 만들고 공유 할 수 있습니다. Smelly Wheeled Neon Dog 또는 Giant Supersonic Demonic Fly를 만들면 대부분 재미있는 결과를 얻을 수 있습니다. 창조의 깊이는 그 어느 때보 다도 크고 젤다 과 마리오 추가 된 오락을위한 시리즈이지만,이 발명품이 그 어느 때보 다 무의미한 게임에서는 모든 느낌이 들지 않습니다. 말할 것도없이, 그것은 이미 두 게임에서 벌어진 아이디어에 대한 약간의 확장 일 뿐이므로 새롭고 평범한 캠페인 구조를 보완 할 새로운 것은 없습니다.
한가지 하다 귀여운 캐릭터 에디터와 같습니다. Maxwell뿐만 아니라 플레이어는 자신의 수많은 형제 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 형제는 개인화 된 캐릭터 아바타의 기반이 될 수 있습니다. 그들의 의복 색상은 변할 수 있고, 사지가 자라거나 불균형 한 크기로 줄어들며, 이름을 붙일 수 있습니다. 이것은 게임 플레이와 관련이 없지만 그럼에도 불구하고 시리즈에 멋진 작은 추가 사항이며 약간의 관심을 기울이는 데 도움이됩니다.
또 다른 시간 낭비는 텔레비전을 켠 상태에서 게임을하는 것입니다. 게임 패드 터치 스크린의 스타일러스를 사용하여 객체와의 상호 작용에서 단어 쓰기에 이르기까지 거의 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 생생하고 화려한 게임은 텔레비전에서 완전히 화려하게 보이지만 패드를보고있는 경우에만 실제로 재생할 수 있으므로 볼 가치가 없습니다.
mp4 변환기에 최고의 무료 mov
Scribblenauts 무제한 여전히 어리석은 아이디어의 운동장으로 어떤 목적을 제공하고 있으며, 원래의 화신에서 여전히 남은 매력이 있지만 실제로는 플레이 이 시리즈에서 가장 지루하고 단조로운 게임입니다. 그것이 잘 된 것은 이미 휴대용 할부에서 이루어졌으며 새로운 구조는 완전히 지루합니다. 와 제한 없는 , 5th Cell은 훌륭한 아이디어를 대폭 확대하고 진정으로 혁신적인 것을 가져 왔습니다. 이 기회는 낭비되었고 결과는 그 자신의 이름에 대한 확고한 약속을 지키기를 희망하는 게임이 아닙니다.
무한한 자유? Scribblenauts 무제한 심지어 시험 홀딩 펜에서 스스로 끌기 위해.