top 10 most anticipated ps3 games 2008 118304

지난 주 Fronz와 Grim은 올해 가장 열광했던 Xbox 360 게임 상위 10개 목록을 제공했습니다. 음, 여기 Destructoid에서 우리는 편견/팬보이즘으로 고발되지 않기 위해 특정 콘솔을 홍보하는 것을 결코 좋아하지 않습니다. 그래서 Gameboi와 저는 2008년에 PlayStation 3에 대한 우리 자신의 상위 10개 목록을 만들었습니다. 하지만 먼저 다음을 나열하겠습니다. 이 게시물을 함께 구성하는 방법(예: 목록에 포함하는 기준)에 대해 완전히 명확하게 하기 위해 여기에 기본 규칙이 있습니다.
우선, 우리는 게임 선택 자체에 대해 협력하지 않았습니다. IGN의 PS3 출시일 목록 우리의 벤치마크 역할을 했습니다. 우리 목록의 경우 2008년 언젠가 날짜가 있는 모든 것(2008년 4분기 및 2008년 TBA와 같은 항목 포함)이 적합합니다. 또한 이것은 PS3 전용 게임 목록이 아닙니다. 우리는 멀티플랫폼 타이틀을 포함했습니다 (결국 Fronz와 Grim이 그랬습니다). 마지막으로 우리 목록 ~하지 않다 올해 이미 출시된 게임 포함 GTA IV 그리고 에코크롬 .
아휴! 그것은 한 입이었다. 이제 막 끝났으니 2008년 가장 기대되는 PlayStation 3 게임의 상위 10개 목록 두 개를 살펴보십시오.
Samit의 상위 10개
10) 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스 (2008년 3분기)
아, 스트리트 파이터 . Capcom의 획기적인 아케이드 격투 시리즈에 대한 HD/2D 업데이트(매우 다루기 힘든 제목 포함)는 열띤 팬보이 논쟁을 촉발시켰습니다. 스트리트 파이터 IV ), 여러 번 지연되었으며 예산을 초과하여 게임의 다가오는 베타를 제한하십시오 (구입 코만도 3 XBLA에서 액세스하고 Xbox Live에 액세스할 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 나는 처음 들었을 때와 마찬가지로 여전히 이것에 대해 흥분하고 있습니다. 스트리트 파이터 II 어릴 적 친구들과 하고 싶은 게임 중 하나였습니다. 또한 Capcom이 UDON(출판사 스트리트 파이터 comics)를 위해 모든 예술을 하세요. 1080p에서 Yoga Flame을 시작하고 싶습니다.
9) 폴아웃 3 (2008년 3분기)
원격으로 게임용 PC를 닮은 것조차 소유한 적이 없는 사람으로서, 나는 이전 두 게임 중 어느 것도 해본 적이 없습니다. 낙진 시리즈. 그러나 Nick과 Tiff가 올린 놀랍도록 심도 있는 미리보기를 읽고 그 미친 양의 엔딩과 사랑스러워 보이는 Collector's Edition 에 대해 들은 후 저는 Bethesda의 종말 이후의 2277년 액션에 합류하게 되었습니다. 롤플레잉. 게임은 흥미진진하고 시간이 많이 걸리는 것처럼 들립니다. GTA IV 또는 망각 — 캐릭터 개발 경험을 가치 있게 만들 수 있다고 가정하고(모든 표시가 '예'를 가리킴), 저를 포함시키십시오.
8) 어둠 속에서 혼자 (2008년 3분기)
서바이벌 호러 게임을 전혀 좋아하지 않는 나 같은 사람이 그런 목록에 이 게임을 포함시키는 것은 큰 일입니다. 그러나 Eden Games의 본능적인 제목은 기술 면과 장르 면 모두에서 새로운 표준을 세울 수 있는 것처럼 보이며 지금까지 우리가 알고 있는 이야기는 매우 흥미롭게 들립니다. 게다가, 그것은 뉴욕시의 센트럴 파크를 배경으로 하며, 저는 제가 집이라고 부르는 도시의 디지털 버전을 특징으로 하는 게임을 좋아합니다(또한 참조: 스파이더맨 2 , 진정한 범죄: 뉴욕시 , GTA IV ). 마지막으로, Atari는 이미 PS3 버전이 PC/360 버전의 조잡한 포트가 아닐 것이라고 말했습니다. 몇 개월을 더 기다려야 하지만 독점적인 에피소드 콘텐츠로 시간을 보낼 가치가 있는 것 같습니다. 접착 테이프가 이렇게 다재다능할 수 있다는 것을 누가 알았습니까?
Windows 10 용 최고의 비디오 변환기 소프트웨어
7) 저항 2 (2008년 11월)
PlayStation 3의 진정한 히트작에 대한 이 속편은 상상할 수 있는 모든 면에서 전작보다 향상될 것 같습니다. 돌이켜보면, 저항: 인간의 몰락 출시 타이틀을 위한 매우 견고한 노력이었고 집에 쓸 내용이 아니었습니다. 나는 마지막 레벨에서 게임을 멈췄다. 갓 오브 워 II 지난 3월에 나온 것은 계속될 이야기에 대해 충분히 신경 쓰지 않았기 때문입니다(올해 초에 돌아가서 완료했지만).
그러나 나는 Insomniac이 소위 말하는 3부작의 다음 항목으로 'A' 게임을 가져올 것이라고 최대한 확신합니다. 개발자의 사장이자 CEO인 Ted Price는 이번에 훨씬 더 흥미진진한 이야기를 약속했으며(특히 발표 방식과 관련하여), 누가 거절할 수 있습니까? 60인 온라인 광기? 키메라가 옵니다! 키메라가 온다!
6) 거울의 가장자리 (2008년 미정)
네, 맞습니다. 우리는 어제 이 게임의 첫 번째 장면을 보았고 이미 내 목록에서 6위까지 올라갔습니다. EA DICE는 1인칭 시점을 사용하여 액션 어드벤처 장르에 혁명을 일으키고자 하고 있으며, 나는 팔다리가 보이지 않고 파쿠르 스타일로 옥상을 가로질러 날아가는 것에 대해 걱정하고 있습니다. 대형 화면 HDTV는 잠재적으로 구역질이 날 수 있습니다. 이 게임에서 어떤 결과가 나올지 매우 궁금합니다.
게임의 첫 번째 예고편(놀랍게도 모든 것이 게임 내 영상임)이 담긴 내 게시물에서 말했듯이 주인공(Faith라는 주자)은 선과 악을 넘어서 처음에, 그리고 내 책에서 그것은 비디오 게임 캐릭터에게 부여하는 꽤 찬사입니다. 거기다가 디스토피아적인 이야기를 파고들어서 그런 이야기가 거울의 가장자리 말한다.
5) 매든 NFL 09 (2008년 8월 12일)
야, 봐… 하지 않는다 모호한 릴리스 창이 있습니다! 나는 이미 이 게임을 내 목록의 높은 순위에 올린 것에 대해 약간의 비난을 받을 것이라고 예상하고 있습니다. 하지만 무엇을 말할 수 있습니까? 저는 스포츠 게이머입니다. 현재 20년 동안 운영되고 있는 EA의 플래그십 축구 프랜차이즈에 올해의 항목은 실제로 잠시 동안 처음으로 시리즈를 앞으로 나아가게 할 수 있는 것처럼 보입니다. EA는 새로운 기능의 목록을 선전하고 있으며, 게임의 수석 디자이너 중 한 사람에 따르면 이는 우리가 매년 경험한 것 중 가장 큰 그래픽 개선이라고 합니다. 미치게 하다 . 어휴. 첫 게임 플레이 비디오가 좋아 보이지만 실습 시간이 되면 믿겠습니다. 제가 이 게임을 열심히 해보고 싶은 이유 중 하나는 매든 08 PS3에서는 실망스러웠습니다. 나는 이 게임을 매우 좋아하고 싶다. 실망시키지 마세요, EA Tiburon!
4) 메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 패트리어츠 (2008년 6월 12일)
이것이 내 목록에서 더 높지 않은 유일한 이유는 Hideo Kojima의 대작 시리즈의 이전 게임을 한 번도 플레이한 적이 없기 때문입니다. 하지만 난 예상하고 있어 기관단총 4 (아마도 마지막 메탈 기어 게임) 다른 누구보다(Rev와 Jim 제외) — 이번 여름에 시간이 되는 대로 메탈기어 솔리드 에센셜 컬렉션 , 그리고 그 후에 이 게임을 선택하겠습니다.
게다가, 나는 데모를 미친 듯이 연주했습니다. 메탈 기어 솔리드 그리고 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들 , 그리고 그들은 굉장했습니다. 전체 게임을 플레이할 기회가 없었습니다. 나는 또한 이 게임이 출시될 때 PS3 판매가 얼마나 급증하는지(그렇다고 가정할 때) 매우 관심이 있습니다. 게임과 DualShock 3 컨트롤러가 포함된 북미 80GB 번들을 499달러에 기다리고 있는 사람이 얼마나 될까요? 삼) 스파이로의 전설: 용의 시작 (2008년 10월)
처음 세 스파이로 PlayStation의 게임은 제 마음 속에 아주 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 사실로, 스파이로 2: 립토의 분노! 그리고 스파이로: 용의 해 (두 번째 및 세 번째 게임)은 내가 가장 좋아하는 플랫포머 게임 중 두 가지입니다. 그러나 그 영광스러운 마지막 PSOne 게임 이후로 시리즈의 대부분의 항목은 다소 부진한 노력이었습니다(Insomniac은 원래 3개의 게임만 개발했으며 이후 Universal에 라이선스를 판매했습니다).
이것은 첫 번째 차세대 타이틀이 될 것이며, Hamza의 게임에 대한 인상을 확인한 후 나는 그것에 대해 믿을 수 없을 정도로 흥분합니다. 개선된 아트 디렉션과 톤, 원하는 만큼 오래 비행할 수 있는 새로운 기능 및 협동 스토리 모드에 대한 소식을 듣고 이 게임의 바지에 흠뻑 젖었습니다. 내 기대에 부응하기를 바랍니다.
둘) 스타워즈: 해방된 포스 (2008년 9월 16일)
원래 6월 출시로 예정되어 있던 이 타이틀은 최근 9월로 3개월 연기되었습니다. GTA IV 그리고 기관단총 4 오랫동안. 해방된 힘 결정적일 수 있다 스타 워즈 비디오 게임; 현재 세대 콘솔을 통해 마침내 LucasArts가 Force의 힘을 정확하게 묘사할 수 있도록 하는 기술을 사용할 수 있습니다. 아니 스타 워즈 팬보이(또는 소녀)는 원래 1977년 영화에서 다스 베이더가 하는 것을 본 후 비밀리에 누군가를 강제로 질식시키고 싶었다는 사실을 부인할 수 있으며, 마침내 이 게임에서 시뮬레이션할 수 있게 될 것입니다.
이 게임은 두 가지 매혹적인 새로운 물리학 기술인 NaturalMotion의 유명한 Euphoria 엔진과 Pixelux의 Digital Molecular Matter를 사용합니다. 두 개의 초기 미들웨어 엔진을 Havok 물리 엔진과 함께 사용함으로써 LucasArts는 물체와 물체가 물리 법칙을 따르는 게임 내 세계를 만들었습니다. 해방된 힘 . 개인적으로, 나는 장엄한 광선검 결투를 간절히 기다리고 있습니다. 그러나 Jar Jar Binks의 가죽 같은 얼굴이 절차의 어느 곳에서도 나타나지 않는 것이 좋습니다.
하나) 조금 큰 행성 (2008년 9월)
Media Molecule의 작고 귀여운 퍼즐 플랫포머는 가장 독특한 비디오 게임 중 하나이며, GDC 2007에서 처음 공개된 순간부터 사람들을 감동시키는 몇 안 되는 타이틀 중 하나였습니다. 저것 마침내 내가 PS3를 갖게 될 게임입니다. Sony는 Play, Create, Share라는 슬로건이 포함된 미디어 캠페인을 포함하여 이를 홍보하고 있습니다. 이는 게임의 세 가지 주요 측면을 나타냅니다. 레벨 플레이, 레벨 편집기로 자신만의 레벨 생성, PSN을 통해 전 세계 게이머와 창작물 공유. 이 독창적이고 매력적인 타이틀은 PlayStation Home과 함께 올해 말 Sony의 큰 추진력의 일부가 될 것 같습니다. 또한 올해 비디오 게임 산업의 주요 주제인 캐주얼 게임과도 일맥상통합니다. 하는 동안 요통 하드 코어에 호소하지 않을 수 있습니다 안녕하세요 플레이어, 나는 확실히 매우 이 모든 것에서 어떤 일이 일어날지 기대됩니다.
게임보이의 탑 10
10) 모탈 컴뱃 대 DC 유니버스 (2008년 11월)
이 부분에서 많은 사람들에게 인기 있는 선택은 아니지만, MK 대 DCU 내가 가장 좋아하는 IP 중 두 개를 합친 것 외에 다른 이유가 없다면 PS3용으로 예상되는 게임의 상위 10위 안에 들게 될 운명이었습니다. 나는 격투 게임의 팬이 아니었지만 항상 내 자신을 사로잡았습니다. 모탈 컴뱃 시리즈. DC Comics의 경우 브랜드에 대한 충성도를 어머니의 자궁까지 거슬러 올라갈 수 있습니다(만화 괴짜는 일찍 시작하는 것으로 유명합니다).
Windows에서 bin 파일을 여는 방법
DC가 Ed와 소년들에게 사망자 등의 측면에서 더 많은 공간을 기꺼이 제공하지 않은 것은 다소 실망 스럽지만 여전히 좋은 시간의 가능성을 봅니다. 의심의 여지 없이, 출시될 때까지 게임의 관련성에 의문을 제기하는 사람들의 단면이 있을 것이지만, 어떤 것은 나에게 모든 반대론자들이 완성된 제품을 손에 넣으면 부드러워질 것이라고 말합니다. . 사망 여부에 관계없이 서브 제로와 스콜피온을 다크 나이트 또는 크립톤의 마지막 아들로 삼는 것은 서사적일 수밖에 없습니다. Alex Ross와 Justin Gray와 같은 재능이 있는 상황에서 Midway가 어떻게 잘못될 수 있는지 모르겠습니다. 불신앙을 중단할 준비를 하십시오.
9) 바이오닉 코만도 (2008년 10월)
원래 바이오닉 코만도 점프 버튼이 처음부터 필요했다는 사실을 잊게 만드는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 그 생체 공학 팔로 주위를 휘두르는 것은 오 너무 옳았다. 기원전 의 게임 역사에서 차지하는 위치. 몇 년이 지난 후 Capcom은 마침내 업데이트된 3D 버전의 게임을 준비하기로 결정했습니다. 몇 장의 스크린샷 후에 인터넷이 떠들썩합니다.
불행히도 그 잡담이 모두 좋은 것은 아닙니다. 게임이 얼마나 훌륭할 수 있는지 생각하는 대신 일부는 캐릭터의 험상궂은 모습과 핫도그 구동 유압 장치에 중점을 둡니다. Capcom은 이것을 고려했고 몇 가지 수정 후에 핫도그를 제외하고 더 깔끔한 Nathan Spencer가 나타났습니다. 게임 플레이는 그 어느 때보 다 매력적이며 종말 이후의 Ascension City를 가로 질러 횡단하고 크기에 대해 그 팔을 시도하기를 기다릴 수 없습니다. 당신도 할 수 없다고 말하는 것이 있습니다.
8) 잔인한 전설 (2008년 미정)
전 세계의 고전적인 헤비메탈 팬에게 모자를 씌운 Tim Schafer 게임에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 나는 많은 것을 말할 것입니다. Iron Maiden의 마스코트(Eddie)의 이름을 따서 명명된 도끼를 휘두르는 주인공과 함께 Jack Black이 목소리를 맡은 이 게임은 오직 할 수 있는 것처럼 엉덩이 걷어차기를 제공하는 것 외에 선택의 여지가 없습니다. 그것은 시즌 1보다 더 많은 금속 왕족의 이름을 떨어 뜨리는 것을 특징으로합니다. 헤드뱅거의 공 .
게임은 정신병자 , 그리고 악마가 우리 모두를 노예로 삼은 대체 현실에서 인간을 해방시켜야 하는 로디의 장대한 모험으로 우리를 데려갑니다. 대형 블록 V8을 타고 다니는 광도끼/기타 스트랩 남자의 손에 모든 사람의 운명이 달려 있을 것이라고 누가 예상이나 했겠습니까? 도처의 Headbangers는 이것을 위해 바지에 크림을 바르고 있으며 그 이유를 알 수 있습니다.
7) 어둠 속에서 혼자 (2008년 3분기)
나처럼 생존 공포 고전의 꾸준한 식단에서 자랐다면 아마도 그 모든 것의 할아버지를 기억할 것입니다. 어둠 속에서 혼자 . 장기 실행 시리즈의 최신 추가는 다름아닌 뉴욕의 센트럴 파크에서 이루어지며, 그곳에서는 도시의 복잡한 풍경 아래에서 기이한 일들이 일어나고 있습니다. 설명만으로도 나는 거의 매도당했지만, 우리의 생존을 위해 환경 개체를 사용하고 결합할 수 있는 깔끔한 방법을 보여주는 게임의 기술 데모가 나왔습니다.
개발자는 이름에서 알 수 있듯 벼랑 끝을 남기고 앞으로 일어날 일에 대한 미리보기를 제공하는 에피소드 형식의 콘텐츠 형식을 선택했습니다. 이 입증된 공식은 다음과 같은 TV 쇼에서 놀라운 효과를 발휘한 것 같습니다. 잃어버린 , 그리고 이 게임에 얼마나 잘 어울리는지 보고 싶습니다. 나는 여전히 게임의 어려운 부분을 건너뛸 수 있다는 개념에 매료되지 않았지만(지금은 그게 두렵습니다!), 아직까지는 시리즈에 실망한 적이 없습니다. 시간이 알려줄 것입니다. 어둠 속에서 혼자 모든 것을 다스릴 분은 계시지만 모든 표시는 예를 가리킵니다.
6) 고스트 버스터즈 (2008년 10월)
2007년 1월 이 게임에 대한 기술 데모가 처음 공개되었을 때 일부 사람들은 이 게임이 진정한 빛을 볼 기회가 있었는지 궁금해했습니다.외침라이센싱 문제에 대한 속삭임이 많았고, 한 세대의 팬이 차세대에 대한 꿈을 실현하려는 것처럼 보였습니다. 고스트 버스터즈 게임 대쉬. 그런 다음 Vivendi Universal이 (개발자 Terminal Reality와 협력하여) 그것을 실현하는 데 관심이 있다는 소식이 전해졌고, 그 꿈은 불사조처럼 잿더미에서 솟아올랐고, 전 세계에 걸쳐 있는 게이머의 집합적인 미소를 볼 수 있다는 소문이 돌았습니다. 공간.
게임을 둘러싼 모든 것의 가장 좋은 소식은 스토리 라인이 Dan Aykroyd와 Harold Ramis 외에 다른 사람이 작성하지 않았으며 영화의 원래 캐스트 대부분이 게임에서 그들의 모습을 음성으로 표명하는 데 서명했다는 사실입니다. IGN은 이 게임에 대해 스스로를 아랑곳하지 않는 것 같으며 솔직히 말해서 그 이유를 알 수 있습니다. 아주 좋아 스타 워즈 3부작에서 Destructoid의 우리 중 일부(충성도 높은 독자 포함)는 영화의 마법을 직접 기억하기 위해 주변에 있었습니다. 노스탤지어 또는 원하는 대로 부르지만 이 게임은 고전 영화에 대한 관심을 되살릴 수 있을 뿐만 아니라 다른 세대의 팬을 만들 가능성도 있습니다. 압력은 어떻습니까?
5) 페이스브레이커 (2008년 9월)
게임의 첫 번째 스크린샷(EA에서 보낸 설명과 함께)을 보면 Nintendo가 장르에 대한 만화적인 해석으로 안식처를 지배했던 시간을 떠올리지 않을 수 없습니다. 비록 훌륭한 게임은 파이트 나이트 우수한 권투 심즈로서의 가치를 입증했지만, 펀치 아웃!! NES를 위해.
레디 2 럼블 그 이후로 복싱 게임에 일어날 다음으로 좋은 일로 승인 고개를 끄덕이지만 갑자기 찾아왔습니다. 페이스브레이커 , 그리고 나는 더 행복할 수 없었다. 지금까지 살펴본 결과, 팀 포트리스 -esque 비주얼은 환상적이며 예고편과 후속 비디오로 판단하면 이것은 EA의 손에 다음으로 놀라운 히트작이 될 수 있습니다. 젠장, 여성조차도이 게임에서 마침내 대가를 치르게됩니다. 눈 사탕은 잊어 버리십시오. 숙녀 .
4) SOCOM: 대결 (2008년 9월 16일)
몇 년 전 어느 때가 있었다. 소콤 플레이스테이션 브랜드에서 가장 많이 플레이한 온라인 게임이었고, 그럴만한 이유가 있었습니다. 그 당시 최고의 게임이었습니다. 이제 다음과 같은 게임이 있습니다. 대구 4 현재로서는 믿을 수 없을 정도로 수준을 높였지만, 소콤 브랜드를 과소평가해서는 안 됩니다. 에서 페이지 가져오기 워호크 , 직면 온라인 전용 게임 중 하나가 될 것입니다. 다시 말하지만, 그것은 이전에 거의 소콤 어쨌든 게임은 유명했습니다.
전 세계 최대 32명의 플레이어가 패권을 놓고 경쟁하며, 직면 클랜, 토너먼트, 리더보드 등 3인칭 전술 슈팅 게임에서 기대할 수 있는 모든 것입니다. 나는 여전히 Zipper Interactive의 전체 게임을 계속 보고 있습니다( 소콤 4 ) 그러나 나는 본다 SOCOM: 대결 마침내 대체될 게임으로 CoD4 모든 PS3 슈팅 게임의 상단에 있는 편안한 위치에서
삼) 사일런트 힐: 홈커밍 (2008년 9월)
옆에 레지던트 이블 , 공포에 빠진 다른 이름은 나에게 이만큼 기쁨을 가져다준 적이 없습니다. 사일런트 힐 가지다. 진실로 말해서, 진정으로 무서운 게임은 게임뿐입니다. 그러나 때때로 게임을 방해하기도 합니다. Konami는 1999년에 첫 번째 게임을 출시했을 때 순금을 맞았고, 저는 시리즈의 새로운 게임이 나올 때마다 간절히 기대하고 있습니다. 세계에 대한 무언가가 있습니다. 사일런트 힐 , 그리고 다른 Konami 시리즈 클래식과 매우 유사합니다. 메탈 기어 , 게임은 항상 시간의 시험을 견디는 기억에 남는 캐릭터로 가득합니다.
그렇기 때문에 귀가 내 목록의 세 번째 자리에 확고하게 자리 잡았습니다. 이전 게임들은 그냥 좋은 , 그리고 나는 왜 이것이 같은 경로를 따르지 않을지에 대한 이유를 생각할 수 없습니다. 이 게임은 더욱 향상된 전투 시스템을 가지고 있다고 말하지만(모든 게임이 그렇게 주장하지 않습니까?), Konami는 아무도 속이지 않습니다. 사일런트 힐 탐험과 이야기에 관한 것이었고 앞으로도 그럴 것입니다. 이 게임에 대해 알려진 것은 많지 않습니다. 임무를 마치고 돌아온 새로운 캐릭터는 아버지와 형이 현재 실종 상태이고 어머니는 긴장 상태에 있다는 사실을 알게 된다는 것입니다. 이것에 대한 당신의 직관을 믿으십시오. 모든 답은 안개 속에 있다 사일런트 힐 . 평소와 같이 정전기만 감지하는 라디오를 들고 다니는 내 몸의 일부가 함께 던져지고 걸어 다니는 것과 마주칠 것으로 예상합니다. 바로 이것이 바로 제가 기대하는 이유입니다. 사일런트 힐: 홈커밍 . 게임은 그저 소름 끼치고 독창적이며 놓쳐서는 안 됩니다.
둘) 메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 패트리어츠 (2008년 6월 12일)
게임 수준에서 완전히 혼란스럽지만 매력적인 스토리라인을 엮은 게임은 거의 없습니다. 메탈 기어 솔리드 계략. 순수주의자들은 다음을 가리킨다. 스플린터 셀 잠입 액션의 정점이지만 우리 모두는 이 게임이 Snake라는 숭어를 가진 어떤 남자에게 영원히 두 번째 바이올린이 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 과거 기관단총 게임을 통해 우리는 타이틀이 직면한 모든 비판을 만회하는 것 이상으로 상징적이고 기억에 남는 여러 캐릭터를 소개했습니다. 죄송합니다, Sam Fisher. 하지만 당신은 사람들이 당신의 게임에서 관심을 갖는 유일한 이름입니다. 유감입니다.
무엇에 대해 말할 수 있습니까? 애국자의 총 우리가 이미 모르는? 게임은 휴거에 해당하는 콘솔로만 설명할 수 있는 방식으로 매장 진열대에서 PS3를 사라지게 만들 태세입니다. 열성적인 Xbox 360과 PS3 구매를 망설이던 Wii 팬들조차 이 게임을 다시 한번 PlayStation 시대를 여는 게임으로 꼽고 있습니다. 그게 다 해줄까요? 아마도 아닐 수도 있지만, 6월에 온라인 PS3 계정에 로그인하면 모든 친구들이 게임을 하고 있다는 것을 알게 될 것이므로 안심하십시오.
Windows 10 용 오류 복구 도구
하나) 스타워즈: 해방된 포스 (2008년 9월 16일)
상위 10위 목록의 상위에 올랐을 때 인기의 함정에 빠지고 과대 광고로 둘러싸인 게임을 하기 쉽습니다. Vader의 어두운 견습생이 포스 파워만 사용하여 Star Destroyer를 격추하는 예고편을 처음 목격한 이후로 과대 광고는 새로운 한계에 도달했습니다. George Lucas가 이자와 돈의 모든 가능한 한 온스를 착유했다고 생각했던 바로 그 때 스타 워즈 팬 여러분, 다음과 같은 게임이 등장합니다. 지금까지 없었던 단 하나의 경험, 즉 진정한 힘을 제공하고 우리 모두를 떨리는 기대 더미로 다시 만드는 게임입니다.
스타 워즈 게임은 왔다가 사라졌지만, 그 어떤 게임도 그렇게 위대해 보이도록 운명지어진 적이 없었습니다. 해방된 힘 에 대한 위치를 확보했습니다. 제다이의 순위를 더 낮추는 것만으로는 무승부로 충분하지 않다면 AT-AT를 금속 공으로 줄일 수 있다는 것이 저에게는 영원히 거래를 봉인했습니다. 우리가 리패키지 상품을 몇 번이나 구매했는지 잊게 만들기에 충분할 것입니다. 스타 워즈 3부작(1977년에 Luke라는 아이에 대해 처음 알게 된 이후로), 그리고 그것을 다시 반복합니다. 이 게임이 어떻게든 실패하면 정말로 희망이 없습니다.
이제 우리 목록을 보았으므로 아래 의견에 우리가 얼마나 목표를 달성했는지 또는 목표를 벗어났다고 생각하는지 알려주십시오!