alien isolation is haunting
순도에 감탄
처음에는 ' 입 부분 '공간 내'의 유산 외계인 자이언트 상어가있는 것보다 훨씬 더 깨끗합니다. 최초의 1979 년에 처음 출시 외계인 결국 주요 영화 프랜차이즈를 낳은 많은 사랑을받는 공포 영화가되었습니다. 그리고 속편이 팬들 사이에서 더 많은 관심과 주목을받을 것이지만, 원본은 여전히 팬들의 마음에 특별한 장소를 가지고 있습니다.
다소 실망 스러울 때 외계인 제목, 그리고 Cameron의 해석으로 외계인 프랜차이즈의 사실상의 표준으로, Creative Assembly의 개발자는 팬이 시리즈의 뿌리로 돌아간 때가 될 것이라고 믿었습니다. Sega는 gamescom 이전 1 주일 만에 Destructoid를 초대하여 외계인 : 격리 게임의 창의적인 리더 인 Alistair Hope와 이야기를 나누었습니다. 우리의 시간 동안, 우리는 당신의 리그에서 무언가에 직면했을 때 얼마나 다른 공포가 있는지를 배웠습니다.
외계인 : 격리 (PlayStation 3, 플레이 스테이션 4 (미리보기) , PC, Xbox 360, Xbox One)
개발자 : Creative Assembly
출판사 : Now
출시 날짜 : 2014 년 10 월 7 일
Windows 7 용 원격 데스크톱 소프트웨어
소란이 돌아 왔을 때 외계인 : 식민지 해병대 Creative Assembly의 개발자는 열심히 일했습니다. 격리 그들의 프로젝트를 발표 할 시간을 기다렸습니다. '아무도 외계인 창의력을 발휘 한 Alistair Hope는“내가하고 싶었던 게임은 시리즈의 근원으로 돌아 가게하는 것이었다. 'Ridley Scott의 오리지널 Alien과 만나면 어떨까요? 누가 거대하고 똑똑하며 당신을 사냥하는 것입니까? '
먼저, 원본에 대한 속편에 대해 알고있는 모든 것을 잊어 버리십시오. 외계인 . 이 게임은 그 사건들 수십 년 전에 시작되었으며 식민지 우주 해병대를위한 많은 유행어, 트로피 및 기타 줄거리는 아직 존재하지 않습니다. 원래 영화인 Nostromo의 배가 파괴되고 외계인 에어 록에서 날아 갔고, 고독한 생존자 엘렌 리플리의 운명은 알려져 있지 않습니다.
오리지널 영화 15 년 후 외계인 : 격리 시리즈의 중심 캐릭터의 딸 아만다 리플리의 이야기를 들려줍니다. 우주 정거장 세 바스 토폴 (Sevastopol)이 노스트 로모의 비행 기록 장치를 복구했다는 소식을받은 후, 그녀는 어머니의 운명을 알기 위해 서둘러 역으로 갔다. 도착하자마자, 그녀는 외국인이 그곳에 거주 한 후 직원들이 혼란에 빠지면서 역을 혼돈 상태에 빠뜨렸다. 이제 아만다는 자신과 선원의 삶에 따라 세 바스 토폴을 통해 답을 찾고 근처의 전재를 피해야합니다. 외계인 .
우리가 엘렌 리플리의 딸로 놀 겠다는 소식을 처음 들었을 때, 나는 내 눈을 굴려서 첫 번째 영화와의 연결을 유도하는 특수 효과로 생각했습니다. 그러나 나는 틀렸다-나는 게임에 몇 시간을 가졌지 만, Amanda의 캐릭터와 많은 것을 좋아했다. 그녀는 허약하고 결단력이 있으며 자신을 다룰 수 있습니다.
호프는“우리는 첫 번째 영화와 감정적으로 관련이있는 이야기를하고 싶었다. '그녀는 어머니와 똑같은 자질을 많이 가지고 있지만, 그녀는 자신의 길을 갔고 그녀는 자신의 성격을 많이 가지고 있습니다.'
더 많은 사람들이 강력한 여성 영웅들을 위해 소리 치면서, 리플리는 많은 사람들이 좋아하는 캐릭터입니다. 그녀는 더 말이 많고 지식이 풍부하고 편리 해져 어머니로부터 멀어 질뿐만 아니라 자신에게 잘 어울리는 독특한 캐릭터처럼 느껴집니다. 게임이 끝났을 때 잊어 버렸을 다른 우주 마린과는 달리 도전적인 상황에서 가져온 특이한 역사를 가진 일반 캐릭터로 플레이하는 것이 상쾌합니다.
여러 가지 방법으로 외계인 : 격리 1970 년대의 황량하고 잊혀지지 않는 공상 과학 영화와 공포 영화에 대한 후퇴입니다. 캐릭터의 외관, 분위기 및 시각적 스타일의 모든 것이 원본의 톤과 스타일에 맞게 재현되었습니다. 외계인 필름. 더 나아가서 필름 그레인과 색상 팔레트는 많은 영화가 첫 번째 영화에서 본 것과 일치했으며 Creative Assembly는이 새로운 게임에 대해 동일한 분위기를 재현하기를 원했습니다.
'내가 좋아하는 큰 것 중 하나 외계인 희망은 '70 년대의 미래 전망'이라고 말했다. '저 Fi 공상 과학. 그것은 자신의 공간을 소유하고 있기 때문에 시원합니다. 우리가 익숙한 공상 과학 소설의 스타일이 아니며 위대하고 매우 몰입감이 있습니다. '
제가이 게임에서 가져 왔던 가장 큰 장점 중 하나는 예술 디자인입니다. 격리 미학은 과거에 대한 미래의 관점에서 비롯됩니다. 미래에 대한 예측은 시대와 관련이 있기 때문에 1970 년대의 미래에 대한 관점은 아날로그와 기계적인 느낌을주는 구조 설계 및 컴퓨터를 특징으로하며 매력적이고 구식 인 그래픽이있는 CRT 모니터는 모든 방에 배치되며 다국어 환영 표지판은 인류의 연합 된 사회를 보여줍니다 미래. Creative Assembly의 개발자는 다음과 같이 '사용 된'미래 모양을 복제하여 훌륭한 작업을 수행했습니다. 외계인 , 달 , 스타 워즈 . 그리고 그것은 시각적으로 더 매력적인 유령의 집을 만듭니다.
지금까지 이해하지 못한 경우, 외계인 : 격리 제임스 카메론의 거의 반대 스타일과 톤입니다 외계인 , 그리고 뒤 따르는 모든 파생 상품에서. 동안 외계인 강력한 캐릭터가 한계까지 뻗어있는 행동 공포를 강조했습니다. 외계인 알 수없는 힘으로 비교할 수없는 캐릭터가있는 공포 스릴러입니다. Creative Assembly는 여전히 게임에 대해 거의 알려지지 않았기 때문에 원래의 톤과 분위기로 돌아 가기를 원했습니다.
'우리가 벽에 올려 놓은 것 중 하나는 (초기 디자인 중에) 외계인 외계인 '. 당신은 원래로 돌아갈 수 있습니다 외계인 호프는 35 세 이상이며, 나이가 들어도 감정적 인 반응을 얻을 수 있다고 말했다. '그리고 그것은 공예의 힘에 대한 증거입니다. 외계인이 당신의 허리 주위를 멍청한 개처럼 뛰어 다니지 말고, 크고 강렬하게 대하는 것이 중요했습니다. '
존중은 그것을 넣는 좋은 방법입니다. 이전 게임에서 플레이어는 실제 두려움을 느끼지 않고 외계인 떼를 깎아내는 데 익숙했습니다. 당신이 그것에 대해 생각할 때, 그것은 매우 뿌리가 깊습니다. 인간 대 외계인 갈등의 이러한 측면은 CA가 바꾸고 싶어했던 것이며,이를 위해서는 플레이어가 몇 개의 못을 쓰러 뜨려야했습니다.
'공포는 작은 승리에 관한 것입니다. '어쩌면 내가 할 수있을 것'이라고 생각하는 아주 작은 순간들입니다.
공포로 가득 찬 분위기에서 긴장은 엄청나게 무겁습니다. 당신은 외계인 떼를 날려 버릴 수있는 탄약과 화력을 가진 혹독한 우주 선박으로 플레이하지 않습니다. 당신은 탄환 발사에 대해 생각해야 할 자원이 한정된 사람이거나, 모퉁이를 들여다보고 혹독한 결정을 내릴 것인지에 대해 생각해야합니다. 당신은 취약하고 확률은 당신에게 불리합니다. 그리고 당신이 상대하는 생물은 기존의 수단으로는 지능적이고 교활하며 죽일 수 없습니다. 그리고 그것은 당신의 캐릭터에게 일어날 수있는 최악의 일입니다.
세션 중에 부상당한 승무원을 치료하기위한 외상 키트를 찾아야했습니다. 나는 버려진 승무원의 숙소를 조심스럽게 길을 갔고 갑자기 외계인이 천장의 샤프트에서 추락했습니다. 나를 알아 차리지 못하고, 나는 탁자 아래로 물러서서 그가 복도를 통해 숨어있는 것을보고 새로운 먹이를 찾고있었습니다. 대부분의 다른 외계인 게임에서, 우리는 펄스 소총에서 몇 발의 총격으로 만남을 끝내었을 것입니다. 그렇지 않습니다. 생존을 위해서는 귀중한 모션 트래커 (움직임과 목표를 표시하는) 및 노이즈 메이커 가제트와 같은 가제트를 꼼꼼하고 신중하게 사용해야합니다.
외계인이 당신을 발견하면, 당신은 거의 끝났어. 이 문제가 발생한 후 처음 10 분 안에 두 번 사망했습니다. 두 시간 모두 외계인이 Ripley를 잡아 당기고 한 번의 입으로 마무리하는 다른 죽음의 애니메이션과 Alip가 Ripley 위에서 기어 다니고 죽이는 다른 애니메이션을 선보였습니다. 내가 맞지 않는 것에 맞서 싸우는 것은 확실히 겸손한 일이었다. 나는 몇 시간 내내 경기에서 확실히 우위에 있었다.
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'돌아 가기'스타일을 유지하면서 게임 플레이는 고전적인 생존 공포로의 복귀와 매우 흡사합니다. 특히 초기의 정 맥에서 주민 이블 제목과 어둠 속에서 혼자 . 당신의 자원은 제한적이며 희박하고, 끊임없는 강력한 가능성에 직면하고, 당신은 가장 시급하지 않은 순간에 공격에 취약합니다. 게다가, 격리 고정 저장 점 시스템도 사용합니다. Creative Assembly는 이것을 플레이어가 깃발을 놓을 위치를 생각하게 할뿐만 아니라 플레이어가 체크 포인트 및 저장 옵션을 활용하지 못하도록하는 디자인 선택으로 인용했습니다.
외계인이 내가 어디에 있었는지에 대한 일반적인 의미를 가지고 지역 주변에 머무르는 것처럼 움직 이기에는 너무 긴장한 시간이 분명히있었습니다. 그리고 아닙니다. 일반적으로 당신이 거기에 있다는 것을 안다면 사라지지 않을 것입니다. 안전은 사치처럼 느껴지고 가동 중지 시간으로 느껴지는 순간은 마치 사장을 생각 나게하는 것처럼 마치 숨어있는 자리에서 다시 등장하게됩니다.
``우리는 확실히 플레이어가 100 % 안전하다고 느끼기를 원하지 않지만이 게임은 긴장과 풀림에 관한 것이어야합니다. '이것은 끊임없이 압제적이고 끊임없이 압도 할 수 없으며, 미지의 상태로 들어가기 전에 숨을 쉴 수 있어야합니다.'
그가 긴장과 풀림 사이의 균형을 잡는 것에 대해 확실히 맞았지만, 나는 경험 전반에 걸쳐 대부분 긴장했다. 내가 한 주요 비판은 객관적인 위치가 상당히 모호한 반면 일반적인 방향을 제시한다는 것입니다. 이것을 묘사하십시오 : 당신은 여러 개의 방이있는 복도에 위치한 작은 키 카드를 찾고 있습니다. 당신은 그것이 어디에 있는지 모르고, 외계인이 숨어있는 동안 각 방을 몰래 찾아야합니다. 당신은 좌절하기 시작하고, 떠나야 할 것을 찾을 수없고, 당황하기 시작하고, 근처의 물건을 두드리며 (물건은 외계인을 끌어들이는 소음을 생성합니다), 생물은 당신의 방으로 돌진합니다.
때때로, 나는 희망이없는 상황에 있고 다시 시작해야한다고 느꼈습니다. 나는 공급 옷장에 갇혀 있었고 외계인은 머리가 벽장의 통풍구쪽으로 향하여 내가 내부에 있는지 확인했습니다. 이 시점에서 숨을 멈추고 외계인이 지나갈 때까지 기다릴 수는 있지만 버튼을 놓아 큰 공기를 흘릴 수 있습니다. 물론 외계인이 들었을 때 문을 경첩에서 찢어 냈습니다. 내 죽음까지 이러한 순간은 믿을 수 없을 정도로 긴장감을 느끼게하지만 살아 남기 위해서는 준비를해야합니다.
Ripley는 외계인의 우위를 점하고 다른 많은 장애물을 극복하기 위해 공학 기술을 사용하여 세 바스 토폴을 통해 여행에서 살아 남기 위해 아이템과 무기를 제작해야합니다. 게임 내 제작 시스템을 통해 플레이어는 Medkit, 탄약 및 기타 도구를 생존시킬 수 있습니다. 리볼버, 스턴 배턴 및 화염 방사기와 같은 핵심 무기를 습득 할 수 있지만 소음 발생기 및 화염병과 같은 다른 많은 장비에는 시체와 상자를 약탈하는 구성 요소가 필요합니다. 주의를 기울여도 제작은 게임을 일시 중지하지 않으며 안전하지 않은 위치에 있으면 외계인이 쉽게 끌 수 있습니다.
외계인은 냉담하고 위협적이지만 걱정할 필요는 없습니다. 역 전체에서 당신은 다른 인간들이 혼란 속에서 살아 남기 위해 무엇이든하고있는 것을 발견 할 것입니다. Ripley를 꺼내는 것을 의미하더라도. 플레이어가 평화롭게 상호 작용할 수있는 사람들이 있지만 다른 사람들은 눈에 띄게 공격합니다. 이것은 문제 일뿐만 아니라이 충돌로 인해 외계인을 끌어들일 것입니다. 연주 방식에 따라이 방법이 유리할 수 있습니다. 당신이 충분히 영리하다면 가제트로 숨어있는 짐승을 유혹하고 인간을 산만하게 할 수 있습니다. 올바르게 수행하면 외계인이 숨어있는 통풍구나 서까래에서 뛰어 내리고 신속하게 작업하여 대학살 후 자원을 가져올 수 있습니다.
'살인에 관한 것이 아니라 생존에 관한 것입니다. 희망은 단지 방아쇠를 당기는 것보다이 생물과 더 많은 상호 작용이 필요하다고 느꼈다. 실제로 사람을 죽이지 않고 게임을 끝낼 수 있으므로 원하는대로 선택하십시오. 그것은 게임 경험의 큰 부분입니다. 우리는 이러한 상황을 당신의 손에 넣었습니다.
조심해야 할 또 다른 적은 Working Joes 또는 영화에서 본 합성 안드로이드입니다. 세 바스 토폴에는 대기중인 작업용 조가 있으며 경우에 따라 플레이어는 민감한 장비를 찾아서 조달하는 등의 도움을 받기 위해 활성화 할 수 있습니다. 그러나 Working Joe는 스테이션의 무결성을 유지하기 위해 유지되며 플레이어가 민감한 장비를 변조하거나 파괴하면 안드로이드는 사용자를 적대적인 위협으로 취급하고 검색 및 파괴 프로토콜에 들어갑니다. 그것들은 느리고 조잡하게 보이지만, 그들은 매우 강력하고 생물보다 더 예리한 감각을 가지고 있습니다. 외계인은 협박하고 무서워하지만 워킹 조는 오싹합니다.
나는 기본적으로 이전 타이틀보다 나은 게임을 기대했지만, 그 영리함과 복잡성에 놀랐을뿐만 아니라 원작 영화에 대한 큰 감사를 드렸습니다. 외계인 : 격리 정확히 무엇을하고 있는지, 그리고 타협하지 않는 겸손한 경험을 제공하는 접근 방식은 플레이어가 시리즈를 쓴 많은 사람들을 이겨야합니다.
10 월 7 일에 출시 격리 고전적인 공포로 돌아 가면 게이머는 생존 경험과 좋은 겁이 필요한 사람들을 기대할 수 있습니다. 그리고 외계인이 우주 정거장의 복도를 숨기고있을 때, 그 가능성은 분명히 당신에게 불리 할 것입니다. 그러나 원작 영화에서 교활한 안드로이드 애쉬를 인용하자면 '나는 당신에게 당신의 기회에 대해 거짓말을 할 수 없지만 ... 당신은 내 동정심을 가지고 있습니다.'