top 60 networking interview questions
쉽게 이해할 수 있도록 가장 자주 묻는 네트워킹 인터뷰 질문과 그림 표현으로 답변 :
이 첨단 기술 세계에서 인터넷을 사용해 본 적이없는 사람은 없습니다. 인터넷의 도움으로 자신이 모르는 것에 대한 답 / 솔루션을 쉽게 찾을 수 있습니다.
이전에는 인터뷰에 출연하기 위해 사람들이 페이지별로 제공되는 모든 관련 서적과 자료를 신중하게 검토했습니다. 그러나 인터넷은이 모든 것을 아주 쉽게 만들었습니다. 요즘에는 쉽게 이용할 수있는 몇 가지 면접 질문과 답변이 있습니다.
따라서 요즘 인터뷰 준비가 매우 간단 해졌습니다.
이 기사에서는 이해하기 쉽고 기억하기 쉽도록 가장 중요하고 자주 묻는 기본 네트워킹 인터뷰 질문과 답변을 그림으로 표현했습니다. 이것은 당신의 경력에서 성공 단계를 향해 노력할 것입니다.
네트워킹 인터뷰 질문
여기에서는 기본적인 네트워킹 질문과 답변으로 이동합니다.
Q # 1) 네트워크 란 무엇입니까?
대답: 네트워크는 물리적 전송 매체를 사용하여 서로 연결된 장치 집합으로 정의됩니다.
예를 들어 컴퓨터 네트워크는 하드웨어, 데이터 및 소프트웨어와 같은 정보와 리소스를 통신하고 공유하기 위해 서로 연결된 컴퓨터 그룹입니다. 네트워크에서 노드는 둘 이상의 네트워크를 연결하는 데 사용됩니다.
Q # 2) 노드 란 무엇입니까?
대답: 두 대 이상의 컴퓨터가 광섬유 또는 기타 케이블로 직접 연결됩니다. 노드는 연결이 설정된 지점입니다. 전자 정보를 전송, 수신 및 전달하는 데 사용되는 네트워크 구성 요소입니다.
네트워크에 연결된 장치를 노드라고도합니다. 네트워크에 컴퓨터 2 대, 프린터 2 대, 서버 1 대가 연결되어 있다고 가정 해 보겠습니다. 그러면 네트워크에 5 개의 노드가 있다고 말할 수 있습니다.
(영상 출처 )
Q # 3) 네트워크 토폴로지 란 무엇입니까?
대답: 네트워크 토폴로지는 컴퓨터 네트워크의 물리적 레이아웃이며 컴퓨터, 장치, 케이블 등이 서로 연결되는 방식을 정의합니다.
Q # 4) 라우터 란 무엇입니까?
대답: 라우터는 두 개 이상의 네트워크 세그먼트를 연결하는 네트워크 장치입니다. 소스에서 대상으로 정보를 전송하는 데 사용됩니다.
라우터는 데이터 패킷 측면에서 정보를 보내고 이러한 데이터 패킷이 한 라우터에서 다른 라우터로 전달되면 라우터는 패킷의 네트워크 주소를 읽고 대상 네트워크를 식별합니다.
Q # 5) OSI 참조 모델은 무엇입니까?
대답: 또는 펜 에스 ystem 나는 nterconnection, 이름 자체는 네트워킹 시스템을 통해 응용 프로그램이 서로 통신 할 수있는 방법을 정의하는 참조 모델임을 나타냅니다.
또한 네트워크 간의 관계를 이해하고 네트워크에서 통신 프로세스를 정의하는 데 도움이됩니다.
Q # 6) OSI 참조 모델의 계층은 무엇입니까? 각 레이어를 간략하게 설명하십시오.
대답: 다음은 OSI 참조 모델의 7 개 계층입니다.
a) 물리 계층 (레이어 1) : 데이터 비트를 전기적 임펄스 또는 무선 신호로 변환합니다. 예: 이더넷.
b) 데이터 링크 계층 (계층 2) : 데이터 링크 계층에서 데이터 패킷은 인코딩되고 비트로 디코딩되며 노드 간 데이터 전송을 제공합니다. 이 계층은 또한 계층 1에서 발생한 오류를 감지합니다.
c) 네트워크 계층 (레이어 3) : 이 계층은 가변 길이 데이터 시퀀스를 동일한 네트워크의 한 노드에서 다른 노드로 전송합니다. 이 가변 길이 데이터 시퀀스는 '데이터 그램' .
d) 전송 계층 (계층 4) : 노드간에 데이터를 전송하고 성공적인 데이터 전송에 대한 승인도 제공합니다. 전송을 추적하고 전송이 실패하면 세그먼트를 다시 보냅니다.
(영상 출처 )
e) 세션 레이어 (레이어 5) : 이 계층은 컴퓨터 간의 연결을 관리하고 제어합니다. 로컬 및 원격 애플리케이션 간의 연결을 설정, 조정, 교환 및 종료합니다.
f) 프레젠테이션 레이어 (레이어 6) : 'Syntax Layer'라고도합니다. 계층 6은 데이터를 응용 프로그램 계층이 허용하는 형식으로 변환합니다.
g) 응용 계층 (레이어 7) : 이것은 OSI 참조 모델의 마지막 계층이며 최종 사용자와 가까운 계층입니다. 최종 사용자 및 응용 프로그램 계층은 모두 소프트웨어 응용 프로그램과 상호 작용합니다. 이 레이어는 이메일, 파일 전송 등을위한 서비스를 제공합니다.
Q # 7) 허브, 스위치, 라우터의 차이점은 무엇입니까?
대답:
바퀴통 | 스위치 | 라우터 |
---|---|---|
TCP는 전송 된 데이터를 추적하여 데이터 전송 중 데이터 손실을 방지합니다. | UDP는 수신자가 패킷을 수신하는지 여부를 보장하지 않습니다. 패킷이 누락되면 손실됩니다. | |
허브는 가장 저렴하고 지능적이며 가장 복잡하지 않습니다. 심각한 보안 및 신뢰성 문제를 일으킬 수있는 모든 데이터를 모든 포트로 브로드 캐스트합니다. | 스위치는 허브와 비슷하게 작동하지만 더 효율적인 방식으로 작동합니다. 동적으로 연결을 생성하고 요청 포트에만 정보를 제공합니다. | 라우터는이 세 가지 중에서 가장 똑똑하고 가장 복잡합니다. 모든 모양과 크기로 제공됩니다. 라우터는 네트워크 트래픽 라우팅 전용의 작은 컴퓨터와 유사합니다. |
네트워크에서 허브는 네트워크에 연결된 장치의 공통 연결 지점입니다. 허브에는 여러 포트가 포함되어 있으며 LAN 세그먼트를 연결하는 데 사용됩니다. | 스위치는 네트워크에서 패킷을 전달하는 네트워크의 장치입니다. | 라우터는 게이트웨이에 있으며 데이터 패킷을 전달합니다. |
Q # 8) TCP / IP 모델 설명
대답: 가장 널리 사용되고 사용 가능한 프로토콜은 TCP / IP, 즉 전송 제어 프로토콜과 인터넷 프로토콜입니다. TCP / IP는 종단 간 데이터 통신에서 데이터를 패키징, 전송 및 라우팅하는 방법을 지정합니다.
어떤 소프트웨어 테스트 인증이 가장 좋은지
아래 다이어그램과 같이 4 개의 레이어가 있습니다.
다음은 각 레이어에 대한 간략한 설명입니다.
- 응용 계층 : TCP / IP 모델의 최상위 계층입니다. 여기에는 데이터를 대상으로 전송하기 위해 전송 계층 프로토콜을 사용하는 프로세스가 포함됩니다. HTTP, FTP, SMTP, SNMP 프로토콜 등과 같은 다양한 애플리케이션 계층 프로토콜이 있습니다.
- 전송 계층 : Transport Layer 위에있는 Application Layer에서 데이터를받습니다. 서로 연결된 호스트 시스템 간의 백본 역할을하며 주로 데이터 전송과 관련이 있습니다. TCP와 UDP는 주로 전송 계층 프로토콜로 사용됩니다.
- 네트워크 또는 인터넷 계층 :이 계층은 네트워크를 통해 패킷을 보냅니다. 패킷에는 주로 소스 및 대상 IP 주소와 전송 될 실제 데이터가 포함됩니다.
- 네트워크 인터페이스 계층 : TCP / IP 모델의 최하위 계층입니다. 다른 호스트간에 패킷을 전송합니다. 여기에는 IP 패킷을 프레임으로 캡슐화하고 IP 주소를 물리적 하드웨어 장치에 매핑하는 등의 작업이 포함됩니다.
Q # 9) HTTP 란 무엇이며 어떤 포트를 사용합니까?
대답: HTTP는 HyperText Transfer Protocol이며 웹 콘텐츠를 담당합니다. 많은 웹 페이지는 HTTP를 사용하여 웹 콘텐츠를 전송하고 HyperText의 표시 및 탐색을 허용합니다. 기본 프로토콜이며 여기서 사용되는 포트는 TCP 포트 80입니다.
Q # 10) HTTP는 무엇이며 어떤 포트를 사용합니까?
대답: HTTP는 보안 HTTP입니다. HTTP는 컴퓨터 네트워크를 통한 보안 통신에 사용됩니다. HTTPs는 원치 않는 공격을 방지하는 웹 사이트의 인증을 제공합니다.
양방향 통신에서 HTTPs 프로토콜은 데이터 변조를 방지 할 수 있도록 통신을 암호화합니다. SSL 인증서를 사용하여 요청 된 서버 연결이 유효한 연결인지 여부를 확인합니다. HTTP는 포트 443과 함께 TCP를 사용합니다.
Q # 11) TCP와 UDP는 무엇입니까?
대답: TCP 및 UDP의 일반적인 요소는 다음과 같습니다.
- TCP 및 UDP는 IP 프로토콜 위에 구축 된 가장 널리 사용되는 프로토콜입니다.
- TCP와 UDP 프로토콜은 모두 인터넷을 통해 데이터 비트를 전송하는 데 사용되며 '패킷'이라고도합니다.
- TCP 또는 UDP를 사용하여 패킷이 전송되면 IP 주소로 전송됩니다. 이러한 패킷은 라우터를 통해 대상으로 이동합니다.
TCP와 UDP의 차이점은 아래 표에 나와 있습니다.
TCP | UDP |
---|---|
TCP는 전송 제어 프로토콜을 나타냅니다. | UDP는 User Datagram Protocol 또는 Universal Datagram Protocol의 약자입니다. |
연결이 설정되면 데이터를 양방향으로 전송할 수 있습니다. 즉, TCP는 연결 지향 프로토콜입니다. | UDP는 연결이없는 간단한 프로토콜입니다. UDP를 사용하면 메시지가 패킷으로 전송됩니다. |
TCP의 속도는 UDP보다 느립니다. | UDP는 TCP에 비해 더 빠릅니다. |
TCP는 시간이 데이터 전송의 중요한 부분이 아닌 애플리케이션에 사용됩니다. | UDP는 빠른 데이터 전송이 필요한 애플리케이션에 적합하며이 경우 시간이 중요합니다. |
TCP 전송은 순차적으로 발생합니다. | UDP 전송도 순차적으로 발생하지만 목적지에 도달하면 동일한 순서를 유지하지 않습니다. |
무거운 무게 연결입니다 | 경량 수송층 |
Q # 12) 방화벽이란 무엇입니까?
대답: 방화벽은 무단 액세스로부터 컴퓨터 네트워크를 보호하는 데 사용되는 네트워크 보안 시스템입니다. 외부에서 컴퓨터 네트워크에 대한 악의적 인 액세스를 방지합니다. 방화벽을 구축하여 외부 사용자에게 제한된 액세스 권한을 부여 할 수도 있습니다.
방화벽은 하드웨어 장치, 소프트웨어 프로그램 또는 두 가지의 결합 된 구성으로 구성됩니다. 방화벽을 통해 라우팅되는 모든 메시지는 특정 보안 기준에 의해 검사되고 기준을 충족하는 메시지는 네트워크를 통해 성공적으로 통과되지 않으면 해당 메시지가 차단됩니다.
(영상 출처 )
방화벽은 다른 컴퓨터 소프트웨어와 마찬가지로 설치할 수 있으며 나중에 필요에 따라 사용자 정의 할 수 있으며 액세스 및 보안 기능을 일부 제어 할 수 있습니다. “
Windows 방화벽”은 운영 체제와 함께 제공되는 내장 Microsoft Windows 응용 프로그램입니다. 이 'Windows 방화벽'은 바이러스, 웜 등을 방지하는데도 도움이됩니다.
Q # 13) DNS 란 무엇입니까?
대답: 비전문 언어로 된 DNS (Domain Name Server)를 인터넷의 전화 번호부라고 부를 수 있습니다. 모든 공용 IP 주소와 해당 호스트 이름은 DNS에 저장되고 나중에 해당 IP 주소로 변환됩니다.
인간에게는 도메인 이름을 기억하고 인식하기 쉽지만 컴퓨터는 인간의 언어를 이해하지 못하는 기계이며 데이터 전송을위한 IP 주소의 언어 만 이해합니다.
모든 도메인 이름이 저장되고 주기적으로 업데이트되는 '중앙 레지스트리'가 있습니다. 모든 인터넷 서비스 공급자와 다른 호스트 회사는 일반적으로이 중앙 레지스트리와 상호 작용하여 업데이트 된 DNS 세부 정보를 얻습니다.
예를 들어 , 웹 사이트를 입력 할 때 www.softwaretestinghelp.com , 그러면 인터넷 서비스 제공 업체가이 도메인 이름과 연결된 DNS를 찾고이 웹 사이트 명령을 기계 언어 – IP 주소 – 151.144.210.59로 변환합니다 (이는 주어진 웹 사이트의 실제 IP가 아니라 가상 IP 주소입니다. ) 적절한 목적지로 리디렉션됩니다.
이 프로세스는 아래 다이어그램에 설명되어 있습니다.
(영상 출처 )
Q # 14) 도메인과 작업 그룹의 차이점은 무엇입니까?
대답: 컴퓨터 네트워크에서 다른 컴퓨터는 다른 방법으로 구성되며 이러한 방법은 도메인 및 작업 그룹입니다. 일반적으로 홈 네트워크에서 실행되는 컴퓨터는 Workgroup에 속합니다.
그러나 사무실 네트워크 또는 회사 네트워크에서 실행되는 컴퓨터는 도메인에 속합니다.
차이점은 다음과 같습니다.
작업 그룹 | 도메인 |
---|---|
모든 컴퓨터는 동일한 LAN에 있어야합니다. | 도메인에서 컴퓨터는 다른 로컬 네트워크에있을 수 있습니다. |
모든 컴퓨터는 동료이며 어떤 컴퓨터도 다른 컴퓨터를 제어 할 수 없습니다. | 네트워크 관리자는 하나 이상의 컴퓨터를 서버로 사용하고 네트워크의 다른 모든 컴퓨터에 대한 모든 액세스, 보안 권한을 제공합니다. |
작업 그룹에서 각 컴퓨터는 자체 데이터베이스를 유지합니다. | 도메인은 컴퓨터, 프린터 및 사용자 계정이 중앙 데이터베이스에 등록 된 컴퓨터 네트워크의 한 형태입니다. |
각 컴퓨터에는 모든 사용자 계정에 대한 자체 인증 규칙이 있습니다. | 인증 규칙을 설정하는 중앙 집중식 인증 서버가 있습니다. |
각 컴퓨터에는 일련의 사용자 계정이 있습니다. 사용자가 해당 컴퓨터에 계정을 가지고 있으면 사용자 만 컴퓨터에 액세스 할 수 있습니다. | 사용자가 도메인에 계정이있는 경우 사용자는 도메인의 모든 컴퓨터에 로그인 할 수 있습니다. |
작업 그룹은 보안 권한에 바인딩되지 않거나 암호가 필요하지 않습니다. | 도메인 사용자는 도메인 네트워크에 액세스 할 때마다 보안 자격 증명을 제공해야합니다. |
작업 그룹의 각 컴퓨터에 대해 컴퓨터 설정을 수동으로 변경해야합니다. | 도메인에서 한 컴퓨터에서 변경 한 내용이 네트워크의 다른 모든 컴퓨터에 자동으로 동일하게 변경되었습니다. |
작업 그룹에는 20 대의 컴퓨터 만 연결할 수 있습니다. | 도메인에서 수천 대의 컴퓨터를 연결할 수 있습니다. |
Q # 15) 프록시 서버 란 무엇이며 컴퓨터 네트워크를 어떻게 보호합니까?
대답: 데이터 전송을 위해서는 IP 주소가 필요하며 DNS도 IP 주소를 사용하여 올바른 웹 사이트로 라우팅합니다. 이는 정확한 IP 주소와 실제 IP 주소를 모르면 네트워크의 물리적 위치를 식별 할 수 없음을 의미합니다.
프록시 서버는 내부 네트워크의 IP 주소에 액세스 할 권한이없는 외부 사용자를 차단합니다. 컴퓨터 네트워크가 외부 사용자에게 사실상 보이지 않게합니다.
Proxy Server는 또한 내부 사용자가 바이러스, 웜 등에 쉽게 감염되는 것을 자동으로 방지하기 위해 블랙리스트에있는 웹 사이트 목록을 유지합니다.
Q # 16) IP 클래스 란 무엇이며 주어진 IP 주소의 IP 클래스를 어떻게 식별 할 수 있습니까?
대답: IP 주소에는 각각 최대 255의 값을 가진 4 세트 (옥텟)의 숫자가 있습니다.
예를 들어 , 가정 또는 상업용 연결의 범위는 주로 190 x 또는 10 x 사이에서 시작되었습니다. IP 클래스는 단일 네트워크에서 지원하는 호스트 수에 따라 구별됩니다. IP 클래스가 더 많은 네트워크를 지원하는 경우 각 네트워크에 사용할 수있는 IP 주소는 거의 없습니다.
IP 클래스에는 세 가지 유형이 있으며 클래스 A, B 또는 C로 분류되는 IP 주소의 첫 번째 옥텟을 기반으로합니다. 첫 번째 옥텟이 0 비트로 시작하면 유형 A입니다.
클래스 A 유형의 범위는 최대 127.x.x.x입니다 (127.0.0.1 제외). 비트 10으로 시작하면 클래스 B에 속합니다. 클래스 B의 범위는 128.x에서 191.x까지입니다. 옥텟이 110 비트로 시작하면 IP 클래스는 클래스 C에 속합니다. 클래스 C의 범위는 192.x에서 223.x까지입니다.
Q # 17) 127.0.0.1과 localhost는 무엇을 의미합니까?
대답: IP 주소 127.0.0.1은 루프백 또는 로컬 호스트 연결 용으로 예약되어 있습니다. 이러한 네트워크는 일반적으로 가장 큰 고객이나 인터넷의 일부 원래 회원을 위해 예약되어 있습니다. 연결 문제를 식별하기위한 초기 단계는 서버에 ping을 실행하고 응답하는지 확인하는 것입니다.
서버에서 응답이 없으면 네트워크가 다운되거나 케이블을 교체해야하거나 네트워크 카드 상태가 좋지 않은 등 다양한 원인이 있습니다. 127.0.0.1은 네트워크 인터페이스 카드 (NIC)의 루프백 연결이며이 서버를 성공적으로 ping 할 수 있다면 하드웨어의 상태와 상태가 양호 함을 의미합니다.
127.0.0.1 및 localhost는 대부분의 컴퓨터 네트워크 기능에서 동일합니다.
Q # 18) NIC 란 무엇입니까?
대답: NIC는 네트워크 인터페이스 카드를 의미합니다. 네트워크 어댑터 또는 이더넷 카드라고도합니다. 애드 인 카드 형태이며 컴퓨터에 설치되어 컴퓨터를 네트워크에 연결할 수 있습니다.
각 NIC에는 네트워크에서 컴퓨터를 식별하는 데 도움이되는 MAC 주소가 있습니다.
Q # 19) 데이터 캡슐화 란 무엇입니까?
대답: 컴퓨터 네트워크에서 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 데이터를 전송할 수 있도록 네트워크 장치는 패킷 형태로 메시지를 보냅니다. 이 패킷은 OSI 참조 모델 계층에 의해 IP 헤더와 함께 추가됩니다.
데이터 링크 계층은 소스 및 대상 컴퓨터의 하드웨어 주소를 포함하는 프레임에 각 패킷을 캡슐화합니다. 대상 컴퓨터가 원격 네트워크에있는 경우 프레임은 게이트웨이 또는 라우터를 통해 대상 컴퓨터로 라우팅됩니다.
Q # 20) 인터넷, 인트라넷, 엑스트라 넷의 차이점은 무엇입니까?
대답: 인터넷, 인트라넷 및 엑스트라 넷이라는 용어는 네트워크의 응용 프로그램에 액세스 할 수있는 방법을 정의하는 데 사용됩니다. 이들은 유사한 TCP / IP 기술을 사용하지만 네트워크 내부와 외부의 각 사용자에 대한 액세스 수준이 다릅니다.
- 인터넷 : 웹을 사용하는 모든 위치에서 누구나 응용 프로그램에 액세스 할 수 있습니다.
- 인트라넷 : 동일한 조직의 사용자에게 제한된 접근을 허용합니다.
- 엑스트라 넷 : 외부 사용자에게 조직의 네트워크 응용 프로그램을 사용할 수있는 액세스 권한이 부여됩니다.
Q # 21) VPN이란 무엇입니까?
대답: VPN은 가상 사설망이며 인터넷에 사설 광역 네트워크로 구축됩니다. 인터넷 기반 VPN은 저렴하며 전 세계 어디에서나 연결할 수 있습니다.
VPN은 사무실을 원격으로 연결하는 데 사용되며 WAN 연결에 비해 비용이 저렴합니다. VPN은 안전한 거래에 사용되며 기밀 데이터는 여러 사무실간에 전송 될 수 있습니다. VPN은 잠재적 인 침입으로부터 회사 정보를 안전하게 보호합니다.
(영상 출처 )
다음은 3 가지 유형의 VPN입니다.
- 액세스 VPN : Access VPN은 모바일 사용자와 재택 근무자에게 연결을 제공합니다. 전화 접속 연결 또는 ISDN 연결을위한 대체 옵션입니다. 저비용 솔루션과 광범위한 연결을 제공합니다.
- 인트라넷 VPN : 사설망과 동일한 정책으로 공유 인프라를 사용하여 원격 사무실을 연결하는 데 유용합니다.
- 엑스트라 넷 VPN : 인트라넷을 통해 공유 인프라를 사용하면 공급 업체, 고객 및 파트너가 전용 연결을 통해 연결됩니다.
Q # 22) Ipconfig와 Ifconfig는 무엇입니까?
대답: Ipconfig 인터넷 프로토콜 구성을 나타내며이 명령은 Microsoft Windows에서 네트워크 인터페이스를보고 구성하는 데 사용됩니다.
Ipconfig 명령은 현재 네트워크에서 사용할 수있는 모든 TCP / IP 네트워크 요약 정보를 표시하는 데 유용합니다. 또한 DHCP 프로토콜 및 DNS 설정을 수정하는 데 도움이됩니다.
Ifconfig (인터페이스 구성)은 Linux, Mac 및 UNIX 운영 체제에서 사용되는 명령입니다. CLI에서 TCP / IP 네트워크 인터페이스 매개 변수 (예 : 명령 줄 인터페이스)를 구성하고 제어하는 데 사용됩니다. 이러한 네트워크 인터페이스의 IP 주소를 볼 수 있습니다.
Q # 23) DHCP에 대해 간략히 설명해주세요.
대답: DHCP는 Dynamic Host Configuration Protocol의 약자로 네트워크 장치에 자동으로 IP 주소를 할당합니다. IP 주소의 수동 할당 프로세스를 완전히 제거하고 이로 인해 발생하는 오류를 줄입니다.
이 전체 프로세스는 중앙 집중식이므로 중앙 위치에서 TCP / IP 구성을 완료 할 수도 있습니다. DHCP에는 네트워크 장치에 IP 주소를 할당하는 'IP 주소 풀'이 있습니다. DHCP는 장치가 수동으로 구성되어 있고 DHCP 풀에서 동일한 IP 주소로 할당되었는지 여부를 인식 할 수 없습니다.
이 경우 'IP 주소 충돌'오류가 발생합니다.
(영상 출처 )
DHCP 환경에서 TCP / IP 구성을 설정하려면 DHCP 서버가 필요합니다. 그런 다음 이러한 서버는 네트워크 장치가 네트워크를 떠날 수 있고 일부는 네트워크에 다시 참여할 수 있으므로 IP 주소를 할당, 해제 및 갱신합니다.
Q # 24) SNMP 란 무엇입니까?
대답: SNMP는 Simple Network Management Protocol을 나타냅니다. 네트워크 장치 간의 구성 및 정보 교환에 사용되는 네트워크 프로토콜입니다. SNMP는 스위치, 허브, 라우터, 프린터, 서버와 같은 네트워크 장치를 구성하기 위해 네트워크 관리에 널리 사용됩니다.
SNMP는 다음 구성 요소로 구성됩니다.
- SNMP 관리자
- 관리 기기
- SNMP 에이전트
- MIB (Management Information Base)
아래 다이어그램은 이러한 구성 요소가 SNMP 아키텍처에서 서로 연결되는 방식을 보여줍니다.
(영상 출처 )
SNMP는 TCP / IP 제품군의 일부입니다. SNMPv1, SNMPv2 및 SNMPv3을 포함하는 세 가지 주요 SNMP 버전이 있습니다.
Q # 25) 네트워크에는 어떤 유형이 있습니까? 각각을 간략하게 설명하십시오.
대답: 네트워크에는 4 가지 주요 유형이 있습니다.
각각에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.
- 개인 영역 네트워크 (PAN) : 가정에서 자주 사용하는 가장 작고 기본적인 네트워크 유형입니다. 컴퓨터와 전화, 프린터, 모뎀 태블릿 등과 같은 다른 장치 간의 연결입니다.
- 근거리 통신망 (LAN) : LAN은 소규모 사무실과 인터넷 카페에서 소규모 컴퓨터 그룹을 서로 연결하는 데 사용됩니다. 일반적으로 파일을 전송하거나 네트워크에서 게임을 플레이하는 데 사용됩니다.
- MAN (Metropolitan Area Network) : LAN보다 강력한 네트워크 유형입니다. MAN이 다루는 지역은 작은 마을, 도시 등입니다. 연결을 위해 이렇게 넓은 영역을 커버하기 위해 거대한 서버가 사용됩니다.
- 광역 네트워크 (WAN) : LAN보다 복잡하며 일반적으로 물리적 거리가 넓은 넓은 영역을 포함합니다. 인터넷은 전 세계에 퍼져있는 가장 큰 WAN입니다. WAN은 단일 조직이 소유하지 않지만 분산 소유권을 가지고 있습니다.
다른 유형의 네트워크도 있습니다.
- SAN (Storage Area Network)
- 시스템 영역 네트워크 (SAN)
- 엔터프라이즈 사설망 (EPN)
- 수동 광 근거리 통신망 (POLAN)
2 부 : 네트워킹 질문 시리즈
Q # 26) 통신과 전송의 차별화?
대답: 전송을 통해 데이터는 소스에서 대상으로 전송됩니다 (단방향). 데이터의 물리적 이동으로 처리됩니다.
통신은 두 미디어간에 데이터를주고받는 프로세스를 의미합니다 (데이터는 소스와 대상간에 양방향으로 전송 됨).
Q # 27) OSI 모델의 계층에 대해 설명해주세요.
대답: OSI 모델은 Open System Interconnection의 약자입니다. 이는 애플리케이션이 네트워크에서 통신 할 수있는 방법을 안내하는 프레임 워크입니다.
OSI 모델에는 7 개의 레이어가 있습니다. 아래에 나열되어 있습니다.
- 물리적 계층 : 물리적 매체를 통한 비정형 데이터의 송수신을 처리합니다.
- 데이터 링크 계층 : 노드간에 오류없는 데이터 프레임을 전송하는 데 도움이됩니다.
- 네트워크 계층 : 네트워크 조건에 따라 데이터가 가져와야하는 물리적 경로를 결정합니다.
- 전송 계층 : 메시지가 손실이나 중복없이 순서대로 전달되도록합니다.
- 세션 계층 : 서로 다른 스테이션의 프로세스간에 세션을 설정하는 데 도움이됩니다.
- 프리젠 테이션 레이어 : 필요에 따라 데이터 형식을 지정하고 응용 프로그램 계층에 동일하게 표시합니다.
- 애플리케이션 계층 : 사용자와 애플리케이션 프로세스 간의 중재자 역할을합니다.
Q # 28) 크기에 따라 다양한 유형의 네트워크를 설명해주세요.
대답: 네트워크의 크기는 지리적 영역과 네트워크에 포함 된 컴퓨터 수로 정의됩니다. 네트워크의 크기에 따라 다음과 같이 분류됩니다.
- 근거리 통신망 (LAN) : 사무실 또는 건물 내에 최소 두 대의 컴퓨터에서 최대 수천 대의 컴퓨터가있는 네트워크를 LAN이라고합니다. 일반적으로 사람들이 프린터, 데이터 저장소 등과 같은 리소스를 공유 할 수있는 단일 사이트에서 작동합니다.
- MAN (Metropolitan Area Network) : LAN보다 크고 작은 지역, 도시, 대학 캠퍼스 등의 다양한 LAN을 연결하는 데 사용되며 차례로 더 큰 네트워크를 형성합니다.
- WAN (Wide Area Network) : 여러 LAN과 MAN이 함께 연결되어 WAN을 형성합니다. 그것은 전국이나 세계와 같이 더 넓은 지역을 다룹니다.
Q # 29) 다양한 유형의 인터넷 연결을 정의 하시겠습니까?
대답: 인터넷 연결에는 세 가지 유형이 있습니다. 아래에 나열되어 있습니다.
- 광대역 연결: 이러한 유형의 연결은 지속적인 고속 인터넷을 제공합니다. 이 유형에서는 어떤 이유로 든 인터넷에서 로그 오프하면 다시 로그인 할 필요가 없습니다. 예를 들어 케이블 모뎀, 광섬유, 무선 연결, 위성 연결 등
- 와이파이: 장치 간의 무선 인터넷 연결입니다. 전파를 사용하여 장치 또는 가젯에 연결합니다.
- WiMAX : Wi-Fi보다 더 많은 기능을 갖춘 가장 진보 된 유형의 인터넷 연결입니다. 고속 및 고급 광대역 연결 유형에 불과합니다.
Q # 30) 네트워킹 개념을 접하는 몇 가지 중요한 용어가 있습니까?
대답: 다음은 네트워킹에서 알아야 할 몇 가지 중요한 용어입니다.
- 회로망: 데이터를 공유하기 위해 통신 경로와 함께 연결된 컴퓨터 또는 장치 세트입니다.
- 네트워킹 : 네트워크의 설계 및 구성을 네트워킹이라고합니다.
- 링크: 네트워크에서 장치가 연결되는 물리적 매체 또는 통신 경로를 링크라고합니다.
- 마디: 링크에 연결된 장치 또는 컴퓨터는 노드로 명명됩니다.
- 라우터 / 게이트웨이 : 다른 네트워크에 연결된 장치 / 컴퓨터 / 노드를 게이트웨이 또는 라우터라고합니다. 이 둘의 기본적인 차이점은 게이트웨이가 두 모순되는 네트워크의 트래픽을 제어하는 데 사용되는 반면 라우터는 유사한 네트워크의 트래픽을 제어한다는 것입니다.
- 라우터 라우팅 프로토콜을 사용하여 신호 / 트래픽을 처리하는 스위치입니다.
- 실험 계획안: 네트워크 컴퓨터 간의 통신을 설정하는 데 사용되는 일련의 지침, 규칙 또는 지침을 프로토콜이라고합니다.
- 유니 캐스팅 : 특정 소스에서 지정된 대상으로 정보 또는 패킷이 전송 될 때이를 유니 캐스팅이라고합니다.
- 애니 캐스팅 : 소스와 동일한 서비스를 제공하는 서버 그룹 중 소스에서 가장 가까운 장치로 데이터 그램을 전송하는 것을 Anycasting이라고합니다.
- 멀티 캐스팅 : 단일 발신자에서 데이터 사본 하나를 해당 데이터가 필요한 네트워크의 여러 클라이언트 또는 수신자 (선택된 클라이언트)로 전송합니다.
- 방송: 네트워크의 각 장치에 패킷을 보내는 것을 브로드 캐스팅이라고합니다.
Q # 31) 네트워킹의 특징을 설명해주세요.
대답: 네트워킹의 주요 특징은 다음과 같습니다. 아래에 언급:
- 토폴로지 : 이것은 네트워크에서 컴퓨터 또는 노드가 배열되는 방식을 다룹니다. 컴퓨터는 물리적 또는 논리적으로 배열됩니다.
- 프로토콜 : 컴퓨터가 서로 통신하는 과정을 다룹니다.
- 매질: 이것은 컴퓨터가 통신을 위해 사용하는 매체 일뿐입니다.
Q # 32) 네트워크를 통해 데이터를 전송하는 데 사용되는 모드는 몇 가지입니까?
대답: 컴퓨터 네트워크의 데이터 전송 모드에는 세 가지 유형이 있습니다. 아래에 나열되어 있습니다.
- 단면 : 한 방향으로 만 이루어지는 데이터 전송을 Simplex라고합니다. Simplex 모드에서 데이터는 송신자에서 수신자로 또는 수신자에서 송신자로 전송됩니다. 예를 들어 무선 신호, 컴퓨터에서 프린터로 전달되는 인쇄 신호 등
- 반이중 : 데이터 전송은 양방향으로 발생할 수 있지만 동시에 발생할 수는 없습니다. 또는 데이터를 보내고받습니다. 예를 들어 인터넷을 통해 검색하면 사용자가 서버에 요청을 보내고 나중에 서버가 요청을 처리하고 웹 페이지를 다시 보냅니다.
- 전이중 : 데이터 전송은 너무 동시에 양방향으로 발생합니다. 예를 들어 양방향으로 교통이 통하는 2 차선 도로, 전화를 통한 통신 등
Q # 33) 다양한 유형의 네트워크 토폴로지 이름을 지정하고 장점을 간략히 설명 하시겠습니까?
대답: 네트워크 토폴로지는 네트워크의 장치 (예 : 노드, 링크 및 컴퓨터)가 배열되는 물리적 또는 논리적 방법 일뿐입니다. 물리적 토폴로지는 네트워크 요소가있는 실제 위치를 의미합니다.
논리적 토폴로지는 네트워크를 통한 데이터 흐름을 다룹니다. 링크는 네트워크에서 두 개 이상의 장치를 연결하는 데 사용됩니다. 그리고 근처에있는 두 개 이상의 링크가 토폴로지를 형성합니다.
네트워크 토폴로지는 다음과 같이 분류됩니다. 이하:
a) 버스 토폴로지 : 버스 토폴로지에서 네트워크의 모든 장치는 공통 케이블 (백본이라고도 함)에 연결됩니다. 장치가 단일 케이블에 연결되어 있기 때문에 선형 버스 토폴로지라고도합니다.
버스 토폴로지의 장점은 쉽게 설치할 수 있다는 것입니다. 단점은 백본 케이블이 끊어지면 전체 네트워크가 중단된다는 것입니다.
b) 스타 토폴로지 : Star Topology에는 모든 노드 또는 장치가 케이블을 통해 연결되는 중앙 컨트롤러 또는 허브가 있습니다. 이 토폴로지에서 장치는 서로 연결되지 않습니다. 장치가 다른 장치와 통신해야하는 경우 신호 또는 데이터를 중앙 허브로 보내야합니다. 그런 다음 허브는 동일한 데이터를 대상 장치로 보냅니다.
스타 토폴로지의 장점은 링크가 끊어지면 해당 특정 링크 만 영향을 받는다는 것입니다. 전체 네트워크는 그대로 유지됩니다. 스타 토폴로지의 주요 단점은 네트워크의 모든 장치가 단일 지점 (허브)에 의존한다는 것입니다. 중앙 허브가 실패하면 전체 네트워크가 다운됩니다.
c) 링 토폴로지 : 링 토폴로지에서 네트워크의 각 장치는 양쪽에있는 두 개의 다른 장치에 연결되어 차례로 루프를 형성합니다. 링 토폴로지의 데이터 또는 신호는 한 장치에서 다른 장치로 단일 방향으로 만 흐르고 대상 노드에 도달합니다.
링 토폴로지의 장점은 쉽게 설치할 수 있다는 것입니다. 네트워크에 장치를 추가하거나 삭제하는 것도 쉽습니다. 링 토폴로지의 주요 단점은 데이터가 한 방향으로 만 흐른다는 것입니다. 그리고 네트워크의 노드가 중단되면 전체 네트워크에 영향을 미칠 수 있습니다.
d) 메시 토폴로지 : 메시 토폴로지에서 네트워크의 각 장치는 네트워크의 다른 모든 장치에 연결됩니다. 메시 토폴로지는 데이터 전송을 위해 라우팅 및 플러딩 기술을 사용합니다.
메시 토폴로지의 장점은 하나의 링크가 끊어져도 전체 네트워크에 영향을주지 않는다는 것입니다. 단점은 거대한 케이블 링이 필요하고 비용이 많이 든다는 것입니다.
Q # 34) IDEA의 전체 형태는 무엇입니까?
대답: IDEA는 International Data Encryption Algorithm을 의미합니다.
Q # 35) 피기 백을 정의 하시겠습니까?
대답: 데이터 전송에서 발신자가 데이터 프레임을 수신자에게 보내면 수신자는 수신 확인을 발신자에게 보내야합니다. 수신자는 승인을 일시적으로 지연 (네트워크 계층이 다음 데이터 패킷을 보낼 때까지 기다림)하고이를 다음 발신 데이터 프레임에 연결합니다.이 프로세스를 피기 백이라고합니다.
Q # 36) 데이터는 얼마나 많은 방식으로 표현되며 무엇입니까?
대답: 네트워크를 통해 전송되는 데이터는 텍스트, 오디오, 비디오, 이미지, 숫자 등과 같은 다양한 방식으로 제공됩니다.
- 오디오 : 문자 나 숫자와는 다른 연속적인 소리 일뿐입니다.
- 비디오: 연속적인 시각적 이미지 또는 이미지의 조합.
- 이미지 : 모든 이미지는 픽셀로 나뉩니다. 그리고 픽셀은 비트를 사용하여 표현됩니다. 픽셀은 이미지 해상도에 따라 크기가 다를 수 있습니다.
- 번호: 이것들은 이진수로 변환되고 비트를 사용하여 표현됩니다.
- 본문: 텍스트도 비트로 표시됩니다.
Q # 37) ASCII의 전체 형식은 무엇입니까?
대답: ASCII는 정보 교환을위한 미국 표준 코드를 의미합니다.
Q # 38) 스위치는 허브와 어떻게 다른가요?
대답: 다음은 스위치와 허브의 차이점입니다.
아래의 스냅 샷은 차이점을 명확하게 설명합니다.
Q # 39) 왕복 시간을 정의 하시겠습니까?
대답: 신호가 목적지에 도달하고 승인과 함께 발신자에게 다시 이동하는 데 걸리는 시간을 RTT (왕복 시간)라고합니다. 왕복 지연 (RTD)이라고도합니다.
Q # 40) Brouter를 정의 하시겠습니까?
대답: Brouter 또는 Bridge Router는 브리지 및 라우터 역할을 모두 수행하는 장치입니다. 브릿지로서 네트워크간에 데이터를 전달합니다. 그리고 라우터로서 데이터를 네트워크 내의 지정된 시스템으로 라우팅합니다.
Q # 41) 고정 IP와 유동 IP를 정의 하시겠습니까?
대답: 장치 또는 컴퓨터에 지정된 IP 주소가 할당되면 고정 IP로 이름이 지정됩니다. 인터넷 서비스 공급자가 영구 주소로 할당합니다.
동적 IP는 네트워크에서 컴퓨팅 장치에 할당 한 임시 IP 주소입니다. 동적 IP는 서버에 의해 네트워크 장치에 자동으로 할당됩니다.
Q # 42) 기업 세계에서 VPN은 어떻게 사용 되나요?
대답: VPN은 가상 사설망을 의미합니다. VPN의 도움으로 원격 사용자는 조직의 네트워크에 안전하게 연결할 수 있습니다. 기업, 교육 기관, 관공서 등이이 VPN을 사용합니다.
Q # 43) 방화벽과 안티 바이러스의 차이점은 무엇입니까?
대답: 방화벽과 바이러스 백신은 네트워킹에 사용되는 두 가지 다른 보안 응용 프로그램입니다. 방화벽은 권한없는 사용자가 인트라넷으로 사설 네트워크에 액세스하는 것을 방지하는 게이트 키퍼 역할을합니다. 방화벽은 각 메시지를 검사하고 보안되지 않은 메시지를 차단합니다.
바이러스 백신은 악성 소프트웨어, 바이러스, 스파이웨어, 애드웨어 등으로부터 컴퓨터를 보호하는 소프트웨어 프로그램입니다.
노트 : 방화벽은 바이러스, 스파이웨어, 애드웨어 등으로부터 시스템을 보호 할 수 없습니다.
Q # 44) 비 커닝에 대해 설명 하시나요?
대답: 네트워크가 문제를 자체 복구하는 경우 비 커닝이라고합니다. 주로 토큰 링 및 FDDI (Fiber Distributed Data Interface) 네트워크에서 사용됩니다. 네트워크의 장치에 문제가있는 경우 다른 장치에 신호를 수신하지 않는다고 알립니다. 마찬가지로 문제는 네트워크 내에서 복구됩니다.
Q # 45) OSI 모델의 표준이 802.xx라고하는 이유는 무엇입니까?
대답: OSI 모델은 1980 년 2 월에 시작되었습니다. 따라서 802.XX로 표준화되었습니다. 이‘80’은 1980 년을,‘2’는 2 월을 나타냅니다.
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Q # 46) DHCP를 확장하고 어떻게 작동하는지 설명하십시오.
대답: DHCP는 동적 호스트 구성 프로토콜을 나타냅니다.
DHCP는 네트워크를 통해 장치에 IP 주소를 자동으로 할당하는 데 사용됩니다. 새 장치가 네트워크에 추가되면 새 장치라는 메시지를 네트워크에 브로드 캐스트합니다. 그런 다음 메시지가 네트워크의 모든 장치로 전송됩니다.
DHCP 서버 만 메시지에 반응하고 새로 추가 된 네트워크 장치에 새 IP 주소를 할당합니다. DHCP의 도움으로 IP 관리가 매우 쉬워졌습니다.
Q # 47) 네트워크가 효과적인 네트워크로 인증되는 방법은 무엇입니까? 그들에게 영향을 미치는 요인은 무엇입니까?
대답: 네트워크는 아래에 언급 된 요소를 기반으로 효과적인 네트워크로 인증 될 수 있습니다.
- 공연: 네트워크의 성능은 전송 된 시간과 응답 시간을 기반으로합니다. 네트워크 성능에 영향을 미치는 요소는 하드웨어, 소프트웨어, 전송 매체 유형 및 네트워크를 사용하는 사용자 수입니다.
- 신뢰할 수 있음: 신뢰성은 네트워크에서 오류가 발생할 확률과 네트워크에서 복구하는 데 걸리는 시간을 측정하는 것입니다. 동일한 영향을 미치는 요소는 장애 빈도와 장애 복구 시간입니다.
- 보안: 바이러스 및 권한이없는 사용자로부터 데이터를 보호합니다. 보안에 영향을 미치는 요인은 네트워크에 액세스 할 수있는 권한이없는 바이러스 및 사용자입니다.
Q # 48) DNS에 대해 설명해주세요.
대답: DNS는 Domain Naming Server를 의미합니다. DNS는 도메인 이름과 IP 주소 간의 변환기 역할을합니다. 인간이 이름을 기억하기 때문에 컴퓨터는 숫자 만 이해합니다. 일반적으로 Gmail.com, Hotmail 등과 같은 웹 사이트와 컴퓨터에 이름을 할당합니다. 이러한 이름을 입력하면 DNS가이를 숫자로 변환하고 요청을 실행합니다.
이름을 숫자 또는 IP 주소로 변환하는 것을 정방향 조회라고합니다.
IP 주소를 이름으로 변환하는 것은 역방향 조회로 명명됩니다.
Q # 49) 네트워킹 세계에서 IEEE 정의?
대답: IEEE는 Institute of Electrical and Electronic Engineer의 약자입니다. 네트워킹에 사용되는 표준을 설계하거나 개발하는 데 사용됩니다.
Q # 50) 암호화 및 복호화의 용도는 무엇입니까?
대답: 암호화는 전송 데이터를 의도 한 수신자 이외의 다른 장치에서 읽지 않는 다른 형식으로 변환하는 프로세스입니다.
복호화는 암호화 된 데이터를 일반 형식으로 다시 변환하는 프로세스입니다. 이 변환 프로세스에는 암호라는 알고리즘이 사용됩니다.
Q # 51) 간단한 이더넷?
대답: 이더넷은 네트워크를 통해 컴퓨터를 연결하여 서로간에 데이터를 전송하는 데 사용되는 기술입니다.
예를 들어 컴퓨터와 랩톱을 프린터에 연결하면 이더넷 네트워크라고 부를 수 있습니다. 이더넷은 건물의 네트워크와 같은 근거리 네트워크 내에서 인터넷을위한 캐리어 역할을합니다.
인터넷과 이더넷의 주요 차이점은 보안입니다. 이더넷은 폐쇄 루프이고 제한된 액세스 만 가능하므로 이더넷은 인터넷보다 안전합니다.
Q # 52) 데이터 캡슐화에 대해 설명 하시겠습니까?
대답: 캡슐화는 다른 것 위에 한 가지를 추가하는 것을 의미합니다. 메시지 또는 패킷이 통신 네트워크 (OSI 계층)를 통해 전달되면 모든 계층은 헤더 정보를 실제 패킷에 추가합니다. 이 프로세스를 데이터 캡슐화라고합니다.
노트 : 캡슐화 해제는 캡슐화와 정확히 반대입니다. 실제 패킷에서 OSI 계층에 의해 추가 된 헤더를 제거하는 프로세스를 Decapsulation이라고합니다.
Q # 53) 네트워크는 연결에 따라 어떻게 분류 되나요?
대답: 네트워크는 연결 유형에 따라 두 가지 범주로 분류됩니다. 아래에 언급되어 있습니다.
- 피어 투 피어 네트워크 (P2P) : 중앙 서버를 사용하지 않고 리소스를 공유하기 위해 두 대 이상의 컴퓨터가 함께 연결되어있는 경우 피어-투-피어 네트워크라고합니다. 이러한 유형의 네트워크에있는 컴퓨터는 서버와 클라이언트로 작동합니다. 비싸지 않기 때문에 일반적으로 소규모 회사에서 사용됩니다.
- 서버 기반 네트워크 : 이러한 유형의 네트워크에서 중앙 서버는 클라이언트의 데이터, 응용 프로그램 등을 저장하기 위해 위치합니다. 서버 컴퓨터는 네트워크에 보안 및 네트워크 관리를 제공합니다.
Q # 54) 파이프 라이닝 정의?
대답: 네트워킹에서 작업이 진행 중일 때 이전 작업이 완료되기 전에 다른 작업이 시작됩니다. 이를 파이프 라이닝이라고합니다.
Q # 55) 인코더 란?
대답: 인코더는 전송 목적으로 데이터를 변환하거나 오디오 데이터 또는 비디오 데이터를 압축하는 알고리즘을 사용하는 회로입니다. 인코더는 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환합니다.
Q # 56) 디코더 란 무엇입니까?
대답: 디코더는 인코딩 된 데이터를 실제 형식으로 변환하는 회로입니다. 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환합니다.
Q # 57) 바이러스에 감염된 시스템에서 데이터를 복구하려면 어떻게해야합니까?
대답: 다른 시스템 (바이러스에 감염되지 않음)에서 최신 업데이트로 OS 및 바이러스 백신을 설치합니다. 그런 다음 감염된 시스템의 HDD를 보조 드라이브로 연결합니다. 이제 보조 HDD를 스캔하고 청소하십시오. 그런 다음 데이터를 시스템에 복사합니다.
Q # 58) 프로토콜의 핵심 요소를 설명해주세요.
대답: 다음은 프로토콜의 3 가지 핵심 요소입니다.
- 통사론: 데이터의 형식입니다. 이는 데이터가 표시되는 순서를 의미합니다.
- 의미론: 각 섹션에있는 비트의 의미를 설명합니다.
- 타이밍: 데이터가 전송되는 시간과 전송 속도.
Q # 59) 기저 대역 전송과 광대역 전송의 차이점을 설명해주세요.
대답:
- 기저 대역 전송 : 단일 신호는 케이블의 전체 대역폭을 소비합니다.
- 광대역 전송 : 여러 주파수의 여러 신호가 동시에 전송됩니다.
Q # 60) SLIP 확장?
대답: SLIP는 Serial Line Interface Protocol을 의미합니다. SLIP은 직렬 회선을 통해 IP 데이터 그램을 전송하는 데 사용되는 프로토콜입니다.
결론
이 기사는 네트워킹에 대한 인터뷰에 참석하는 사람들에게 유용합니다. 네트워킹은 복잡한 주제이므로 인터뷰에서 질문에 답할 때주의해야합니다. 이 기사의 네트워킹에 대한 인터뷰 질문을 살펴보면 인터뷰를 쉽게 통과 할 수 있습니다.
이 기사에서 거의 모든 중요한 네트워킹 인터뷰 질문을 다루었기를 바랍니다.
한편, 인터넷에서 구할 수있는 몇 가지 다른 면접 질문도 있습니다. 그러나 여기에 제시된 질문에 대한 명확한 이해가 있다면 네트워킹 인터뷰를 자신있게 클리어 할 수있을 것입니다.
행운과 행복한 테스트 !!!