review deus ex human revolution
2027 년에 인류는 자기 전파 진화의 새로운 시대에 접어 들고 있습니다. 사람과 기계를 혼합 한 기술은 '증가 된'인간이 더 빨리 달리고, 더 빨리 생각하고, 더 강하게 자라고, 원하는 사람이되기 위해 자신의 유전학을 뛰어 넘을 수있게 해주었습니다. 그들의 몸이 향상을 거부하지 않도록 평생 약물.
아, 그리고 그들과는 다른 모든 사람들의 경멸을 견뎌야하고, 시민의 불안이 커지는 것을 두려워하며, 확인되지 않은 기업의 힘과 부패한 정치적인 머시닝으로 세상에서 살아 가야합니다.
예, 세계 Deus Ex : 인간 혁명 비참한 것입니다. 그러나 당신은 그것을 끝내기를 원하지 않을 것입니다.
Deus Ex : 인간 혁명 (PC (검토), PlayStation 3, Xbox 360 (검토))
개발자 : Eidos Montreal
퍼블리셔 : Square Enix
출시 예정 : 2011 년 8 월 23 일
MSRP : 59.99 달러 (PS3, 360) / 49.99 달러 (PC)
Deus Ex : 인간 혁명 증강 기술 분야에서 큰 발전을 이룬 미국 기업 Sarif Industries의 보안 책임자 인 Adam Jensen의 이야기를 들려줍니다. 그러나 모든 인류가 사 리프가 인간의 진보에 덤벼 들었다는 것을 인식하는 것은 아니며, 여러 용병들이 회사 본부를 공격 한 후 젠슨은 치명상을 입었다. 그는하지 않습니다 아주 그러나 인간 수정에있어서 자신의 회사의 최신 단계의 수혜자이자 피해자가되는 것은 죽는다. 그는 그 어느 때보 다 더 나은 삶의 세계로 돌아 왔지만 그것이 행복해야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 결국, 그는 이것을 요구하지 않았습니다.
따라서이 장면은 전 세계를 여행하며 기업 간첩, 글로벌 음모 및 선의의 극단주의에 관한 이야기를 통해 트랜스 휴머니즘의 본질에 대한 사회적 논평과 철학을 짜는 게임으로 설정됩니다. 원본에 의해 시작된 신성한 유산에 부응 할뿐만 아니라 데우스 엑스 , 인간 혁명 내러티브는 최선을 다합니다 메탈 기어 솔리드 , 요소를 즐겁게 꼬집어 블레이드 러너 , 매혹적인 캐릭터와 만족스러운 플롯 왜곡의 고유 한 혼합을 추가합니다. 요컨대, 내가 지금까지 해본 가장 흥미롭고 주제가 많은 야심 찬 게임 중 하나입니다.
작은 부분에서는 인간 혁명 흡수성 대기에 대한 이야기의 성공. 기술의 놀라운 진보에 의해 주도되었지만 급격한 갈등과 사회적인 분노로 인해이 엉망진창은 완전히 우울 해지더라도 항해하는 것은 절대적인 기쁨입니다. 엄격하게 설계된 액션 단계에서 압도적 인 허브 맵에 이르기까지 거의 볼 수없는 게임 세계와 일관성이 있으며, 대화 형 신문, 해킹 된 전자 메일 및 비 플레이어 캐릭터 간의 대화 등 모든 것이 어려운 세상에 매력적인 분위기를 조성합니다. 떠나고 싶다. 가장 확실한 것은 올바른 마음을 가진 사람이 절대 원하지 않는 세상입니다. 라이브 그러나 방문하기에 중독적인 곳입니다.
인간 혁명 엄청난 무게를 염두에두고 데우스 엑스 이름은 나르고, 나는 그러한 가계도가 수반하는 어려운 요구에 부응한다고보고하게되어 기쁩니다. 오리지널 클래식과 마찬가지로이 게임은 개인의 관용구에 맞는 Adam Jensen을 만들기 위해 다양한 업그레이드 가능한 기능 보강을 통해 원하는 방식으로 플레이 할 수 있도록 설계된 게임입니다. 은밀하거나 공격적이거나 치명적이거나 자비로운 사람이든 업무를 수행 할 수있는 도구가 있습니다. 이 게임은 4 가지 매우 독특한 플레이 스타일로 나뉩니다. 모두 서로 피를 흘리며 플레이어에게 다양한 옵션과 백업 계획을 제공합니다. 스타일은 전투, 해킹, 스텔스 및 소셜 스타일이며 각각 고유 한 검토가 필요합니다.
전투는 1 인칭 게임과 3 인칭 게임 플레이의 독창적 인 조화로, 앞으로 생각하고 실용적인 행동이 보상됩니다. 거기있는 동안 이다 1 인칭 시점에서의 런앤건 옵션은 그러한 활동이 자살이 될 것입니다. Jensen은 데미지를 흡수하는 능력을 완전히 업그레이드하더라도 불사신과는 거리가 멀고 총격에 노출되면 몇 초 만에 떨어집니다. 그러나 오른쪽 클릭 (또는 숄더 버튼 누름)으로 Jensen은 벽에 붙어 카메라가 3 인칭 시점으로 이동합니다. 이것은 은밀한 플레이에 중요 할뿐만 아니라 매우 강렬한 커버 기반 슈팅 게임이 될 수있는 장점을 제공합니다. 전투에서의 성공은 약간의 표지를 선택하고 불을 뚫음으로써 결정되는 것이 아니라 적 A.I. 내가 본 것 중 가장 공격적이고 적응력이 좋은 선수입니다. 상대방은 측면 공격에 기뻐하고, 협공 공격을 시작하며, 필요할 때 자신의 은신처로 퇴각하기까지합니다.
전투에서의 성공은 신중한 계획에 의해 결정됩니다. 상황이 잘못되면 출구를 확보하고 유리한 위치를 선택 (및 변경)하고 어떤 발사 대상을 사용할 것인지뿐만 아니라 어떤 무기를 사용할 것인지를 결정하는 것이 중요합니다. 이것은 단지 당신이 당신의 반사 신경을 개방하고 신뢰하게하는 게임이 아닙니다. 이것은 전략이 기술만큼이나 중요한 게임입니다. Adam Jensen은 증강 인간 일 수 있지만 여전히 인간 게임에서는 절대 잊을 수 없습니다.
스텔스는 단순히 훌륭하며, 미묘한 상태를 유지하려는 플레이어는 게임이 비밀 요원의 환상에 완벽하게 맞춰져 있음을 알게 될 것입니다. 3 인칭 시점의 플레이어는 주변 지역을 잘 볼 수 있으며 노출되지 않고 적의 움직임 패턴을 기억할 수 있습니다. 그러나 이러한 이점이 있어도 은신처가 아닙니다. 적들은하지 않습니다 다만 순찰 경로를 따라 행진하며 주변 환경을 잊게됩니다. 그들은 간헐적으로 뒤로 걷기를 좋아하거나 복도에서 교차로에서 정차하여 가능한 모든 방향을 확인하는 것을 좋아합니다. 때때로 플레이어는 행동 할 수있는 짧은 기회의 창을 얻게되며, 숨길 곳이 없으면 실패는 빠른 죽음을 의미 할 수 있습니다.
적 A.I. 에 없습니다 천재 레벨, 파손될 수 있습니다. 적군 병사들은 전투에서 강력한 적이지만 때때로 침수에서 찌르는 방식으로 악용 될 수 있습니다. 예를 들어, 구부러진 상태에서 공기 배출구 앞에 아주 행복하게 서서 죽을 수 있습니다. 때때로 그들은 서서 통풍구로 발사하거나 수류탄을 던지지 만 때로는 오리에 앉아있을 것입니다. 대부분의 경우 스텔스와 전투는 긴장 될 수 있지만 아르 파렴치한 방식으로 게임을 왜곡 할 수있는 순간.
플레이어가 은밀하거나 폭력을 선택하든 '테이크 다운'능력이 생명의 은인임을 알게 될 것입니다. Adam이 적에게 가까이 가면 한 번의 키 입력으로 즉시 중화 할 수 있습니다. 카메라는 3 인칭으로 전환되며 Jensen은 아름답고 강력한 전투 애니메이션으로 상대를 처치합니다. 'Q'키를 누르는 것만으로 아담은 무의식 상태에서 적을 무의식 상태로 두는 것을 볼 수 있습니다. 그러나이 기술이 게임 차단기라고 생각하지 마십시오. Adam은 하나 이상의 전체 에너지 바가있는 경우에만 테이크 다운을 수행 할 수 있으며 첫 번째 막대 만 자동으로 재충전됩니다 (다른 것들은 소모품으로 보충해야 함). 또한, 게시 중단은 항상 소음을 내고 (치명적인 사람은 더 크게) 근처의 적에게 경고합니다. 아담이 몸을 숨기는 곳으로 끌고 대담한 탈출을 할 수 없다면, 알람 벨은 매우 빠르게 울립니다.
해킹은 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나이며 해킹 확대 기능을 조기에 갖추고있는 것이 좋습니다. 많은 양의 XP를 해킹 (새로운 기능을 구매하는 'Praxis'키트를 얻는 데 사용됨)과 현금뿐만 아니라 중요한 장비와 음모에 민감한 영역에 대한 문을 열고, 멋진 정보와 부활절 달걀을 가진 플레이어에게 보상합니다. 레이저, 알람, 카메라 및 터릿과 같은 다양한 보안 조치를 제거합니다.
해킹 시스템은 놀랍도록 유쾌한 미니 게임으로,지도에서 다양한 노드를 캡처하고 네트워크를 깨뜨리는 녹색 구체에 도달하는 것을 목표로합니다. 그 과정에서 XP 및 현금 보너스와 같은 추가 혜택을 제공하거나 네트워크를보다 쉽게 완료 할 수있는 특수 노드가 있습니다. 그러나 캡처 된 각 노드는 네트워크에 경고 할 기회를 가지므로 해커가 부팅되는 카운트 다운이 시작됩니다. 해커는 또한 노드를 강화하여 네트워크 추적 속도를 늦추고 수집 가능한 소프트웨어를 사용하여 네트워크 추적을 일시적으로 중단하는 '중지'웜과 탐지 위협없이 노드를 즉시 캡처하는 'Nuke'바이러스 등의 노력을 강화할 수 있습니다. 해킹 시스템이 발산 할 수있는 초기 협박 감에도 불구하고, 선구적인 사고, 신중한 계획 및 유용한 기능 보강에 대한 보상을 제공하는 믿을 수 없을 정도로 단순한 게임입니다.
해킹의 유일한 단점은 적 포탑과 로봇을 제어하는 능력과 같은 다양한 멋진 기술이 그다지 유용하지 않다는 것입니다. 실제로 그러한 아이템을 제어하는 컴퓨터의 수와 그에 도달하는 데 드는 노력으로 인해 게임에서 적용 가능한 용도는 최소화됩니다 (로봇을 제어하는 보안 컴퓨터를 사용하는 경우 로봇이 공격 할 수 있거나 적을 순찰하는 지역에 다시 들어갈 필요가없는 적을 이미 무력화했습니다. Praxis 키트를 안전하게 저장하고 포탑 / 로봇 증강을 무시할 수는 있지만 다른 해킹 업그레이드는 거의 중요합니다.
마지막으로 소셜 게임 플레이가 있습니다. 이러한 측면은 젠슨이 토론에서 상대방을 구두로 이겨내야하는 다양한 '소셜 보스 배틀'로 제시됩니다. 이것은 게임에서 가장 뛰어난 혁신 중 하나이며 가장 큰 기회를 놓친 기회이기도합니다. 요컨대, 이러한 대화 싸움은 엄청나게 잘 이루어지며, 플레이어는 성격에 대해 배운 것을 무엇이고 젠슨의 말에 어떻게 반응 하는지를 사용하여 캐릭터에 가장 적합한 반응을 예상해야합니다. 얼굴 애니메이션이 그다지 좋지는 않지만 L.A. 느와르 대화에서 캐릭터의 표현이 어떻게 변하는 지, 그리고 도발적인 진술로 인해 스트레스를 받거나 화를내는 모습을 보는 것은 여전히 중요합니다. 이러한 각 시퀀스는 다음과 같은 RPG에서 발견되는 것과 같이 매력적이고 독창적입니다. 매스 이펙트 .
불행히도이 순간들도 아주 쉽습니다. 플레이어가 상대방을 더 잘 읽고 페로몬을 방출하여 반응에 영향을 줄 수있는 하나의 사회적 확대는 필요하지 않습니다. 나는 능력을 사용하지 않고 게임에서 모든 사회 보스 전투에서 이길 수있었습니다. Jensen이 직면 한 강하게 설계된 성격에 대해 어떤 반응이 효과가 있는지를 아는 것은 결코 어렵지 않습니다. 사실, 게임의 첫 토론을 재생하면서 시도했다 실패하고 아직도 성공했다. 게다가,이 보스 싸움은 너무 드물다. 아이도스 몬트리올이 너무 많은 대화로 게임을 중단하고 싶지는 않았지만,이 시퀀스를 몇 개 더 추가해도 아무것도 잃을 수 없다고 생각했습니다.
앞에서 언급했듯이 이러한 모든 게임 플레이 유형은 다양한 기능 보강으로 향상되었습니다. 그들이 주장하는 순서는 전적으로 플레이어에게 달려 있지만, 게임에서 본질적으로 실질적으로 무의미한 것으로 다양하지만, 게임 과정에서 거의 모든 것을 얻을 수 있습니다. 잘 선택된 증강 장치로 Jensen은 더 오래 스프린트하고, 추가 피해를 입히고, 더 효율적으로 해킹하고, 죽지 않고 고층 빌딩에서 뛰어 내릴 수 있으며, 벽을 뚫을 수 있습니다. 정말 멋진 힘이 있지만 더프 능력도 있습니다. 예를 들어 태풍은 360도 충격파를 보내 반경에 걸리는 모든 것을 죽입니다. 그러나 그것 때문에 자살 적들에게 둘러싸이기 위해서는 그러한 능력을 실제로 적용하는 것은 무시할 만하다. 필요한 상황을 설정하기 위해 나아갈 필요가 있으며 항상 더 나은 제안 전략이 있습니다. 두 명의 적을 동시에 처치 할 수있는 능력도 마찬가지입니다. 이론 상으로는 훌륭하게 들리지만 애니메이션에 주목해야합니다. 아르 굉장합니다-두 명의 적을 서로 가깝게 배치하여 작동시키는 것은 매우 드 rare니다. 드문 그러한 테이크 다운은 현명한 전술입니다.
차라리 다른 사람들을 심층적으로 향상시키기 위해 이러한 쓸모없는 기능 보강 중 몇 가지를 해결하고 싶었습니다. 클로킹 시스템, 벽을 통해 볼 수있는 능력 및 사회적 능력은 그들과 함께 훨씬 더 많은 일을 할 수 있었으며, 아이도는 더 매혹적인 힘을위한 추가적인 실용적인 용도를 생각해 낼 수있었습니다. 이 게임은 해킹 기술, 높은 점프, 여분의 리프팅 강도 및 큰 높이에서 떨어지는 힘과 같은 특정 능력을 가진 플레이어에게 유리합니다. 이러한 기술을 가능한 빨리 잠금 해제하면 Adam이 탐색 할 수없는 곳은 없지만, 초기에 다른 증강 기술을 전문화하면 플레이어가 여러 가지 가치있는 영역을 놓칠 수 있습니다.
그러나 진정으로 가치있는 힘의 탁월한 사용을 고려할 때 이것에 너무 화를 낼 수는 없습니다. 앞에서 설명했듯이 젠슨은 인간이 아니었다는 것을 잊어서는 안됩니다. 젠슨은 조심스럽게 다룰 때 매우 쉽게 죽을 수 있지만 플레이어는 벽을 부수고 목을 부술 때 여전히 인간보다 열등한 느낌을받습니다. 가난한 편은 반대편에 서 있습니다. 결코 늙지 않는 것 중 하나 일뿐입니다.
C ++의 런타임 다형성
의문의 여지가 없습니다 인간 혁명 많은 양의 콘텐츠. 볼거리가 많고 즐길 거리가 많으며 두 가지를 모두 즐기는 여러 가지 방법이 있습니다. 이론적으로는 폭발 할 수 있지만 인간 혁명 8 시간에서 10 시간 안에는 훨씬 더 많은 일들이 벌어지고 있습니다. 도시 기반 허브 지역에는 필수 작업만큼 길고 복잡한 사이드 퀘스트가 포함되어 있습니다. 나는 디트로이트 허브를 돌아 다니며 광경에 몸을 담그고 모든 평방 인치를 탐험하며 NPC 대화를 듣고 모든 퀘스트를 때리는 데 5 시간을 소비했습니다.
진정으로 인상적인 것은 게임의 규모가 아니라 품질의 놀라운 일관성입니다. 모든 퀘스트는 매력적인 이야기입니다. 모든 수준은 아름답고 독창적으로 설계되었습니다. 한 번도 게임이 둔해지거나 페이싱을 잃지 않습니다. 주목할만한 유일한 문제는 작고 잊을 수없는 것입니다. 때로는 NPC의 대화가 입과 제대로 동기화되지 않으며 Xbox 360에서 도전 과제를 달성하면 게임이 일시적으로 중단됩니다. PC 버전의 가장 큰 문제는 컷씬이 매우 압축 된 것입니다. 그렇지 않으면 마우스 및 키보드 컨트롤이있는 화려한 게임으로 직관적이고 스텔스 기반 게임 플레이에 잘 맞습니다. 물론, 게임 패드를 사용하지 않으면 해킹도 훨씬 쉬워집니다.
콘솔이든 PC 든 관계없이 의지 영상에 깊은 인상을받습니다. 금색 음영과 대조적 인 검은 색에 중점을 둔 아트 디렉션은 다른 게임처럼 보이지만 인상적인 애니메이션, 세밀한 환경 및 세련된 증강 효과는 거래를 봉쇄합니다. 이것은 아름다운 비디오 게임, 그리고 그 아름다움은 소리로 옮겨집니다. 음성 연기는 견고하며 (한두 명의 검은 색 캐릭터가 풍자 만화에 놀라 울 정도로 가까이 보이지만) 폭발과 무기 효과는 무겁고 충격적이며 악보는 숭고합니다. 생산 가치가있는 게임을 찾고 있다면, 아이도스 몬트리올이 기대했던 것보다 더 많은 것을 제공했습니다.
Deus Ex : 인간 혁명 증강 영웅과 마찬가지로 평범한 동료보다 한 발 앞서 있습니다. 역동적이고 개방적인 미션 구조, 철저한 스토리와 화려한 영상으로, 이것은 다른 모든 사람들이 노력해야하는 종류의 게임입니다. 개발해야 할만큼 개발되지 않은 요소가 있지만, 증강은 진정한 선택보다 홉슨의 선택입니다. 인간 혁명 가장 강렬한 냉소 만이 감명을받을 수없는 수준의 품질을 제공합니다. 더 중요한 것은, 그것은 모든 팬입니다 데우스 엑스 이 게임은 2000 년의 전임자 옆에 서서 자부심을 느끼면서 레거시까지 살아가는 힘든 과제를 손쉽게 수용합니다.
이 게임은 진정한 이름을 가질 가치가 있습니다 데우스 엑스 . 사실, 다른 이름은 없습니다 할 수 있었다 있었다.