nothing is sacred quick time events
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처음 연주했을 때를 기억하십시오 전쟁의 신 (당신은 그것을 연주 했습니까?) 그리고 마침내 악한 히드라가 당신의 자비와 화면상의 프롬프트로 몇 가지 버튼을 누르고 바다 생물의 엉덩이를 완전히 찼습니까?
네, 아주 좋았을 때 전쟁의 신 그렇게하고 당신은 이후 빠른 시간 이벤트 (QTE)를하지 않았습니다 nm 무 . David Jaffe의 격렬한 사랑의 아이가 QTE를 다시 채웠을 때, 적어도 게임은 제대로 작동했습니다. Quick Time Event의 목적은 플레이어가 프로세스에 계속 참여하는 동안보다 시네마틱 한 게임 플레이를 허용하는 것입니다. QTE는 플레이어가 자신이 느끼지 못하도록 할 수없는 게임에서 순간을 푸는 데 유용합니다 했어 재능없는 해킹 그 자체로
전쟁의 신 과 레지던트 이블 4 QTE를 잘 사용하여 게임 플레이의 진정으로 재미있는 측면으로 만든 많은 게임입니다. 그러나 QTE를 재미있게 만들지 못한 게임 목록은 Jim Sterling의 PlayStation 3 팬보이에 대한 증오보다 더 큽니다. 같은 게임 인디고 예언 ( 화씨 그래도 다른 사람들을 위해 인디고 예언 Wikipedia에서 더 많이 검색 할 수 있습니다.) 천상의 검 , 미지의 : 드레이크의 재산 등등. 요즘 퀵타임 이벤트를 제공하지 않는 게임은 거의 어렵습니다. 거의 항상 성가신 일입니다.

그래서 정확히 무엇입니까 전쟁의 신 과 레지던트 이블 4 QTE가 즐거웠습니다. 인디고 예언 과 미지의 그게 집안일을 했습니까? 나는 확실히 알고 있다고 주장하지는 않지만 아이디어가 있다고 생각합니다.
게임에 참여할 때 전쟁의 신 , 반사 기능이 이미 강화되었으며 메인 메뉴를 본 후 버튼을 열광적으로 누르고 있습니다. 이 시점에서 많은 톤의 버튼을 누르는 것은 당연한 일이므로 QTE가 팝업되면 별 문제가 아니며 준비가 된 것입니다. 또한 이러한 이벤트가 너무 자주 발생하여 패턴을 학습 했으므로 알고있다 그들이 올 때. QTE는 당신을 망쳐 놓지 않고 어떤 건강에서 바람을 피우지 않고 방금 가져온 Game Over 화면을 완전한 집시처럼 느끼게합니다. 간단히 말해서, 게임은 이미 당신이 기대하든 아니든 화면상의 프롬프트를 통해 무엇을 칠 것인지 알려주는 지점에 이미 몰입했습니다.
미지의 : 드레이크의 재산 다른 한편으로,이 측면에서는 믿을 수 없을 정도로 성가신 방식으로 실패한다. 나는이 게임을 좋아했지만, 때때로 QTE를 포함시키는 데 반쯤 노력하여 좌절과 심하게 생명을 잃은 나단 드레이크 만 만들었습니다. 문제는 대부분 Uncharted의 컷씬이 정적이라는 것입니다. 당신은 그들을 보았습니다. 컷씬의 첫 번째 퀵 타임 이벤트는 게임에 몇 시간이 걸렸으며 플레이어는 때때로 이런 일이 일어날 지 몰랐습니다. 따라서, 게임에서 두 가지 중 하나 인 퀵 타임 이벤트가 컷씬의 중간에 오면 갑자기 컨트롤러를 위해 우연히 와야합니다. 환상적인. 고마워요, Naughty Dog, 이제 퍼즐을 다시 풀어야합니다.

게임에 QTE를 통합하는 또 다른 주요 부분은 바로 그 것입니다. 그만큼 통합 부품. 언제 전쟁의 신 QTE를 사용하면 항상 평범한 비트 게임 게임으로 시작하고 끝났습니다. 당신은 하나의 적으로부터 살아있는 지옥을 때리는 것으로 시작합니다. 갑자기 퀵 타임 이벤트를 시작하는 버튼을 누르면 크라토스가 그 사람을 멋진 얇은 조각으로 슬라이스하여 샌드위치를 만들 수 있습니다. 크라토스가 나쁜 녀석 샌드위치를 다 먹었을 때, 플레이어는 비트 매쉬 업 버튼 매싱으로 돌아갔습니다. 주기적이었습니다. 이 게임에는 퀵타임 이벤트가 많았지 만 결코 그것에 의존하지 않았습니다.
불행히도 동일하게 말할 수는 없습니다. 인디고 예언 ( 화씨 ). 처음에는 걸어 다니거나 탐험하고 물건과 상호 작용하고 때로는 사이먼 세이 스 게임을해야합니다. 좋아. 그러나 게임이 진행됨에 따라 게임 플레이는 Simon Says의 게임에 점점 더 의존하게되었습니다. 곧 5 분 정도의 긴 세그먼트를 수행하여 노령의 심령 부인이 여행하거나 당신의 레이저를 충전하여 지독한 모든 것에서 지옥을 폭파 시키십시오. 게임이 끝날 무렵 모든 것이 퀵 타임 이벤트로 대체되었습니다. 모든 게임 플레이는 본질적으로 Simon Says의 다음 게임으로 걸어 간 다음 Simon Says 게임을 10 분만에. 대박. 나는 너희들이 게임의 끝인 Quantic Dream, 그러나 예수 그리스도를 서두르어야한다는 것을 알고있다.
이상하게도, 지금은 너무 많은 게임이 Quick Time Events를 과도하게 사용하고 망쳐 놓았 기 때문에 게임을 사용할 때조차 미워하기 시작했습니다. 권리 . 모든 사람들이 망쳐 놓았 기 때문에 비디오 게임의 요소를 싫어하기 시작했지만 아무도 그것을 거부하지 않습니다. 개발자가 게임을 플레이 테스트하지 않습니까? QA 담당자 중 누구라도 '그렇습니다. 퀵타임 이벤트가 재미 있지 않다면 꺼내야합니다'라고 말한 적이 있습니까? 게임에 칙칙한 카메라 시스템이있는 경우와 다릅니다. 개발자는 Quick Time Events를 쉽게 가져 와서 다른 것으로 바꿀 수있었습니다.
나는 지금 Quick Time Events에 대한 비이성적 인 증오를 가지고 있습니다. 개발자, 당신은 나를 위해 그들을 망치고, 내 말 들립니까? 당신은 그들을 파멸시켰다!
게임 개발자는 왜 사용하다 이 게임 플레이 요소가 너무 많은 불꽃 놀이처럼 그들의 얼굴에서 터져 나오면? 실제로 보스를위한 영화를 만드는 것이 더 쉽기 때문에 실제로 균형을 맞추고 플레이 테스트를 거쳐야하는 완전히 새로운 움직임을 만드는 것이 더 낫습니까? 사람들이 God of War와 Resident Evil 4를 연주했기 때문에 왜 그 게임이 성공했는지 알지 못했습니까? 퀵타임 이벤트를 사용하도록 강요하는 것은 무엇입니까? 그들은 더 쉽게 만들 수 있습니까?
더 나쁜 것은 Wii의 등장과 기타 다양한 모션 제어 방식의 게임 방식으로 인해 Quick Time Events가 더욱 발전 될 것입니다. 그래도 인정해야하지만, 프로젝트 Natal과 함께 퀵타임 이벤트의 가능성을 상상하면 흥분됩니다.
답이 무엇이든, 그들은 완전히 더러워졌습니다. God of War가 나오고 비디오 게임에서 사용하기 시작한지 4 년이 지났습니다. 정말 자주, 나는 이미 그들을 싫어. 그들은 망가졌고이 문제를 해결할 수있는 유일한 방법은 비디오 게임이 오랫동안 사용을 멈추는 것 뿐이라고 생각합니다. 퀵타임 이벤트가 무엇인지 완전히 잊어 버린 것처럼 행동하고, 화면에 일련의 화면 프롬프트가 표시되어 관련없는 버튼을 눌러 캐릭터가 멋진 무언가를하도록하는 것을 잊지 마십시오. 그들이 존재하지 않았고 아무도하지 않은 것처럼 행동하십시오. 친구와 대화 할 때 '이봐, 나는 어떻게 폭우 Quick Time Events가 없었는데 친구가 '무엇입니까? 퀵타임은 컴퓨터 용 영화 플레이어가 아닌가? 긴장해서 웃으면 서 도넛을 완성하겠습니다. 나는 이것이 Quick Time Events를 절약 할 수있는 유일한 솔루션이라고 생각합니다.
그 또는 릴리스 전쟁의 신 3 .

각주 : 나는 전쟁의 신 정말 재 인기되었습니다 (다시 재개 된 것처럼, 맞습니까?) Quick Time Events. 나는 단지 내가 연주 후 알고 전쟁의 신, 모든 게임에는 그것들이있었습니다.