experience points 27
잉글랜드, 제임스?
Experience Points는 특정 게임에서 가장 기억에 남는 것들을 강조하는 시리즈입니다. 여기에는 특정 장면이나 순간, 캐릭터, 무기 또는 아이템, 레벨 또는 위치, 사운드 트랙의 일부, 게임 플레이 메커니즘, 대화 줄 또는 특히 주목할만한 게임 관련 항목이 포함됩니다. / 또는 굉장합니다.
이 시리즈에는 의심의 여지가있는 게임에 대한 스포일러가 포함되어 있으므로 처음으로 게임을 할 계획이라면 명심하십시오.
이 항목은 금색 눈 닌텐도 64를 위해. 댓글에서 게임에 대해 좋아하는 것들을 자유롭게 공유하십시오!
총, 광산 만, 최종 목적지 없음
주된 이유 금색 눈 멀티 플레이어 덕분에 당시 4 인용 분할 화면 멀티 플레이어는 콘솔에서 일인칭 슈팅 게임을하는 사람에게는 특히 큰 문제였습니다. 실제로 1 인칭 슈팅 게임에 대한 나의 첫 경험이었습니다. 나는 연주했다 금색 눈 동생, 친구, 사촌들과 함께 멀티 플레이어 세션을 지배하는 규칙과 게임 모드를 개발하기 시작했습니다.
멀티 플레이어에서 가장 좋아하는 것 금색 눈 '근접 광산 만'을하는 것입니다. 근접 광산을 선택하는 것도 몇 가지 총과 함께 제공되지만 내 친구와 나는 우리가 광산으로 서로를 죽일 수있는 곳에서 놀았습니다. 총은 다른 플레이어는 절대로 광산을 쏠 때만 사용되었습니다. 선택할 수있는 모든 무기 유형과 선택할 수있는 모든 다른 유형의 광산 중에서도 근접 광산은 예기치 않게 폭발 할 수 있기 때문에 가장 재미있었습니다. 벽에 광산을 던지고 누군가가 너무 가까이 걸어 다닐 때까지 기다리십시오.
네트워크 방화벽 설정 방법
'근접 광산 만'일치는 광산의 크기가 작기 때문에 특히 긴장되어 있었기 때문에 발견하기가 다소 어려웠습니다. 플레이어가 너무 가까이 걸어 가기 전에 하나를 본다면, 조심스럽게 조준하여 발사하거나 다른 광산을 폭발시켜 폭발시킬 수 있습니다. 이로 인해 주변 광산이 연쇄 적으로 반응하여 플레이어가 평생 동안 달리면서 전체 지역이 화염에 휩싸 일 수 있습니다.
나는 항상 천정, 바닥, 탄약 상자 또는 유리 벽과 같이 광산을 숨길 영리한 장소를 찾으려고 노력했습니다. 누군가가 방으로 들어갔을 때 갑자기 광경을 보지 않고 갑자기 폭발했을 때 놀라운 요소는 결코 늙지 않았습니다. 때때로 플레이어는 광산 위에 직접 부활하여 생명으로 돌아온 직후에 극적인 폭발로 죽었습니다. 친구와 나는 거기에 앉아서 몇 시간 동안 근접 광산을 가지고 놀면서 매번 웃음을 터뜨리며 울부 짖었습니다.
이구 석 저 구석
멀티 플레이어에 관해서는 Complex 스테이지가 완전히 잼이었습니다. 지하실은 근접 광산 경기에 가장 적합한 배치 일지 모르지만 항상 단지 주변에서 가장 편안한 달리기를 느꼈습니다.
그 이유는 단지의 은밀한 은신처 때문이었습니다. 단지에는 벽을 통과하는 단계가 가능하여 사람들이 지나갈 때까지 숨길 수있는 작은 방이 있습니다. 어쨌든 내 친구들 중 몇 명은 숨어있는 장소에 대해 알고 있었기 때문에 필사적으로 건물을 돌아 다니는 동안 안전을 기다릴 수 있었고, 등을 돌리는 동안 튀어 나와 그들을 쏠 수있었습니다. 그들은 내가 오는 것을 보지 못했고 매번 놀랐 기 때문에 너무 화를 냈습니다. 나는 닌자 인 것 같은 느낌이 들었다.
단지에는 또한 최고의 저격 지점이있었습니다. 중앙에서 가장 높은 층의 방으로 옮긴 사람은 대개 한 곳의 편리한 위치에 여러 개의 주요 방으로 창문이 열려 있기 때문에 많은 양의 살인 사건이 발생했습니다. 나선 경사로가있는 방에는 그림자가 숨어 있고 아래에서 사람들을 쏠 수있는 곳이 있습니다. 안전한 장소에서 친구들을 죽이고 시야에서 멀어지면서 혼동을 피하기 위해이 다양한 숨은 곳을 이용하려고했습니다. 물론, 얼마 후 친구들이 내가 이길 거라는 걸 알기 때문에 그 레벨을 고르는 것을 그만 두었습니다!
홍콩. 제임스 콩.
금색 눈 의 치트 옵션은 놀기 굉장히 재미 있었고, 메인 화면의 메뉴에서 편리하게 선택할 수있었습니다. 친구와 게임을하는 동안 페인트 볼 모드를 켜야했습니다. 총알 구멍을 페인트 얼룩으로 대체하는 것이었지만 어떤 이유로 든 우리가 연주 한 유일한 방법이었습니다. 나는 항상 벽에 디자인을 조심스럽게 쏘아 페인트에서 웃는 얼굴을 그리는 것을 좋아했습니다. 우리는 때때로 터보 모드를 가지고 놀았으며, 이는 모든 사람의 이동 속도를 크게 향상시킵니다. 이것은 '근접 광산 만'을 더욱 혼란스럽게 만들었습니다!
가장 이상한 속임수 금색 눈 그러나 DK 모드라고합니다. 이 치트는 모든 캐릭터 모델을 거대한 머리, 작은 몸통, 긴 팔을 가진 당나귀 콩과 닮은 그로테스크 한 모양으로 변형시킵니다. 등장 인물은 너무 비인간적이고 어리석어 보이기 때문에 웃지 않는 것이 거의 불가능합니다. 내말은 나탈리아를 봐 그녀는 무엇입니까?
DK 모드와 터보 모드 및 친구를 결합하면 전혀 웃음으로 숨이 막힐 것입니다! 미친 고릴라 사람들은 빠른 속도로 주변을 돌아 다니며, 엄청나게 긴 팔이 나에게 총을 겨냥한 거대한 머리가 갑자기 터져 나옵니다. 닌텐도가이 게임을 출판 한 것이 너무 기쁘다. 왜냐하면이 재미 있고 끔찍하게 변형 된 캐릭터를 치트 옵션으로 제공했기 때문이다.
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나는 무적이다!
제임스 나 나탈리아, 악의적 인 세니 아나 턱, 고전적인 헬리콥터 조종사 또는 문 레이커 엘리트 등 고전적인 선택이든, 멀티 플레이 매치를 위해 선택할 수있는 본드 캐릭터는 모두가 좋아합니다. Oddjob을 선택하지 마십시오. 그렇지 않으면 친구를 잃을 것입니다!
내가 가장 좋아하는 캐릭터는 항상 Boris였습니다. 그는 지루한 컴퓨터 기술자일지도 모르지만, 밝은 색의 하와이안 셔츠와 전투 용 반바지를 입는 대담한 패션 선택을 좋아했습니다. 하와이안 셔츠를 입으면서 은신 할 수있는 방법이 없습니다. 보리스는 자신의 능력에 대해 확신을 가지고 주변 사람들 모두의 관심을 끌고 여전히 승자입니다 (결국 무적 임). 아니면 그는 모든 사람이 자신이 민간인이라고 생각하도록 혼동 시키려고 할 수도 있습니다. 또는 상황에 맞서 싸우는 데있어 단서가 없습니다. 이유가 무엇이든, 나는 그의 스타일을 좋아하고 다른 사람과 놀고 싶지 않습니다!
잡을 수없는 계곡에서 멀다
내가 개인적으로 좋아하는 것 중 하나 금색 눈 각 캐릭터 모델의 모든 기괴한 얼굴입니다. 그들은 영화의 배우처럼 보이기위한 것이며 적의 얼굴은 Rare의 일부 직원처럼 보입니다. 그러나 그들이 실제로 어떻게 보이는지는 만화 같은 3D 모델에 뻗어있는 실제 인간의 얼굴을 잘라내는 것과 비슷합니다. 이는 그들이 어떻게 만들어 졌는지에 대한 기술적으로 정확한 설명이라고 생각합니다.
캐릭터 모델에서는 얼굴이 너무 이상해 보이기 때문에 정직하게 웃기게됩니다. 적군의 얼굴은 특히 환상적입니다. 많은 사람들이 결코 변하지 않는 과장된 표현을 가지고 있기 때문입니다. 그래서 그들은 지상에서 전문적으로 구르고, 양손으로 총을 쏘고, 극적인 죽음의 애니메이션으로 넘어갈 때 상황에 상관없이 항상 같은 바보 같은 표현을합니다.
내가 가장 좋아하는 얼굴은 비뚤어진 미소를 가진 수염 난 사람이며 한쪽 눈에 흉터처럼 보이는 것 같습니다. 나는 그가 그를 도처에서보고있는 것처럼 느낀다. 그리고 그가 당시에 무슨 일을 하던지 그의 표현은 항상 나를 웃게한다. 그 사람이 누군지 궁금해?
기차에 스파이
멀티 플레이어가 유일한 재미는 아닙니다 금색 눈 , 물론이야. 싱글 플레이어 캠페인도 탄탄하고 러시아와 쿠바 전역에서 임무를 수행하면서 영화의 모든 주요 지역을 방문했습니다.
MP3 변환기에 최고 평점 유튜브
Frigate를 포함한 여러 가지 미션이 있습니다. 여기에서 Monte Carlo 근처의 배에서 여러 인질을 구출해야합니다. 어두운 곳에서 소름 끼치는 미로를 탐색해야하는 Statue Park; 그리고 상트 페테르부르크의 거리에서 도시를 통해 탱크를 운전하면서 너무 많은 민간인을 죽이지 않으려 고 노력했습니다.
내가 가장 좋아하는 레벨 중 하나는 기차 임무입니다. 이 수준은 몇 가지 이유로 꽤 어려웠습니다. 본드가 꼬리 끝에서 엔진쪽으로 이동하는 등 거의 모든 열차에서 발생합니다. 즉, 제한된 공간 내에서 전투가 발생합니다. 열차는 작을뿐만 아니라 상자로 가득 차고 적군 병사들로 가득 차 있습니다. 따라서 Bond는 매우 조심해야합니다. 그렇지 않으면 그는 한 번에 그를 쏘는 나쁜 놈들 사이에 갇힐 수도 있습니다. 군인들이 수많은 닫힌 문 뒤에 숨어있을 수 있기 때문에 승용차를 통과해야 할 때 가장 강렬한 비트가 끝납니다. 어쨌든, 몇 명의 적들이 항상 내 뒤에있게됩니다!
그러나 레벨의 가장 어려운 부분이 끝납니다. 본드가 마지막 열차에 들어갔을 때, 그는 트레 우 enia과 세 니아가 그들 뒤에 경비를두고있는 우탈 로프에 의해 나탈리아가 인질로 잡힌 것을 발견했다. 그는 Natalya를 죽이기 전에 빨리 행동하고 Ourumov를 쏴야합니다. 다른 두 명은 탈출을 시도합니다. (항상 도망 갈 수는 있지만 항상 어쨌든 사격을 시도했습니다.) Bond와 Natalya는 폭발하기 전에 짧은 시간 동안 열차 안에 갇히게했습니다.
나머지 임무는 Bond의 편리한 시계 레이저를 사용하여 바닥에 패널을 녹여서 Natalya가 Janus 비밀 기지를 찾기 위해 컴퓨터에 해킹하기를 기다리는 동안 열차에서 벗어날 방법을 찾는 것입니다. 평소와 같이, 나탈리아는 당밀처럼 느리고 보리스의 암호를 해독하는 데 달콤한 시간이 걸립니다. 이것은 삶 또는 죽음입니다, 나탈리아, 서두르세요!
과거 경험 포인트
레벨 1 : .01-. 20
.21 : Katamari Damacy
.22 : 툼 레이더
.23 : 어머니 3
.24 : 치명적인 예지
.25 : 슈퍼 마리오 롤 플레잉 : 일곱 별의 전설
.26 : 다크 소울