review tomb raider
크로프트의 크림
툼 레이더 지난 몇 년 동안 세계에서 그 자리를 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 같은 게임 페르시아의 왕자 과 미지의 라라의 초기 명성에 기여한 성적인 호소는 지금까지만 갈 수 있었으며, 특히 청중은 그러한 어리석은 전술에 점점 더 비판적으로 커질 수밖에 없었습니다. 개발자와 출판사는 Lara Croft와 정확히 어떤 관련이 있는지 알고 자 애 썼습니다.
항상 그렇듯이 대답은 재부팅입니다.
Crystal Dynamics의 최신 노력으로 새로운 논점을 제기 툼 레이더 라라 크로프트를 육체적, 정서적 지옥을 통해 그녀의 기원을 설명하고 우리가 알고 사랑하게 된 대담한 주인공으로 데려가는 것을 포함합니다. 위험했고 이미 문제를 일으켰지 만 인정해야합니다…
도박은 돈을 지불했다.
툼 레이더 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Crystal Dynamics
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2013 년 3 월 5 일
MSRP : $ 59.99
처음 두 시간 만에 Lara Croft는 폭행, 분쇄, 천공, 찔림, 실질적으로 성추행, 거의 익사, 긁힘, 긁힘 및 던져 짐. 보물 찾기의 세계에 대한 그녀의 소개는 그녀의 무자비하게 구타당한 쓰레기의 모든 마지막 그늘을 얻는 것의 운동이기 때문에 모험이 아닙니다. 그녀가 자신을 패치하고 청소를 할 때마다, 그녀는 순간에 진흙, 피, 깎은 상처로 덮일 것임을 확신 할 수 있습니다.
때때로, 라라의 고통에 대한 강조는 강박 관념에 가까워 져서, 형벌을 끊임없는 정도로 깎아 내었다. 그것은 당신이 발생하기 전에 끔찍하게 고통스러워하는 것을 보게 될 지점에 도달하여 다음 가을 또는 긁힘이 어디에서 오는지를 정확하게 예측합니다. 초기 장에서,이 외상의 카니발은 과잉으로 거의 코믹하지만 초기 혹을 극복하면 툼 레이더 끔찍한 확률을 극복하고 세계에서 자신의 위치를 찾는 것에 대한 확실한 이야기로 정착합니다.
몇 시간 안에 툼 레이더 라라에게 미안하다고 느끼게하기 위해 필사적으로 노력하지 말고 대신 보복하게하여 플레이어가 미련한 희생자를 보호하기보다는 주인공으로 복수하도록 독려합니다. 부상의 시작 소용돌이는 단순히 설정, 우리가 길항 자-섬뜩한 폭풍으로 주민을 인질로 잡는 것처럼 보이는 섬의 미친 숭배를 미워하게하는 방법 일뿐입니다. 비디오 게임 주인공이 실제로 어떤 액션 타이틀에서 도살 된 나쁜 사람의 양을 실제로 죽일 수 있습니다.
전반적인 음모가 약간 가벼워 신비주의에 얽히게되는 반면, 라라의 개인적인 이야기는 경험할 가치가있는 것으로 자라납니다.
시리즈의 과거 분할에서 진화하고 단서가 부족하지 않음 미지의 , 툼 레이더 우리에게 더 무겁고 더 체계적인 게임을 제공하며, 생존 공포에 거의 접해있는 인상적인 세트 피스와 평온한 외로움이 가득합니다. 전투 중이 아닐 때, Lara는 가끔씩 버튼 하나로 QTE를 던지는 상당히 간단한 인터페이스를 사용하여 암벽 등반, 틈새 위로 점프, 밧줄 감추기 및 퍼즐 해결 등을 할 것입니다. 비록 완전히 개방 된 것은 아니지만 각 환경은 엄청나게 커지고 엄청나게 많은 숨겨진 아이템과 수집품으로 가득합니다. Lara는 새로운 장비를 얻음에 따라 이전 지역으로 빠르게 이동하여 이전에는 도달 할 수 없었던 영토에 접근 할 수 있고, 로프 화살표를 발사하여 큰 간격을 넘거나 픽사를 사용하여 문을 열 수 있습니다.
숄더 버튼을 누르면 라라의 '생존 본능'이 활성화되어 상호 작용할 수있는 물건이나 귀중한 동물 및 고철을 강조합니다. 동물은 경험치로 사냥 할 수있는 반면, 숨겨진 숨겨진 무덤을 발견하고 습격 할 수 있습니다. 라라가 경험치를 쌓고 스크랩을 획득하면 기술을 연마하여 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기에 부착물을 제작하여 능력치 향상과 대체 발사 모드를 제공 할 수 있습니다. 툼 레이더 의 모험은 엄청나게 많은 추가 방해 요소에 의해 확장 될 수 있으며, 플레이어는 캠페인이 끝난 후 섬으로 자유롭게 돌아와 100 % 완료됩니다.
전투는 툼 레이더 Crystal Dynamics가 가장 우아한 전투 시스템을 만들 수 있었기 때문에 놀라운 탐색입니다. 적들이 가까이있을 때 라라는 웅크리는 자세로 전환하고 편리한 벽과 상자 근처를 자동으로 덮습니다. 대부분의 게임 캐릭터는 눈에 띄지 않는 원치 않는 스냅으로 덮여 있지만 Croft는 자연스럽고 간단하게 커버에서 전투, 규칙적인 움직임에 이르기까지 결코 독특하거나 불필요한 것처럼 보이지 않습니다. 게임의 상황에 맞는 애니메이션은 훌륭하며 어떤 상황에서도 정확하게해야 할 일을 알고있는 것 같습니다.
엄폐물을 취했을 때 적들은 라라를 발견 할 수 없어 조용히 처형을하기 위해 뒤에서 몰래 들어가거나 새로운 전투 활로 끌 수 있습니다. 스텔스는 대부분의 상황에서 유효한 옵션이 될 수 있지만 절대적으로 필요한 것은 아니며 전투를 피할 수없는 경우가 많습니다. 다행스럽게도 라라는 미친 섬 주민들에 대한 자신의 견해 이상을 가질 수 있으며, 그들을 죽이는 것은 너무나 재미 있습니다. 그것은 인간의 삶을 가져 오는 영향에 대한 전체 이야기를 다소 약화시킵니다. 불행한 손실이지만 스페이드에서 보완되는 손실.
전통적인 3 인칭 표지 촬영에서 창안되었지만 툼 레이더 의 전투는 비슷한 시스템에서 볼 수있는 일반적인 범위의 헤드 팝핑보다 접근 방식이 더 역동적입니다. 적들은 정기적으로 라라의 위치에 불이나 폭발적인 공격을 가하여 플레이어가 계속해서 엄폐물을 뒤섞습니다. 근접 공격자들은 때때로 돌격을 가하고 빠르게 휘두르며 공격을 피해야합니다. 한편, 라라는 활, 권총, 소총, 산탄 총과 맞서 싸우며, 편리한 폭발 배럴, 화염 화살, 그리고 그녀의 믿을 수있는 도끼를 손에 쥐고 적의 계급 사이에서 파괴를가합니다. 그 결과 혼란 스럽지만 단단히 조율 된 전투 시스템으로 플레이어가 평범한 커버 슈터에게는 일반적으로 필요하지 않은 지속적인 움직임과 빠른 반사를 장려하면서 플레이어가 너무 편안한 느낌을 갖지 않도록 설계되었습니다.
다음 중 가장 인기있는 테스트 프레임 워크 중 하나는 무엇입니까?
툼 레이더 셋째 순간을 두려워하지 않으며, 큰 추격과 추락 시퀀스에서 마을로갑니다. 바위가 많은 강을 미끄러지거나 폭발성 가스로 가득 찬 동굴을 탈출하거나 불타는 건물의 붕괴 건축을 가로 지르는 Lara는 끊임없이 플레이어를 쫓거나 빠르게 넘어야하는 장벽을 던지는 환경과 함께 진정한 도전 과제에 직면합니다. 재앙을 피하기 위해 뛰어 내리거나 파괴되었습니다. 때로는 게임이 매복에 너무 많이 의존하여 행동이 너무 빨라서 모든 함정이있는 곳을 암기하기 위해 시행 착오가 종종 필요합니다. 그러나, 대부분의 경우,이 높은 옥탄 시퀀스는 스타일리쉬하게 풀려 났고, 나는 가장 폭발적인 것들을 겪은 후 정말 한숨을 쉬었다.
폭발적인 순간의 질에도 불구하고 툼 레이더 크롤링 속도를 늦출 때 최고입니다. Lara는 여러 가지 점에서 진정으로 두려운 상황에 처해 있습니다. 사일런트 힐 경기. 특별한 하이라이트는 굶주리고 미치광이로 가득한 지하 감옥입니다. 걱정할 실제 위험은 거의 없지만, 어둠 속의 속삭임과 피에 젖은 침식 장면은 효과적으로 방해합니다. 마찬가지로, 큰 싸움을하기 전, 이교도를 스토킹하고, 대화를 듣고, 파업을 준비하는 그 순간은 큰 힘을냅니다.
중 하나 툼 레이더 몇 가지 주요 단점은 카메라입니다. Lara를 따르는 데 능숙하고 결코 방해받지 않지만 Crystal Dynamics는 Lara가 움직일 때마다 흔들 리도록 의도적으로 설계했습니다. 아마도 플레이어가 불안감을 느끼고 Lara의 불확실성을 불러 일으킬 수 있도록 만들어진 결과는 방향 감각 상실과 성가심에 더 가깝습니다. 그것은 익숙해졌고 모험이 끝날 무렵에는 거의 눈치 채지 못했지만 게임의 전반부는 내 눈을 움직임에 대처하도록 강요하는 데 소비되었습니다. . 이런 종류의 '핸디캡'접근법은 소량으로 작동합니다. 기어즈 오브 워즈 '유명한'로디 런 '이지만 여기서 불필요하고 압도적입니다.
또한 라라가 단거리 달리기와 더 빨리 움직일 수 있기를 원했을 것입니다. 멀티 플레이에는 역주가 있지만 어떤 이유로 솔로 캠페인에는 없습니다. 이것은보다 개인적인 그립이지만, Lara가 엄청나게 느리게 움직이는 것처럼 보이지 않습니다. 선택적인 역 추적을 더욱 매력적으로 만들기 위해 더 빨리 움직일 수 있기를 바랍니다. Xbox 360 관련 문제 중 하나는 도전 과제를 잠금 해제 한 후 일시적으로 끊김 현상이 발생하는 게임입니다. 잠금이 해제되면 게임이 약 3 초 동안 빠른 연속으로 정지됩니다. 불규칙한 성가심이지만 그럼에도 불구하고 성가심.
내가 멀티 플레이어를 언급 한 것을 알 수 있습니다. 나는 이것을 말할 줄은 몰랐지만 툼 레이더 의 영향을 많이받는 온라인 멀티 플레이어 옵션 기어즈 오브 워 . 훨씬 덜 예상됩니다. 실제로 꽤 괜찮습니다. 네 팀으로 구성된 두 팀은 다양한 게임 모드에서 한 쪽은 Lara와 그녀의 친구로 만들어졌고 다른 쪽은 컬 티스트로 만들어졌습니다 (예, COG와 Locust와 매우 유사). 다양한 개인화로드 아웃, 스킬 잠금 해제 순위, 원샷 킬 근접 공격으로 인해 에픽 게임즈가 라라의 새로운 모험에 푹 빠져 있다고 생각하는 것은 잘못된 것입니다. 멀티 플레이어는 에픽의 노력만큼 세련되고 고기가 많은 곳은 아니지만 적어도 몇 시간 동안 플레이 할 수있는 재미있는 방해 요소입니다.
규칙적인 데스 매치뿐만 아니라 생존자와 컬 티스트에게 다른 목표를 제공하는 몇 가지 모드가 있습니다. 도움을위한 외침 생존자들은 조난 신호를 포착하고 유지함으로써 조난 신호를 활성화 시키려고 시도하는 반면, 컬트리스트는 그들을 파괴하고 떨어 뜨린 배터리를 수집해야합니다. 각 측면에는 기본 스폰 지점이 있지만, 건강 상태가 좋으면 아군에게 스폰 할 수 있습니다.
흥미롭게도, 제어 체계는 멀티 플레이어에서 확장됩니다. 플레이어는 질주하고 근접 공격을하며 수류탄을 던지고 웅크 리기를 수동으로 토글 할 수 있습니다. 캠페인과 멀티 플레이어 사이를 전환 할 때 다른 컨트롤 옵션을 사용하려면 플레이어 측에서 정신적 인 재정렬이 필요하며 입력이 변경되는 이유에 대해서는 조금 의아해합니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 괜찮은 작은 온라인 모드입니다. 잠금을 해제하고 구매할 업그레이드 가능한 캐릭터가 많이 있지만, 전투 시스템은 다른 사람들과 합류 할 때 조금 거칠고 무질서한 느낌이 들지만 여전히 약간의 웃음을 일으킬 수 있습니다.
시각적으로 툼 레이더 예외적으로 놀라운 것은 아니지만 꽤보기 좋은 게임입니다. 정확히는 아니지만 죽은 공간 또는 크라이시스 , 그것은 약간의 작은 애니메이션 터치를 자랑합니다. Lara 자신은 움직일 때 특히 굉장히 좋아 보입니다. 특히 침수 지역을 지나갈 때 조심스러워 보입니다. 나는 그녀가 벽 근처를 걸 으면 자동으로 벽에 손을 대는 방식을 좋아합니다.
때로는 약간의 조화 로움이 있다면 음성 연기는 괜찮은 반면, 뛰어난 보완 사운드 트랙은 모든 게임의 최고의 순간에 적합한 중력을 추가합니다. 명확한 메뉴, 읽기 쉬운지도 시스템 및 유용한 서바이벌 본능을 가이드로 제공하는이 제품은 엔터테인먼트의 일부입니다.
툼 레이더 너무 쉽게 잘못되었을 수 있으며, 시작 bit 빗이 가장 잘못된 길을 가고있는 것처럼 보입니다. 그것은 약간의 매복 QTE로 시작하고 Lara Croft를 그런 정도까지 흙에 완전히 뿌리 치기 시작합니다. 개발자가 내리는 것이 거의 의심됩니다. 이 첫 인상은 어색한 난독 화이지만, 곧 정통하고 사려 깊으며 무엇보다도 엄청난 게임을 드러내는 침식입니다. 사실, 나는 이것이 최고라고 말하면서 기꺼이 기록합니다. 툼 레이더 내가 한 게임. 수수께끼와 전투에서 모두 능숙하게 제작 된이 제품은 전임자보다 분명히 뛰어나다.
라라 크로프트는 마침내 관련성의 산을 다시 한번 스케일링했으며, 그 뷰는 아주 훌륭합니다.