geomto jujanteu
Nod가 새로운 정점에 도달하지 마세요.

'건전한 게임' 하위 장르는 차세대 인기 게임을 만들기 위해 경쟁하는 많은 인디 개발자들로 인해 빠르게 과밀화되었습니다.
죽음에 이르게 되는 추세를 보는 것은 짜증스러울 수 있지만, 스트레스를 주는 대신에 당신을 진정시키는 비폭력적인 게임에 대한 진정한 욕구가 있음을 보여줍니다. 주산트 는 그 게임 중 하나이며 무시해서는 안되는 타이틀입니다. 이전에 데모를 플레이한 적이 있습니다. 그리고 살짝 감동받았다. 정식 게임을 플레이한 후 내 의견은 더욱 긍정적으로 바뀌었고 Don't Nod의 작은 실험에 푹 빠졌습니다.
주산트 ( PC (검토됨), PS5, Xbox Series X|S)
개발자: 고개를 끄덕이지 마세요
출판사 : 고개를 끄덕이지 마세요
출시: 2023년 10월 31일
권장소비자가격: .99

사막에 꽃을 피우다
'Jusant'는 해양 세계에서 사용되는 프랑스어 단어로, 썰물을 의미합니다. Don't Nod의 게임에 딱 맞는 이름입니다. 높은 탑을 오르게 되기 때문입니다. 올라가면서 수평선을 향해 뻗어나가는 넓은 바다를 더 자세히 볼 수 있습니다. 이름은 또한 은유적인 수준에서 작동합니다. 왜냐하면 당신의 상승은 마치 바다가 물러나 그 아래의 해저를 드러내는 것처럼 과거 문명의 비밀을 밝혀내게 하기 때문입니다.
이름에 속아서 허세를 부리는 경험을 하고 있다고 생각하지 마십시오. 주산트 그런 것은 없습니다. 이 게임은 매우 간단하며, 필수 요소를 제외한 모든 것을 제거합니다. 당신은 로프, 피톤, 배낭을 갖고 있는데, 배낭에는 한두 시간 놀고 나면 만나게 되는 물 한 방울이 들어있습니다. 작은 파란색 남자는 사랑스럽고 꽃을 피우거나 반딧불이를 태워서 당신을 도와줍니다.
이전에 언급한 대로, 정복해야 할 거대한 타워가 있습니다. 키보드와 마우스로 플레이할 수도 있지만 컨트롤러로 플레이하면 훨씬 더 몰입감 넘치는 경험을 할 수 있습니다. L2 및 R2 트리거를 사용하여 주인공의 손을 제어하고, 그렇게 하면 다음 손잡이를 찾을 때 등반가와 동일한 긴장감과 피로감을 경험하게 됩니다.

많은 어려움은 등반이 항상 간단하지 않다는 사실에서 비롯됩니다. 극복해야 할 환경적 장애물이 있으며, 이러한 장애물은 주산트 명상적인 퍼즐 게임으로. 때로는 다음 선반에 도달하기 위해 로프에 못을 꽂고 벽을 뛰어야 할 때도 있습니다. 다른 경우에는 레펠을 내려 간격을 가로질러 스윙해야 합니다.
웹 애플리케이션 침투 테스트 인터뷰 질문
게임의 퍼즐 측면은 실망스럽지 않고 도전적입니다. 나를 비명을 지르게 만드는 몇 가지 지점이 있었고, 필요한 것이 무엇인지 마침내 알아내기 전에 약간의 시행착오를 거쳐야 했습니다. 그러나 그 어느 것도 나를 짜증나게 하지 않았으며 시도할 때마다 새로운 것을 배우는 것 같은 느낌이 들었습니다.
이 경험을 그토록 즐겁게 만드는 이유 중 하나는 퍼즐의 기본 요소가 단순하다는 사실입니다. 물 방울, 벽 달리기, 스윙 또는 이러한 동작의 조합을 사용해야 합니다. 막히면 속도를 줄이고 주변 환경을 주의 깊게 살펴보세요. 앞으로 나아가는 길이 항상 직관적인 것은 아니며 일부 경로는 막다른 골목으로 이어지는 붉은 청어와 같습니다.

은은하고 단순하며 달콤한
대부분의 게임에서 몇 가지 자연스러운 소리와 발소리, 헐떡거리는 소리만 사운드 트랙으로 사용하여 상대적으로 조용하게 플레이하게 됩니다. 이는 명상적인 마음 상태에 빠지게 하므로 이상적입니다. 침묵을 사용하면 팟캐스트를 듣거나 잠자리에 들기 전 30분 동안 긴장을 풀고 싶을 때 완벽한 게임이 됩니다. 성우도 없습니다. 즉, 환경 스토리텔링과 가끔 수집 가능한 메모를 통해 내러티브가 전개됩니다.
시각적으로, 주산트 심플하면서도 사랑스러운 디자인을 이어갑니다. 다채롭고 둥근 아트 스타일로 어린 시절의 판타지적인 느낌을 줍니다. 전체 게임은 타워에서 진행되지만 놀라울 정도로 다양한 환경이 있습니다. 제가 가장 좋아하는 환경은 챕터 4에 있는데, 대부분 반딧불이와 매혹적인 빛이 있는 실내에서 이루어집니다.
다양한 시각적 옵션이 있어 거의 모든 장비에서 게임을 실행할 수 있습니다. 나는 그것을 얻을 수 있었다 주산트 에서 완벽하게 실행 스팀 데크 거의 모든 설정을 높음 또는 최대로 높였고 여전히 30FPS를 안정적으로 유지할 수 있었습니다.
이 게임은 그래픽 장벽을 무너뜨리지는 못하지만 확실히 못생긴 게임은 아닙니다. 반대로, 새로운 정상에 도달하면 숨막히는 경치를 보게 되는 경우가 많으며, 때로는 아름다운 환경을 보여주는 짧은 컷씬을 잠금 해제할 수도 있습니다. 플레이하라고 조언함 주산트 천천히 아름다운 풍경을 모두 감상해보세요.

흠집이 있지만 깨지지 않은
주산트 많은 일을 제대로 수행하지만 결함이 없는 것은 아닙니다. 특히 한 선반에서 다음 선반으로 점프할 때 도약을 위해 올바른 각도를 잡는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 때로는 뒤로 도약하여 소중한 체력을 낭비하게 되는 경우도 있습니다.
게임은 또한 좀 더 환경적인 스토리텔링을 도입함으로써 이점을 얻을 수도 있습니다. 같은 게임에서는 콜로서스의 그림자 예를 들어, 남아 있는 건축물과 유물은 문명의 감수성과 그들이 직면한 위험에 대해 많은 것을 말해줍니다. 환경 주산트 때로는 과거 사회의 그림자라기보다는 일반적이고 만화적인 느낌을 줍니다. 결과적으로, 당신을 앞으로 나아가게 하는 신비는 약화됩니다.

흐름 속에서 길을 잃다
주산트 완벽하지는 않지만 인상을 남깁니다. 플레이 시간은 플레이 속도와 경로 파악 속도에 따라 약 6~10시간 정도입니다. 모든 것이 제대로 돌아가는 순간을 위해 플레이할 가치가 있으며, 다행스럽게도 이러한 상황이 자주 발생합니다.
여러 번 넘어지고 길에 있는 어리석은 바위를 극복하기 위해 다양한 경로를 시도하는 힘든 등반 후에 이러한 순간을 경험하게 됩니다. 체력이 조금밖에 남지 않은 상태에서 마지막 선반에 올라 몸을 일으키면 땀에 젖은 손이 마침내 방아쇠를 놓을 수 있습니다. 잔잔한 바람의 낮은 휘파람 소리 외에는 그림 같은 풍경이 여러분을 반깁니다. 모든 것이 옳다고 느껴집니다.
CPU 온도 및 팬 속도를 모니터링하는 유틸리티
'흐름'이라는 개념은 Mihaly Csikszentmihalyi가 처음으로 설명했으며, 현재 하고 있는 일에 완전히 몰입했을 때의 마음 상태를 설명합니다. 시간이 사라지고 마치 그 곳에 있는 듯한 느낌이 듭니다. 이러한 정신 상태를 설명하기 위해 종종 제시되는 일반적인 예는 자신이 다음에 무엇을 할지 생각할 필요가 없는 등반가입니다. 그는 단순히 움직입니다.
그 느낌을 담아낼 수 있어요 주산트 게임플레이의 흐름에 빠져들게 된다면 말이죠. 어느새 당신은 정점에 이르게 될 것이고, 모든 땀과 좌절은 그만한 가치가 있다고 느낄 것입니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
8
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 그들을 방해합니다. 모든 사람을 놀라게하지는 않지만 시간과 현금의 가치가 있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드