preview mixing it up with mlb 2k12
2K Sports가 완벽한 게임 챌린지를 개최 한 3 년 연속 MLB 2K 시리즈. 그들은 이번에 형식을 바꾸고 있지만 이전에는 검증 된 완벽한 게임을 처음으로 한 사람이 백만 달러를 이겼습니다. 2010 년 대회의 첫 수상자는 앨라배마 주 셈스의 24 세 웨이드 맥길 베리 (Wade McGilberry)였습니다.
나는 2K Sports가 그와 그의 아내를 뉴욕으로 날아가 그의 상금을 제시했을 때 그의 업적에 대해 이야기했습니다. 나는 그가 그가 게임을 다소했다는 것을 나에게 구체적으로 기억한다. MLB 2K10 그는 같은 피치를 같은 장소 (아래로 그리고 멀리서)로, 그가 직면 한 27 개의 타자 모두에게 던질 수있게했다.
당신이 그것을 시도하면 MLB 2K12 타자들은 결국 당신을 지불하게 할 것입니다.
단순 정렬 알고리즘 C ++
MLB 2K12 (PlayStation 3, Xbox 360 (미리보기), PC, Wii, PSP, DS, PlayStation 2)
개발자 : Visual Concepts
배급사 : 2K Sports
출시 : 2012 년 3 월 6 일
MSRP : $ 59.99 (PS3, 360) / $ 69.99 (360 콤보 팩 포함 NBA 2K12 )
Take-Two가 메이저 리그 야구와 독점 라이센스 계약을 갱신할지 여부는 아직 확실하지 않습니다. 그러나 이것이 마지막이라도 MLB 2K 게임에서 Visual Concepts의 개발자는 전화를 걸지 않습니다. 그들은 전문 용어로 채워진 새로운 기능 대신 게임 플레이를 수정하는 데 중점을두고 있습니다. 그것은 화려한 접근 방식은 아니지만, 그들이 그것을 뽑아 내면 팬들이 게임에 더 나은 응접을 줄 것으로 기대합니다.
Visual Concepts는 야구의 심장 인 투수 타자 대결에 수정되었습니다. 완벽한 게임에서 맥길 베리와는 달리, 실제 MLB 투수는 끊임없이 타자를 공격하기위한 전략을 혼합합니다. 그것이 마이너 리그 선수들과 분리되는 것입니다. 특정 상황에서 피치를 남용하거나 특정 위치로 돌아가는 일은 거의 없습니다. MLB 타자들을 상대하고 있기 때문에 적응해야합니다. MLB 타자들은 예측할 수있는 투수들을 처벌함으로써 큰 리그 수준에 도달했습니다.
예를 들어 0-2의 흙에있는 스플리터와 1-2 카운트의 어깨 높이 패스트볼을 사용하는 경향이 있다면 MLB 2K12 그 습관을 빨리 익히고 해고하는 법을 배웁니다. 또한, 연주하는 투수가 레퍼토리에 4 ~ 5 개의 피치를 가지고 있고 지속적으로 1 ~ 2 개를 고수하면 타자가 기대할 것입니다-타자가 무엇을 찾아야할지 아는 사람은 훨씬 더 많습니다 위험한. (게임은 자신의 Inside Edge 스카우트 데이터에서 특정 투구를 시간의 8 % 또는 시간의 28 %를 던지는 경향이 있는지 여부에 따라 각 투수의 기본 주파수를 결정합니다.)
MLB 2K12 당신에게 당신의 경향을 알려주기 위해 많은 피드백을 제공합니다. 분석가 스티브 필립스 (Steve Phillips)가 의견을 제시 할 수 있습니다. 시각적 피드백은보다 즉각적이고 눈에 띄게 나타납니다. 모든 음높이는 화면 왼쪽에 숫자 효과 등급의 원형 아이콘으로 표시됩니다. 피치를 과도하게 사용하기 시작하면 (즉, Inside Edge 데이터와 비교하여 너무 자주 던지면) 아이콘의 배경이 중간 청록색에서 노란색으로 바뀝니다. 그것은 너무 예측 가능하다는 경고입니다. 해당 피치를 계속 던지면 배경이 결국 빨간색이되어 타자들이 다른 옵션보다 그 피치를 찾기 시작한다는 것을 알 수 있습니다.
당신의 위치를 섞고 타자를 발가락에 두는 것도 중요합니다. 잘 내려가는 길에 너무 자주 가면 파업 지대의 구석이 검게 변하여 다른 곳으로 가야한다는 신호입니다. 그러나 비주얼 컨셉트 (Visual Concepts)는 볼을 깨뜨리는 것이보다 현실적 이도록 조정했기 때문에 더 나은 위치에 도달하기가 더 어려울 것입니다. 스트라이크 존 위로 시작하면 12-6 커브 볼에서 마치 가슴 높이에서 시작하는 것과 같은 날카로운 브레이크가 발생하지 않습니다. 언제라도 각 영역에서 얼마나 많은 피치를 냈는지 정확하게 보여주는 화면과 투수의 실제 피치 주파수를 나타내는 Inside Edge 데이터를 표시 할 수 있습니다.
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실제로, 적응 형 타격 AI는 실제로 패스트볼을 과도하게 사용하기 시작하면서 인생을 비참하게 만들었습니다. 명중을 포기하면 피치의 실효도도 떨어지며, 타자마다 다릅니다. 나는 한 시간 정도만 게임을 보냈지 만 타자가 그 자리에서 그 피치를 기대하는 것을 배운 후에 외부 코너 히터를 망치기 시작했기 때문에 몇 이닝을 보냈습니다. 알버트 푸홀스에게는 그 말이 사실이었다. 그는 첫 타석에서 단식으로 내 패스트볼을 쳤고, 2 이닝 후 다시 그를 맞이했을 때 패스트볼의 등급이 떨어 졌다는 것을 알았습니다. 그것은 나타납니다 MLB 2K12 실제 투수처럼 적응하게됩니다.
Visual Concepts도 타격을 무시하지 않았습니다. 과거의 비판 MLB 2K 게임은 항상 히트 다양성이 부족하다고 언급했습니다. 내야수와 동일한 소프트 라이너를 계속 보는 것처럼 보입니다. 올해 새로운 공 물리학은 타격의 다양성과 분포를 크게 향상 시켰으며, 던지는 피치와 타자가 접촉하는 방식과 관련이 있습니다.
현장에서 투척도 크게 향상되었습니다. 새로운 투구 미터는 야수의 위치에 동적으로 반응합니다. 느린 롤러를 충전 할 때 수비수가 뛰면서 던질 수있는 던지기를 던지면 던지기 미터의 녹색 부분이 던지기 전에 발을 놓을 수 있었던 것보다 훨씬 작습니다. 먼저. 물론, 미터는 또한 해당 수비수의 기술에 달려 있기 때문에,보다 정확한 팔을 가진 사람은 누군가가 공을 놓을 때 슬라이드로 그를 뒤집는 경우에도 더 큰 '달콤한 반점'을 가질 것입니다.
하나의 새로운 모드 MLB 2K12 MLB Today Season이라고하며 스포츠 게임의 전통적인 시즌 설정에 대한 스핀입니다. 한 번에 한 게임 씩 실제 팀과 함께 플레이 할 수 있습니다. 당신이 다저스 팬이라고 가정 해 보겠습니다. 그들은 2012 시즌의 첫 두 경기를 Padres에게 잃었습니다. MLB 투데이 엔진은 해당 게임의 정확한 점수와 통계를 MLB 투데이 시즌으로 가져오고 4 월 7 일 다음 게임에서 픽업하여 다저스 시즌의 코스를 변경할 수 있습니다.
MLB 투데이 시즌을 통해 게임별로 게임을 플레이 할 수 있으므로 팀의 실제 게임과 다른 속도로 플레이 할 수 없습니다. 그러나 9 월 말에는 실제 다저스가 4 위로 쇠약 해지면서 게임 내 다저스가 NL 웨스트 크라운을 축하합니다!
내 플레이어도 방향이 약간 바뀌 었습니다. NBA 2K12 : 속성을 개발하는 방식에 영향을 줄 플레이어 역할을 선택합니다. 스피드 스터는 홈런을 많이 치지 않지만 틈새로 공을 쓰러 뜨리고 많은 기지를 훔칠 수 있습니다. 반면에 슬러거는 함대가되지 않을 것입니다.
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나는 아직도 확실하지 않다 MLB 2K12 소니의 합법적 인 경쟁자가 될 것입니다 MLB 12 쇼 . 그러나 나는 내가 본 것을 좋아했으며 경쟁이 두 프랜차이즈 사이의 경쟁만큼 가까울 것으로 보입니다. Visual Concepts가 마침내 그것을 얻길 바라고 있습니다.