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2002년 2022년
저는 정말 어린 나이에 야스히로 나이토우의 작품에 빠져들었습니다. 매료된 직후 삼각형 , 나는 필요한 모든 수단을 통해 그의 작업을 따라야 한다는 것을 알았습니다. 그 충성심은 그가 비디오 게임 개발에 참여했을 때 결실을 맺었습니다. 건그레이브 첫 번째 게임을 기반으로 애니메이션이 된 프랜차이즈.
그는 미친 경력을 가지고 있으며 아직 완료되지 않았습니다. 건그레이브 고어 (그리고 다가오는 삼각형 일본 만화 영화).
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건그레이브 고어 ( PC , PS4, PS5 (리뷰), Xbox One, Xbox Series X/S)
개발자: Iggymob Co.,Ltd
배급사: Prime Matter
출시: 2022년 11월 22일
MSRP: .99
나는 우리가 모든 레벨의 시작 부분에서 '엉덩이를 걷어차'라고 말하는 게임이 더 필요하다고 생각합니다. 나는 그것을 얻었다 건그레이브 고어 , 슬로건이 일반적인 분위기를 판매하는 데 정말 도움이 되기 때문입니다. 지저분하고 스타일리시합니다(고맙게도 최근 VR 게임보다 낫습니다).
건그레이브 고어 이전 게임의 이벤트 이후에 발생하므로 재부팅이 아닙니다. 다이빙하기 전에 메인 메뉴에서 요약 비디오를 보도록 선택할 수 있지만 여전히 많은 부분이 매우 어리석다는 것을 알게 될 것입니다('Scumland의 SEED Refinery'는 매우 초기 플롯 포인트입니다). 금욕적인 Graves가 얼마나 많은 엉덩이를 걷어차는지에 많은 초점이 맞춰져 있기 때문에 그 중 일부는 설계에 의한 것입니다.
그는 확실히 컷신에서 엉덩이를 걷어차지만, 벙커의 복도에서 기차 꼭대기, 탁 트인 도시 거리에 이르는 아케이드 레벨을 통해 Graves를 직접 제어하여 대부분의 엉덩이를 걷어차는 것은 여러분에게 달려 있습니다. 근접 공격 역할을 하는 Grave의 쌍권총과 그의 등에 달린 관, 그리고 창의적인 무기 기반 슈퍼 능력 모음을 통해 대부분의 피해를 입힐 수 있습니다.
지속적인 공격에 집중하기 위해 근처의 적을 조준하는 일종의 자동 조준 시스템이 구현됩니다. 원래 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 측면 중 하나인 촬영 중 다이빙/회피가 돌아왔는데 여전히 기분이 좋습니다. 통계 레벨을 높이고 능력을 추가하는 기능을 포함하여 Graves를 항상 지속적으로 제어할 수 있습니다. 관은 근접 무기이며 미사일 카운터/디플렉터 역할도 합니다. 콤보, 특수 능력, 슈퍼가 있으며 모두 살인을 용이하게 합니다.
계속되는 긴장감 건그레이브 빌드가 유리하게 작동합니다. 그것은 '당신은 거의 발사하고 있고, 항상 발사되고 있습니다'페이스로 일을 매력적으로 유지합니다. 레벨 5쯤에 게임이 하려고 했던 많은 것들이 클릭되었습니다. 더 많은 적 유형이 나타나고 레벨 레이아웃의 패브릭에 짜여져 있습니다. 나는 달려가서 적을 강타하고 그 과정에서 미사일 일제사격을 피한 다음 슈퍼를 날려 20명의 근접 부대 분대를 제거했습니다. 그것은 정통 캐릭터 액션 게임의 순간처럼 느껴졌고, 그때부터 Grave가 꺼내는 기계적인 수단은 스타일리시한 미학 Nightow와 결혼하고 아트 팀은 열심히 노력했습니다.
이것은 고려해야 할 잠재적으로 양극화되는 또 다른 사항이지만, 스테이지는 솔직하게 진행되는 것을 목표로 하며 솔직히 필요하지 않은 마커가 어디로 가야 하는지 보여줍니다. 각 레벨은 약 10분 이하이며 계속 진행됩니다. 이것은 나를 위해 있어야 할 곳입니다. 이전에 내가 좋아했던 한 가지는 더 많은 적 유형입니다. 다른 적 모델 . 기술적인 한계가 항상 한 요인이라는 것을 알고 있지만, 때때로 같은 방에서 같은 적 모델(해당 적 유형 내에서)과 싸우는 불합리함에 웃음을 터뜨려야 했습니다. 거기에는 좋은 확산이 있지만(마피아 깡패에서 식인 벌레 또는 유전적으로 돌연변이된 테스트 대상에 이르기까지) 레벨의 흐름이 어떻게 진행되는지에 따라 동일하게 느껴질 수 있습니다. 보스는 밝은 부분이지만(적극적인 회피가 더 중요함), 그들 중 일부는 매우 빠르고 보스 없이는 긴 레벨이 있습니다.
캐릭터 모델은 일반적으로 충분히 상세하지만 다음과 같은 요소가 있습니다. 건그레이브 고어 싸게 느껴진다. 레벨이 실제로 어떻게 진행되느냐에 따라 일부 스테이지는 다른 스테이지보다 더 쉽게 잊힐 수 있습니다. 여전히 적극적으로 플레이하고 디메이크를 찾는 사람으로서, 중간 정도의 디메이크라도 이것은 전체적으로 나를 괴롭히지 않습니다. 즉, 능력을 사용할 때 잘못된 입자 효과 또는 영향 부족은 특히 MSRP를 고려할 때 따가울 수 있습니다.
다음을 명심하는 것이 매우 중요합니다. 건그레이브 고어 는 여러 면에서 여전히 2002년에 머물러 있습니다. 취향에 따라 좋을 수도 있고 나쁠 수도 있습니다. 그 사고 방식은 버그에도 적용됩니다. 그 자체로 불쾌한 것은 없었지만 몇 가지 결함이 있는 문제가 있었습니다. 별도의 단계에서 두 번에 걸쳐 방을 정리하는 데 필요한 조건을 충족한 후 체크포인트가 트리거되지 않았습니다. 이러한 경우를 해결하기 위해 방금 마지막 체크포인트에서 다시 시작했고 진행 상황이 1분 정도 손실되었을 수 있습니다. 두 번째 시도에서 작동했습니다. PS5의 성능 모드에서 저는 60FPS의 안정적인 프레임 속도를 확인했기 때문에 해당 영역은 문제가 되지 않았습니다(다른 포트, 특히 PC도 요금이 부과되기를 바랍니다). 이러한 문제는 1일차 패치에서 해결된 것으로 알려져 있지만, 상관없이 제 경험을 공유하고 싶었습니다.
들어가다 건그레이브 고어 열린 마음으로, 구식 액션 게임에서, 그리고 아마도 판매 후에 엉덩이를 걷어차겠다는 마음가짐으로. 이것에 대한 반응은 도처에 있을 것입니다(심지어 액션 애호가들에게서도). 그러나 일단 모든 것이 모든 실린더에서 실행되기 시작하자 저는 많은 재미를 느꼈습니다. 일부 기술적인 문제가 있는 가운데 말입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
7
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 힘든 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
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