what can save titanfall 2
몇 가지 아이디어가 있습니다
나는 절대적으로 숭배했다 Titanfall 지난 1 년 동안 읽은 댓글과 블로그를 살펴보면 지구상에서 내가 한 유일한 사람인 것 같습니다. 게임에 대해 작성된 모든 기사, 뉴스 게시물 또는 블로그는 항상 의견에서 기념 춤이됩니다. 게임이 사전 출시 된 모든 긍정적 인 미리보기 적용 범위에 대한 많은 반발, 반발을 불러 일으키기 위해 많은 혼란이 일어나고 있지만, 문제가 더 심화된다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 불쾌한 의견은 하나이지만, 빈 서버, 업데이트에 대한 미묘한 반응 및 게임에 대한 무언가가 작동하지 않았다는 것을 인정하지 않고 수명이 부족하다는 것을 설명하기는 어렵습니다.
분명히 엉망입니다. 그들이 다음으로 큰 요소가 될 모든 올바른 요소를 가지고있는 것처럼 보이지만, Titanfall 스톰 피 로봇과 파 쿠르 코만도의 혼합은 세상을 불로 불태 웠습니다. 최근 속편의 공식 발표와 함께, 나는 그들이 플레이어를 되찾기 위해 무엇을 할 수 있는지 궁금했습니다. 멀티 플랫폼으로가는 것은 이미 올바른 방향으로 나아가는 단계이지만, 진정한 청중을 얻으려면 큰 변화를 가져와야합니다.
오리지널의 팬으로서, 나는 속편에서보고 싶은 기능에 대한 위시리스트를 가지고 있습니다. 티탄의 조종석에 더 많은 선수를 배치하는 데 도움이 될 수 있습니다.
좋아, 그냥 싱글 플레이어 캠페인을 만들어
슈팅 게임에서 싱글 플레이어 캠페인을 거의 신경 쓰지 않는 사람으로, 나는 18 세인 것처럼 이야기 모드의 부풀어 오른 롤러 코스터 타기를 도끼로 한 Respawn의 결정에 박수를 보냈습니다.일 단두대에서 응원 세기 프랑스 농민. 나는 대부분의 CoD 플레이어가 SP 게임을 절대로 만지지 않는 방법을 보여주는 모든 통계와 수치를 보았고 이후 대부분의 슈팅 게임 스토리를 적극적으로 무시하는 내 자신의 역사를 생각했습니다. 지진 3 정통한 움직임이라고 생각했습니다. 개발 비용을 절감하는 동시에 프로젝트의 가장 중요한 부분 인 멀티 플레이어에 초점을 두는 것이 좋습니다.
그리고 나는 틀렸다.
글쎄요 개인적으로, 완고하게, 나는 그것이 좋은 생각이라고 생각합니다. 나는 '캠페인 멀티 플레이어'모드의 창 드레싱으로 평범한 MP 액션에 몇 줄의 스토리 기반 라디오 채터를 추가하여 플레이어가 세부 사항을 그릴 수있게했습니다. 그러나 결정에 반대하는 엄청난 대중의 반발을 감안할 때, SP 캠페인이 없으면 명성과 인식에 해를 끼친다는 것이 분명합니다. Titanfall 그들이 프로세스에서 절약 할 수있는 금액보다 더 많은
어리석은 일이지만 SP 캠페인이 없기 때문에 많은 사람들이 불쾌감을 얻었습니다 (통계 상으로는 그럴 가능성이 거의 없었습니다).이 타이틀에 대한 많은 열정을 죽였습니다. 그것은했다 Titanfall 느낌 정식 가격으로 판매되는 게임의 절반 정도. 단지 광학적 인 것임에도 불구하고 트레이드 오프는 그만한 가치가 없었습니다.
인정하기 싫어하는만큼 타이탄 폴 2 SP 캠페인이 있어야합니다. 공정한지 여부에 관계없이 1 인칭 슈팅 게임을위한 완벽한 패키지의 일부로 간주됩니다. 그들은 하나도없이 그것을 쐈고 작동하지 않았습니다. 원칙에 따라 그 입장을 고수하는 것은 어리 석습니다. 게다가, 나는 다른 사람에 대해 모른다. 그러나 아마도 타이탄의 발달에 관한 역사와 괴물이 깃든 행성에 사는 식민지 사람들의 삶에 대해 조금 더 배울 수있을 것이다. 아이러니하게도 Titanfall 의 세계는 실제로 5 시간에서 8 시간 동안 캠페인을 진행할 수있는 유일한 FPS 설정 중 하나 일 것입니다.
신을 위해서 로봇을 더주세요
놀랍지 않은, 가장 큰 추첨 Titanfall mechs이었다. 나는 그들이 시원해 보였고, 픽시와 같은 조종사에 비해 세계에서 만족스러운 무게를 가지고 있으며, 전장에서 협박하는 존재를 가지고 있다고 생각했습니다. 그들은 걸어서 평균 조종사를 쓸모 없게 만들지 않고 강력하고 바람직했습니다.
나는 그들 중 더 많은 것이 있었으면 좋겠다.
세 타이탄으로는 충분하지 않습니다. 멀리서도 아닙니다. 나는 게임 플레이 관점에서 Respawn이 단순하게 유지하고 '빠른 것, 류, 큰 것'을 고수하기 위해 플레이어가 각각의 트레이드 오프를 명확하게보고 상대의 규모를 쉽게 조정할 수 있기를 원했을 것입니다. 빠른 발사 로켓 발사기를 목표로 4 층 건물을 벽으로 달리는 동안. 어쩌면 그것은 첫 번째 게임에 대한 올바른 요구 일지 모르지만 이것은 속편입니다. 주름을 좀 더 복잡하게하고 좀 더 복잡하게 결정적 시기 .
더 이상하고 전문화 된 타이탄을보고 싶습니다. 특정 능력과 역할을 가진 로봇 또는 모든 크기의 솔루션이 아닌 특정 섀시에만 장착 할 수있는 무기. 정적 위치에 배치하여 더 큰 대포 나 발사기를 사용할 수있는 기계는 큰 총을 쏘는 동안 일시적으로 쉽게 목표물을 만들 수 있습니다. 또는 공격력은 떨어지지 만 보상 할 정교한 센서 시스템을 갖춘 타이탄은 조정 된 팀을위한보다 전술적 인 선택을 가능하게합니다.
나는 로봇을 상상하는 데 혼란에 빠지고 싶지 않습니다 (그것은 하루 종일 낭비 할 수있는 토끼 구멍입니다). 그러나 당신은 아이디어를 얻습니다. 타이탄은 다른 모든 '왼쪽 방아쇠를 쥐고 오른쪽 방아쇠를 쥐어 짜십시오'슈터들과 게임을 차별화시키는 것으로 간주됩니다. 전방과 중앙에 있어야하며 많은 선수가 있어야합니다.
로봇 블링
타이탄을위한 엠블럼과 맞춤형 AI 음성 옵션이 결국 추가되었습니다 Titanfall 출시 후 거의 반년이 지난 패치는 너무 늦거나 너무 늦었 던 클래식 사례였습니다. 그 옵션이 처음부터 게임에 없었고 Respawn이 마지막으로 추가했을 때 너무 소심하다는 것이 저를 놀라게합니다. 내 말은, 3 층짜리 로봇의 어깨에 작은 패치가 있습니까? 그것에 견과.
나는 타이탄 위험을 주황색과 금색 트림으로 노란색으로 칠할 수 있기를 원합니다. 몇 가지 다른 유형의 다리 관절과 어깨 패드를 선택할 수 있기를 원합니다. 클래스와 유형별로 개별 조종사 캐릭터의 모양을 조정하고 상상력이 강한 제트 팩을 착용 한 헛소리를 풀어 내고 싶습니다. 이것은 미래의 공상 과학 설정입니다.
잠금 해제 가능한 수많은 미용 장비를 추가하는 것은 플레이어에게 재미있을뿐만 아니라 다른 문제를 해결합니다. Titanfall 내용과 진행 목표. 개인적으로 게임에 총과 어태치먼트가 너무 많아서 잠금 해제가 비교적 빠르다는 것을 좋아했지만 많은 플레이어는 '할 일'이 없다고 느꼈습니다. Titanfall , 그들이 목표를 향해 노력한 적이 없습니다 (필요한 것처럼) 더 미사일 발사 로봇의 조종석에 오르는 인센티브? 나는 사람들을 이해하지 못한다).
코스메틱 장비는 진행을 염두에 둔 플레이어에게 무기 잠금 속도를 엉망으로 만들거나 쓸데없는 광경으로 가득 찬 게임을 채우지 않고도 촬영할 수있는 무언가를 제공하는 데 사용될 수 있습니다. Respawn이 훌륭한 '소액 거래 금지'정책을 고수한다면 멋진 헬멧과 기계식 블링은 로봇 싸움을 자기 정당화 보상으로 보유하지 않은 플레이어에게는 훌륭한 장기 당근이 될 수 있습니다.
어떻게 생각해?
Eclipse에서 Java 프로젝트 시작
내가 전에 말했듯이, 나는 사랑했다 Titanfall 따라서 게임을 개선하는 방법에 대한 제안이 많지만 다른 사람들을 끄는 것이 보이지 않을 수도 있습니다. 그래서 당신은 어떻게 생각하십니까? 뭐 있니 타이탄 폴 2 제트 팩 / 로봇 데스 매치에 관심을 갖기 위해 다시 할 수 있습니까, 아니면 Respawn이 두 번째 타임 아웃 기록을 다시 파기 할 것입니까?