blizzard is about fix roadhogs ridiculous hook
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공유 한 증오가 있다면 오버 워치 우린 모두 결속 될 수있어로드 호그의 갈고리 야
당신이받는쪽에 있고 단단한 벽이되어야하는지,로드 호그 자신의 역할을하는지 똑바로 잡아 당기고, 끌어 당기도록 목표물을 걸 수 있습니다. 네 뒤에 주위에 많은 좌절이 있습니다. 후크는 현재의 형태로는 옳지 않습니다. 일관성이 부족합니다.
블리자드는 이전에 정비공 업데이트를 검토하고 있다고 언급했습니다. 고맙게도 대기 시간이 훨씬 길어지지 않아야하며 이번 주 초에 PTR에서 변경 팝업이 나타날 수도 있습니다. 주요 디자이너 Geoff Goodman은 포럼 게시물에서 계획된 후크 재 작업에 대해 자세히 설명했습니다.
C ++ 버블 정렬 배열
'먼저 후크 희생자가 바로 직선이 아닌로드 호그 직전 위치로 이동합니다. 당신이 얼마나 '옆으로'끌어 당길 수 있는지에 대한 제한이 있으므로, 누군가를 걸고, 180을 돌리고, 절벽에서 누군가를 버릴 수는 없습니다. 이 부분 (다른 버그 수정과 함께)은 일반적으로 피해자가 어디로 끌어 당겨 지는지에 대한 갈고리를보다 일관성있게 만들어야합니다.
둘째, 가시선 검사는 후크가 연결되어야하는지 여부를 확인하기 위해 이제 후크 위치 대신 Roadhog 위치에서 검사합니다. 이것은 기본적으로 후크가 Roadhog 자신이 볼 수없는 대상에 연결할 수 없음을 의미합니다.
마지막으로, 후크가 착륙하면 Roadhog에 대한 새로운 지속적인 가시선 점검이 있습니다. 이 검사가 실패하면 후크가 끊어지고 Roadhog로 돌아갑니다. 이것은 당신이 LOS에서 빨리 빠져 나간 후 (파선, 넘어짐, 밀림 등), 후크가 빨리 끊어지고 목표물을 당기지 않음을 의미합니다.
전반적으로 이러한 변화는 Roadhog를 약간 약화시킬 것이지만, 사람들이 게임을하고 필요에 따라 조정하면 그의 성능을 평가할 것입니다. '
가장 많이 플레이 한 캐릭터 오버 워치 Zenyatta, Mercy 및 Lúcio입니다. 로드 호그가 배회 중인지 여부와 시간을 아는 것에 대한 여섯 번째 감각을 개발했지만, 시야에서 벗어나는 것만으로도 저주받은 고리를 항상 막을 수는 없습니다. 전차를 타면로드 호그를 따를 가능성이 높아서 동정 할 수 있습니다. 나는 그의 갈고리가 없으면 많은 일을하지 않고 있다는 것을 알고 있으며, 그가 이해하기 위해서는 힘을 유지해야한다. 이 변경은 양쪽 끝에 올바른 방향으로 한 단계 씩 들립니다.
이 사업에 방해가되었으므로 이제 Ana에게 다시 한 번 패스 할 차례입니다.
'후크 2.0'은 어디에 있습니까? (reddit를 통한 오버 워치 포럼)