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내 ASCII 키스
(피터 글래 고프 스키 (KingSigy)가 파티에 오신 것을 환영합니다.
게임은 MS-DOS의 영광스러운 시절부터 먼 길을 왔습니다. 이제 현실을 반영하거나 완전히 실현 된 만화 풍경을 만드는 시각적 효과가 있습니다. 현재의 기술로 말 그대로 모든 것이 가능합니다. 1980 년대는 같지 않았습니다. 당시에는 ASCII 문자가 문자를 나타내는 것이 사용 가능한 유일한 옵션이었습니다. 실제로 연주하기에는 너무 어리지만 도적 , 그것은 많은 모험 게임의 기초였습니다.
(이메일 보호) 많은 영감을 얻습니다 도적 현대 기술을 활용하여보다 역동적 인 경험을 제공합니다. 게임에는 멋진 아이디어가 많이 있지만 카메라 각도와 관련된 일부 문제는 추악한 머리를 뒤로하고 깔끔한 경험을 선사합니다.
(이메일 보호) (PS4)
개발자 : Stormcloud Games
배급사 : Stormcloud Games
출시 : 2016 년 8 월 9 일
MSRP : $ 14.99
당신이 이야기를 찾고 있다면 (이메일 보호) , 오른쪽으로 이동하십시오. 나는 가짜 시놉시스를 만들 수 있다고 생각하지만, 게임에는 말할 줄거리가 없습니다. 당신은 ASCII 문자로 생성 된 세계에서 다른 ASCII 문자를 치는 작업을 수행하는 ASCII 문자로 만들어진 문자입니다. 말이 되나요?
구식 게임의 스타일을 불러 (이메일 보호) 불필요한 컷 신이나 압도적 인 튜토리얼로 플레이어를 보호하지 않습니다. 당신은 컨트롤과 다른 게임 메커니즘을 설명하는 몇 가지 화면을 가지고 싸움에 보내집니다. 화재로 인한 재판이며 화상을 입을 가능성이 큽니다.
입력 한 던전에는 무작위로 생성 된 26 개의 층이 있습니다. 각 층의 길이는 약 10 분이지만 경사가 심하면 모든 층을 빠르게 달릴 수 있습니다. 당신은 대부분 방에 들어가 퍼즐이나 봉쇄 방식이 거의없는 출구를 찾습니다.
메모리 누수 감지 C ++
때때로 당신은 열쇠를 얻기 위해 모든 적을 죽이거나 하나를 찾기 위해 몇 냄비를 강타해야합니다. 다른 경우에는 매우 얇은 플랫폼에서 바닥이없는 구덩이를 위태롭게 점프해야합니다. 일부 방에는 바닥이 독이 있고 다른 방에는 빛이 제한되어 있습니다.
내가 언급했을 때 도적 이전에는 시각적 인 관점 만 의미하지 않았습니다. (이메일 보호) 악성 던전 크롤러입니다. Permadeath는 해당 하위 장르의 표준 기능이므로 멸망시 진행 상황을 잃는 것이 좋습니다. 내가 중독 된 방법으로보고 이삭의 구속 , 나는 적어도 이런 스타일의 게임에 적응하고 있습니다. 와의 유사점 이삭 그 단일 기능으로 끝나지 마십시오. (이메일 보호) 또한 여러 문자 유형과 무작위 레벨이 있습니다. 마법사, 레인저, 아마존, 전사 중에서 선택할 수 있습니다. 각 수업의 유일한 차이점은 시작 기술입니다.
기초 기술 트리가 있지만 기술은 클래스간에 동일합니다. 유일한 주요 차이점은 특정 초보자 클래스가 특정 기술을 더 빨리 열 수 있다는 것입니다. 후반에는 실제로 서로 구별 할 수 없습니다.
즉, 마법사는 최고의 클래스입니다. 각 층마다 방패, 불이 붙지 않은 횃불 및 주먹으로 시작합니다. 마법사를 제외한 유일한 발사체는 방패를 던집니다 (그러면 10 초 동안 튕김). 마법의 방패 외에 마법의 폭발을 일으 킵니다.
물건을 수집하여 물약과 무기를 만들 수 있습니다. 모든 무기는 레벨에서 다양한 ASCII 문자를 찾아서 만들어지는 반면, 물약은 병과 다른 재료를 찾아서 만들어집니다. 표준 ASCII 문자와 함께 마법에 걸린 문자도 찾을 수 있습니다. 이것들은 화염, 독, 비전, 동결, 힘 (번개)의 5 가지 원소 속성으로 무기에 효과를 추가합니다. 각 원소 효과의 유일한 주요 차이점은 시간이 지남에 따라 약간의 피해를 입힌다는 것입니다. 특정 유형에 비해 약한 적은 없습니다 (화재 피해를 무작위로 요구하는 좀비는 제외).
얼어 붙은 도끼로 얼어 붙은 적을 죽이는 것은 이상하지만, 할 수 있습니다. 얼어 붙은 녀석을 얼릴 수도 있습니다. 그거 좀 처음 중복의 레벨 종류. 이것은 다른 원소 적에게 적용됩니다. 불타는 사람에게 불을 피우십시오. 나는 그가 그것을 느낄 것이라고 확신합니다!
일부 문은 원소 장벽으로 막혀 있지만 특정 층에서 출구를 찾을 필요는 없습니다. 그것은 당신이 그 요소를 잠금 해제하기 위해 올바른 ASCII 문자를 절대로 접할 수 없기 때문에 대부분 얼굴에 무작위를 문지르는 것이 존재합니다.
그 문제를 위해 무기는 ASCII 문자로만 제작 된 것이 아닙니다. 무기의 레시피가 포함 된 테마를 찾아서 제작할 수 있습니다. 이것은 당신이 무기를 가지고 있지 않은 채로 오랫동안 지속되거나 1 층에서 4 개의 무기를 발견 할 수 있음을 의미합니다. 전투의 작동 방식은 기본적으로 버튼 매쉬 페스트입니다. 나는 전투 시스템에 들어 가려고 노력했지만 여전히 그것을 알아낼 수는 없다.
본질적으로, 당신은 Square를 누르고 최고를 기대합니다. 차단 버튼을 누르고 있으면 닷지 롤이 시작되지만 엄청나게 까다 롭습니다. 종종, 나는 적들에게 달려 가서 죽지 않기를기도했습니다.
나는 원하는 방향으로 닷지를 관리하지 않았으며 종종 독 구덩이에 굴렀습니다. 그 문제에있어서, 하나 이상의 적을 공격하는 것은 대개 좌절의 운동이다. 당신의 캐릭터는 다른 사람에게 고정되지 않으며, 당신 앞에있는 사람을 막으려 고 시도하는 동안 공격을 받고있는 누군가는 일반적으로 피해를 입게됩니다.
더 어려운 적들도 차단할 때 움직이지 못하게하는 긴 콤보 스트링을 가지고 있습니다. 보복을 할 수없는 작은 피해를 입으면서 멍청이처럼 서 있습니다. 당신은 닷지 롤을 수행 할 수조차 없습니다. 나는 결실없이 X를 두드리며 왜 바보처럼 서 있는지 궁금해했다.
모든 종류의 보스 전투는 말할 것도 없습니다. 어떤 적들은 대부분의 공격에 영향을받지 않지만, 바닥에 도달하려면 많은 인내심이 필요합니다. 일반적인 게임 플레이는 지나치게 어려워 보이지는 않지만 제한된 조작성과 종종 카메라가 가려져 많은 방법으로 방해받습니다.
그 무작위 바닥없는 구덩이는 결국 내 실패의 가장 큰 원인이되었습니다. 13 층을 멋지게 달리고 각도가 좋지 않아 갑자기 모든 것을 잃어 버리는 것은 영혼의 충격입니다. 아치 길로 화면 만 차단하지 않은 경우
이 문제를 제기하면 플레이어에 연결된 쥐 / 벌레도 견딜 수 없습니다. 때때로 냄비를 부 수면 이러한 동물들이 드러나고 그들은 단지 몸을 움켜 쥐고 당신의 건강을 빨아 먹습니다. 그들은 약 5 초 후에 떨어지지 만, 건강을 빼앗아가는 것은 잔인한 방법 인 것 같습니다. 그들이 땅에 잘 섞여 있기 때문에 특히 분노합니다.
이것이 너무 부정적으로 들린다면, 나는 그것을 의미하지는 않습니다. 나는 그것을 주장 할 수 없다 (이메일 보호) 좋지만 제대로 만들어지지 않았습니다. 전투는 어수선하지만 소그룹의 약한 적과 함께 작동합니다. 그 문제에 대해 프레임 속도가 매우 매끄럽고 게임이 충돌하지 않습니다.
Unity에서 실행되기 때문에 매우 놀랍습니다. 그 엔진에 반대하는 것은 없지만 PS4에는 많은 문제가 있습니다. 내가 연주 한 이전 Unity 타이틀 모두 Broforce 과 집으로 성장 )에 심각한 성능 문제가 있었지만 (이메일 보호) 각 층의 시작 부분에 약간만 떨어집니다.
두 번째 선수를 데려도 성능을 방해하지 않았습니다. 화면에 두 사람이 있으면 약간의 드롭이 발생할 수 있지만 모든 것이 동일하게 유지됩니다. 나는 이것을 협조적으로 연주 할만큼 인내심이 없지만, 그 기능을 원하는 사람들이 사용할 수 있습니다. 소파 협동으로 강등되었으므로 처리해야 할 온라인 지연이 없습니다.
온라인 기능은 리더 보드 및 사용자 정의 수준 공유로 제한됩니다. 그렇습니다. (이메일 보호) 작은 수준의 편집기가 있습니다. 전체 던전을 만들 수는 없지만 모든 층을 온라인으로 공유하여 누구나 플레이 할 수 있습니다.
레벨 에디터는 상당히 견고하여, 방의 크기를 조정하고, 적과 아이템을 배치하고, 광원이나 위험을 조정할 수 있습니다. 본질적으로 전체 게임에 해당하는 층을 만들 수 있으며 서로 연결되지 않습니다.
당신이 게임으로 젤을한다면, 나는이 레벨 에디터가 케이크를 입을 것이라고 확신합니다. 이 기능을 중단 점으로 푸시하지는 않았지만 유일한 한계는 임의의 돈 가치 인 것 같습니다. 어디에서 왔는지 잘 모르겠지만 일부 항목을 배치하면 다른 항목보다 많은 양을 차지합니다.
여전히 추가 기능으로 정말 좋습니다. 나는 같은 경우에 너무 기뻐하지 않을 것이라고 말할 수 없다 불량 레거시 레벨 에디터가있어서 적어도 팬들은 서로의 인내심을 테스트 할 수 있습니다.
길이와 관련하여, 나는 게임을 끝내지 못한다는 것을 인정해야한다. 어색한 컨트롤과 혼합 된 permadeath 기능은 너무 많은 좌절감을 안겨줍니다. 나는 더 이상 얻을 수 없었기 전에 약 20 층에 도착했고 그것은 15 시간의 게임 플레이 후였습니다. 빨리 익히면 더 짧아 질 수 있지만 많은 사람들이 이것을 내놓는 인내심을 보지 못합니다.
나는 사랑하고 싶다 (이메일 보호) 그러나 전투 기술과 가혹한 형벌로 인해 신맛이났다. 나는 파낼 수있다 이삭의 구속 실패 할 때마다 새로운 무언가가 열리기 때문입니다. 조차 중풍 각 영역에서 일부 모호한 요구 사항을 충족하면 앞으로 건너 뛸 수 있습니다. (이메일 보호) 상당히 많은 시간을 요구 한 다음 결함이있는 카메라 또는 fidgety 버튼 누름을 통해 경험을 찢어 버립니다.
나는 전투에 더 많은 연마가 주어진다고 확신합니다. 이것은 진정한 승자가 될 수 있습니다. 모든 작품들은 시장에 나와있는 다양한 다른 로그 라이크와 유사한 것을 만들기 위해 존재합니다. 실행이 부족한 전부입니다.
그 말로, 나는 장르 팬 중 가장 열렬한 팬을 제외하고는 이것을 추천 할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 MS-DOS 나 ZX 스펙트럼을 기억할만큼 나이가 많은 사람들에게는 아트 스타일이 사라질 수 있습니다. 그것은 게임의 가장 독특한 특징 인 것 같습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)