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당연히 거기에는 작은 문제가 있습니다.

베데스다 스타필드 즐거운 게임이다 , 확실히, 결점이 없는 것은 아니지만. 그 무작위적인 성격은 특히, 비판을 받아왔다 우주선 잔해 충돌 현장과 같은 관심 지점이 전리품이나 세부 사항에 거의 차이가 없이 여기저기에 나타나며 얼마나 반복적일 수 있는지에 대해 설명합니다. 이제 플레이어는 게임에서 점점 더 많은 시간을 보내면서 의도적으로 특정 관심 지점의 출현을 유발하여 잠재적으로 이 문제를 강조할 수 있는 방법이 있음을 알아내고 있습니다.
특히, 스타필드 플레이어이자 Reddit 사용자인 sterrre는 행성에 Spaceship Debris 착륙 구역을 의도적으로 생성하는 방법을 알아낸 것으로 보입니다. 생각해 보면 분명하고 흥미로운 방법이지만 지금까지 어떻게든 레이더 아래로 비행할 수 있었습니다. sterrre의 연구 결과에 따르면, 궤도에 있는 우주선을 파괴할 때마다 이 특정 관심 지점이 행성에 생성됩니다. 하지만 생성이 100% 보장되지는 않는다는 점을 지적할 가치가 있습니다. 다른 사람들이보고했습니다 .
2-3 년 경력의 SQL 개발자 인터뷰 질문
궤도에 있는 우주선을 파괴할 때마다 아래 행성에 새로운 우주선 잔해 착륙 구역이 생성됩니다.
~에 의해 너/스테레 ~에 스타필드
행성 궤도에서 선박을 격추하면 스타필드의 선박 충돌 현장이 나타날 수 있습니다.
당연히, 스타필드 충돌 사이트를 생성하는 의 방식은 완벽하게 합리적입니다. 결국 우주선이 때때로 행성 표면으로 향할 것으로 예상할 것입니다. 하지만 문제가 되는 부분은 Bethesda가 앞서 언급한 POI 중 하나인 우주선 잔해(Spaceship Debris)만 이 이벤트의 가능한 생성 위치로 설정한 것 같다는 것입니다. 이는 반복이 보장됨을 의미합니다. 하지만 더 나쁜 것은 이 특정 POI가 새로 추락한 선박의 맥락에서 전혀 의미가 없는 다양한 기능을 가지고 있다는 것입니다.
이 POI를 자세히 살펴보면 플레이어는 생존자들이 만든 임시 캠프를 발견할 수 있으며, 충돌이 꽤 오래 전에 발생했음을 암시하는 환경적 스토리텔링이 많이 포함되어 있습니다. 이는 게임의 가장 큰 결점인 관심 지점 자체의 다양성이 부족하다는 점을 강조하므로 분명히 문제가 있습니다.
그럼에도 불구하고 이는 액면 그대로 재미있는 상호 작용이며 Bethesda가 더 많은 Spaceship Debris 대안을 추가하지 않으면 Modder가 결국 그렇게 할 가능성이 매우 높습니다.