review little nightmares
가슴이 두근 거리는 테러로 더 배고프다
게임이 이런 식으로 나를 화나게 한 이후였습니다. 일상적으로 시계를 확인하고 팟 캐스트를 착용 할 때 게임의 관심이 줄어드는 곳, 작은 악몽 항상 현존하는 긴장감으로 최면을 걸었습니다.
이 퍼즐 플랫 포머의 주요 목표는 원래 굶주림 , 괴상한 생물을 피하고 당신이 일어났던 섬뜩한 미로를 탈출하는 것입니다. 그러기 위해서는 환경을 마스터하고 소리를 내지 않아야합니다. 대화가없는 전개 된 이벤트는 포스트 모더니즘 방식으로 플레이어의 해석에 맡겨집니다.
데이터베이스 개발자 인터뷰 질문 및 답변 pdf
작은 악몽 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Tarsier Studios
출판사 : 반다이 남코
출시 : 2017 년 4 월 28 일
MSRP : $ 19.99
7 시간에서 8 시간 정도에 Maw를 통한 여행은 비교적 짧지 만 환영합니다. 작은 악몽 5 개의 챕터로 나뉘며 각 챕터에는 고유 한 게임 플레이 포커스가 있습니다. 첫 번째는 모든 게임 메커니즘을 소개하는 튜토리얼입니다. 따라서 불행히도 약간 느리게 시작하지만 운이 좋게 Tarsier는 일반적으로 설명 텍스트 상자가 아닌 게임 플레이를 통해 자신의 메커니즘을 스스로 파악하게합니다. 찾을 비밀과 두 가지 형태의 수집품이 있습니다. 하나는 컨셉 아트의 잠금을 해제하고 다른 하나는 엔딩에 약간 영향을 미치며 마스크의 잠금을 해제한다고 생각합니다.
HUD, 아이템, 전투 수단이 없습니다. 카메라는 측면 스크롤 방식으로되어 있지만 3D 환경에서 자유롭게 이동할 수 있습니다. Six라는 이름의 영웅은 스프린트 (숨겨진 체력 계가 너무 많이 달린 후 속도를 늦추 게 함), 한 번의 점프, 웅크 리고 잡을 수 있습니다. 작은 물체를 잡고 던지거나 큰 물체를 밀거나 당길 수 있습니다. 물건을 오르거나 매 달리려면 같은 홀드 버튼을 계속 눌러야합니다. 그렇지 않으면 넘어 질 것입니다. 마지막으로, 작은 불꽃을 켜서 시력을 조금 높이고 촛불이나 초롱을 비출 수 있습니다. 저 랜턴의 목적은 포인트 나 체크 포인트를 저장하지 않기 때문에 나를 피합니다.
Six를 제어하는 것은 Sackboy를 제어하는 것과 매우 유사합니다. 조금 큰 행성 (Tarsier 개발 LittleBigPlanet PS 비타 )를 3D 환경에서 제어 체계를 사용하려면 의도 한 작업을 수행하기 위해 집중해야하며 카메라 관점에서 때로는 깊이 감을 얻는 것이 약간 어려울 수 있습니다. 그 약간의 혼란 때문에 때때로 목을들이 마시는 괴물을 피하려고 할 때 플랫폼이나 벽으로 빠져 나갔습니다. 그것이 일어날 때 이다 약간 실망 스럽지만 궁극적으로 게임이 요구하는 정밀도는 탱크가 제어하는 방식의 취약성을 높입니다. 주민 이블 하다.
첫 번째 장에서는 자습서와 함께 두 번째 장에서 더 많이 보게 될 첫 번째 생물에 대한 좋은 소개가 있습니다. 나는 그 생물에 대해 많은 것을 망치고 싶지 않기 때문에 어떤 이유로 트레일러 나 비디오를 포함하지 않기로 결정했다. 더 잘 알수록 효과적입니다. 그것은 모든 장르에 해당하지만 특히 공포에 대해서도 마찬가지입니다.
우리의 첫 번째 생물은 게임에서 가장 끔찍하고 가장 발전된 것이며, 독특한 디자인은 신경을 자극하는 시나리오를 만듭니다. 당신이하는 일이 그것을 괴롭히는 것처럼, 당신은이 일에 대해 안전하다고 느끼지 않습니다. 나는 그것이 전체 게임 주위에있을 것이라고 생각했지만, 당신이 그것을 통과하고 세 번째 장으로 넘어간 후에 약간의 실망이 있습니다.
중간 장은 여전히 잘 디자인되고 매력적이지만 이전과 이후의 장만큼 무서운 것은 아닙니다. 생물체는 덜 위협적이며,이 시점에서 당신은 너무 많이 사냥되어 게임에 정착하고 두려움을 두려워합니다. 몬스터들로부터 조금 더 떨어져서, 놀랍게도 재결합을 추가로 설정하면 (게임에서 하나의 효과적인 동창회 만) 아프지 않을 것입니다.
크리프는 다소 진부한 생물과 함께 마지막 챕터에서 이전 최고점으로 돌아갑니다. 중간 장보다 여전히 불안하지만, 빨리 끝나는 독창적 인 조랑말이며 창의력이 고갈됩니다.
5 개의 챕터를 나누는로드 영역이 4 개만 있으면 몰입이 극대화됩니다. 여러 장소 사이를 물리적으로 여행하면 전 세계를 계속 따라갈 수 있으며, 따라서 추적자가 어디 있는지, 무엇을하고 있는지 궁금해합니다. 필요한 곳에 물건을 싣기보다는 당신이하는 것처럼 생물이 그들을 통해 움직일 때 세상이 살아 있다고 느끼도록 도와줍니다. 게다가 이것은 로딩 화면 뒤에 숨어있는 휴식을 거부합니다. 거의 항상 경계하고 있습니다.
Tarsier는 Maw를 유령의 장소로 만들었습니다. 조명과 그림자의 사용은 기술적 인면에서 화려하게 보일뿐 아니라 안전한 지점을 전달하고 플레이어를 지시하는 게임 플레이 관점에서도 탁월합니다. 어둠 속에서는 주변의 상황을 명확하게 파악할 수 없기 때문에 불안한 느낌이 듭니다. 그러면 불이 들어 오면 '나를 보았습니까?'
웹 애플리케이션에 대한 샘플 테스트 케이스
사운드 디자인도 훌륭합니다. 게임의 대부분은 음악이 없거나 미묘한 분위기를 사용하여 발자국, 바닥 삐걱 거리는 소리, 호흡 및 낙하물과 같은 환경 소리에 중점을 둡니다. 잘못된 발걸음이나 넘어진 꽃병이 파울을 일으킬 수 있기 때문에 그 소리는 모든 움직임을 중요하게 만듭니다. 어떤 긴장감있는 음악은 당신이 쫓기고있을 때 재생되지만, 적절하다고 느끼고 집에 '예, 그것은 당신을 쫓아 가기 때문에 더 잘 달립니다'라는 느낌을줍니다!
내 고대 5850에서도이 게임은 본질적으로 가장 높은 설정에서 완벽하게 실행되었습니다. 갑자기 게임이 사라지는 경우가 많았으므로 다시 Alt + Tab 체조가 필요했지만 게임 공유보다는 검토를 위해 사용한 공유 계정과 더 관련이 있다고 생각합니다. 한 번도 실제로 충돌하지 않았으며 결함도 발생하지 않았습니다.
작은 악몽 첫 번째 챕터에서 더 나은 간격, 아마도 더 많은 빌드 업을 사용할 수 있지만 더 조용한 순간에도 무시 무시한 세계와 단순하지만 거위 범프를 유발하는 게임 플레이에 대한 관심을 유지합니다. 당신은 끊임없이 사자 굴 주위에 절뚝 거리는 가젤처럼 느껴집니다. 나는 다른 사람들이 놀이를하고 내가 한 방식으로 패닉을 보게되어 기쁩니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)