jeff kaplan weighs overwatchs balance
어서, 아들 아
게임 밸런스에 대해 불평하는 포럼 스레드는 인기있는 게임에는 수십 가지이지만 개발자 나 디자이너가 참여할 때 항상 흥미 롭습니다. 오버 워치 게임 감독 Jeff Kaplan은 Doomfist가 출시 된 직후에 현재 메타, 균형 및 포럼에서의 균형 인식에 대한 그의 아이디어를 공유했습니다.
Kaplan의 게시물은 대부분 게임의 현재 '다이브 메타'에 대한 불만에 대한 답변이었습니다. 이 팀은 Tracer, Winston, D.Va와 같이 적군의 최전선을 뚫고 지원 영웅을 선발하고 경쟁을 압도하는 데 사용되는 이동성이 높은 영웅 팀에 중점을 둔 플레이 스타일입니다. 이 플레이 스타일에 대해 잘못되거나 불공평 한 것은 없지만 오버 워치 플레이어는 승리를위한 필수 팀 구성으로 지루해졌습니다.
카플란과 오버 워치 팀은 언제든지 메타를 인위적으로 흔들기 위해 아무것도 할 계획이 없습니다.
'나는'다이브 '메타로 피로를 줄이려는 것이 아니라 현실적인 관점에서 바라본다. 다이빙 그 자체는 흥미로운 comp입니다. 놀고보고 재미 있어요. 그것은 매우 높은 기술 영웅을 특징으로 OW 일 '카플란은 썼다. '저는 게임의 균형이 맞지 않고 게임의 균형을 맞추기 위해 무언가를 조정했을 때만 메타가 균형을 잡는 것을 좋아합니다. 이것을 넣는 또 다른 방법은 사람들을 메타에서 벗어나기 위해서만 균형을 바꿔야한다는 철학에 동의하지 않는 것입니다. '
D.Va가 팀 전체를 돌파하여 지원을 괴롭히는 것에 지친 플레이어에게는 실망 스럽지만 그 논리를 볼 수 있습니다. 나는 개인적으로 메타가 위에서 공급 된 힘보다 플레이어베이스에서 진화하는 것을보고 싶다는 것을 안다.
배열 자바의 복사본을 만드는 방법
카플란은“메타 전환을 촉진하는 여러 가지 방법에 대해 언급하면서 게임은 역학을 통해 메타 전환을 강요 할 수있다”고 말했다. MOBA 장르에는 거대한 영웅 풀이 있지만 선택 및 금지 시스템 팀은 불가피하게 동일한 컴포지션을 반복해서 재생할 것입니다. 피킹과 금지의 역학을 통한 게임은 다양성을 강요하고 있습니다. ' 영웅 선택을 제한하면 팀이 같은 오래된 공식을 반복해서 사용하는 문제를 해결할 수 있지만 플레이어 표현과 개인 스타일을 억제 할 수도 있습니다. '저는이 시스템을 믿는 사람이 아닙니다. OW (왜 그들이 MOBA에서 그것들을 사용하는지 이해하고 존중합니다). 나는 그것을 생각하는 것을 선호한다 OW 창의력을 발휘하는 것과 다른 창의력을 발휘할 수 있습니다. 전 세계에서 가장 좋은 겐지 선수 인 Zarya를보고 싶지 않습니다. 그 / 그녀가 겐지를하는 것을보고 싶습니다. '
특히 흥미로운 점은 '균형에 대한 인식이 균형 자체보다 강력하다는 것'입니다. 다른 게임과 마찬가지로, 플레이어 층의 많은 부분이 경쟁 장면에서 진행중인 작업에서 신호를 받아 프로가 수행하는 작업에 따라 균형 변경을 요청합니다. 그러나 이러한 관찰 결과가 대부분의 공개 퀵 매치 게임 (대부분의 플레이어가 플레이하는 모드)의 광범위한 경험으로 해석되는 것은 아닙니다. 경기 후 통계에 따르면, 일반적으로 압도적이거나 불균형으로 간주되는 일부 영웅은 완벽하게 훌륭하지만 실제 강국은 대부분의 포럼 전사의 레이더 아래로 미끄러 져 가고 있습니다.
'통계적으로, 가장 불균형 한 것은 당신이 생각하는 것이 아닙니다. Symmetra와 Torbjorn의 승률은 균형이 맞지 않습니다. 그들은 너무 좋다. 그러나 이것이 통계만으로는 균형을 맞추지 않는 이유입니다. Torb와 Symmetra가 (적어도 통계적으로) '압도'된다는 사실에 대해 큰 공동체의 격분을 느끼지 않습니다.
나는 이것에 대해 전에 생각했다. 내가 끔찍한 '탱크 메타 (tank meta)'동안 리퍼 (Reaper)를 플레이했을 때 나는 가끔 '김프 (gimped)'캐릭터를 고르는 것에 대해 가끔 언급했다. 그러나 공개 경기 환경에서 한 쌍의 지옥 불 산탄 총은 Reinhardt / Roadhog / D.Va 전문가 팀을 모방하려는 팀을 세분화 한 것입니다. 분명히 경쟁 수준에서 비행하지는 않지만 정기적 인 오래된 공개 게임에서는 '승인 된 영웅'상자에서 벗어난 것이 잘 작동했습니다.
나는 다른 것을 듣고 싶어요 오버 워치 팬들은 생각했다. 경기에서 무엇을보고 있습니까? 다이브 메타가 더 이상 재미 없어? 다른 컴포지션이 언제든지 현재 메타를 대체 할 수 있다고 생각하십니까?
OW 업데이트 / 밸런싱주기가 엄청나게 느리다 : Part 2 ( 오버 워치 포럼)