my first four hours with the witcher 3
방황하는 모든 손실됩니다하지
롤 플레잉 게임에 참여하는 것은 신나는 시간입니다. 다음과 같은 무거운 타자의 출시 드래곤 에이지 : 인퀴 지션 , 다크 소울 II , 신성 : 원죄 , 엘더 스크롤 V : 스카이 림 , 황무지 2 최근 몇 년 동안이 장르는 깊고 관련된 게임을 건강하게 공급했습니다. 그러나 Andrzej Sapkowski의 폴란드 판타지 소설을 기반으로 한 그러한 시리즈 중 하나는 팬들의 마음에 큰 발판을 마련했습니다.
2007 년 PC 용으로 처음 출시 된 더 위쳐 몬스터 헌터 인 Geralt의 신발에 플레이어를 배치하고 폴란드 개발자 CD Projekt Red의 침목이되었습니다. 이 스튜디오는 2011 년에 후속 조치를 발표했으며 이후 PC 게임 커뮤니티에서 저글러가되었습니다. 이제이 회사는 인기있는 RPG 시리즈에 대한 결론을 내릴 준비가되었습니다. 더 위쳐 3 : 와일드 헌트 가장 야심 찬 타이틀로, 중앙 캐릭터의 이야기에 황당한 마무리를 제공하면서 광대 한 오픈 게임 게임 플레이에 도전합니다.
지난 2 년 동안 우리는 게임에 트레일러와 기타 미디어를 많이 얻었습니다. 개발자들은 누구나 실습을 할 수는 없었지만 최근 소매점과 언론인을 대상으로 한 독점 이벤트에서 CD Projekt Red의 사람들이 Destructoid를 초대했습니다. 더 위쳐 3 . 4 시간 동안 나는 열린 세상 액션 RPG에 먼저 뛰어 들었고, 리비아의 게랄트가 어떻게 전환을했는지 보았습니다. 긴장을 풀고 일정을 정리하고 2015 년 가장 기대되는 타이틀 중 하나에 대한 나의 경험에 대해 말씀 드리겠습니다.
더 위쳐 3 : 와일드 헌트 (PC (미리보기), PlayStation 4, Xbox One)
개발자 : CD Projekt Red
배급사 : CD Projekt / WB Games
출시 날짜 : 2015 년 5 월 19 일
MSRP : $ 59.99
최근의 지연과이 행사에 참석 한 수많은 CD Projekt Red 회원들은 게임이 최고가되기를 원했습니다. 스튜디오는 대부분 완성되었지만 향후 몇 개월 동안 버그를 찾아 수정하고 경험을 조정할 계획입니다.
시니어 환경 예술가 인 조나스 매트 슨 (Jonas Mattsson)은“매우 흥미 진진하다. 사냥 . '우리는 우리 게임에 확신을 가지고 있지만, 그것은 당신의 아기이며, 사람들이 어떻게 반응하는지 궁금합니다.'
행사 후 시간을 정하십시오 더 위쳐 2 : 암살자 왕 , 우리는 리비아의 게 롤트를 똑바로 발견한다. 북방 왕국이 충돌하고 와일드 헌트 (Wild Hunt)로 알려진 맹렬한 악마의 힘이 깨어나면서 세상은 더 좋은 날을 보았습니다. 동료 Witcher와 멘토 Vesemir와 함께 Geralt는 갈등을 멈추고 세계를 구할 수있는 젊은 Witcher 인 Cyri의 위치를 알고있는 그의 오랜 동료 Yennefer를 검색합니다.
전임자와 마찬가지로 더 위쳐 3 상당한 양의 지식으로 뒷받침되는 풍부하고 조밀 한 음모가 특징입니다. 개발자들에 의해 중세 판타지에 대한 현실적인 사실을 언급 한 것으로, 많은 사람들에게 사랑받는 스토리 텔링에 대한 접근 방식의 핵심 측면은 진실성에 중점을두고 있습니다. 그의 여행을 통해 Geralt는 다른 문화와 삶의 산책로에서 등장하는 인물을 만날 것입니다.
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비슷하다 왕좌의 게임 , 곤경에 처한 사람들이 똑바로 얼굴을 견뎌야하고 견뎌야하기 때문에 스토킹과 끔찍한 유머의 영리한 균형이 있습니다. Geralt는 반 영웅 아키타 입을 구현하며, 악마를 돌보는 성격은 그의 세계에 흥미로운 호일을 만듭니다.
Mattsson은 오픈 월드 디자인에 대해“이는 도전 이었지만 좋은 도전을 좋아합니다. '우리는 오픈 월드 게임을 할 때 그것이 끝날 수 있도록하고 싶었습니다. 일반적인 오픈 월드는 아니지만 사이드 퀘스트와 메인 퀘스트가 포함 된 제작 된 오픈 월드는 자연 탐험과 완벽하게 조화를 이룰 것입니다. '사이드 퀘스트 5 번 시작'과 '이 정도의 EXP 점수 획득'이라는 의미는 아니지만이 유기적 인 경험과 비슷합니다. 우리에게는 아주 독특한 것을 얻었습니다. '
너무 많이 포기하지 않으면 서 프롤로그는 사냥 게임 플레이와 줄거리를 통해 플레이어의 속도를 높이는 데 효과적입니다. Kaer Morhen에서 개설 튜토리얼을 진행하는 동안 컨트롤에 대한 정보를 빠르게 새로 고쳐서 캐릭터를 반환 할 수 있습니다. 약 20 분의 박람회 후에, 당신은 Yennnefer의 흔적에서 열린 세계로 밀려납니다. 이전 타이틀의 튜토리얼이 종종 너무 끌려서 비판을 받았기 때문에 많은 사람들에게 높이 평가 될 것입니다.
가장 인상적이고 가장 명백한 측면 사냥 선명하고 화려한 영상이었습니다. 최대 설정으로 게임을 실행하는 완전히 꾸며진 PC에서 플레이하면서 타이틀을 최대한 보게되었습니다. 시리즈의 시각 효과만큼 인상적입니다. 사냥 지형이 무성했고 세계가 활기차고 활기차게 느껴졌을뿐 아니라 음성 작업 및 모션 캡처 세부 정보도 놀랍습니다. 등장 인물들은 상황에 대한 진지한 이해를 전달하면서 동시에 인류와 감정을 보여 주었다. 오랜 시간 동안 게임에서 본 최고의 작품 중 하나입니다.
이러한 풍부한 세계를 자유롭게 그리고 제한없이 탐험 할 수 있다는 것은 흥미 로웠으며,이 모험의이면의 재능은 플레이어가 자신의 속도에 따라 그렇게 할 수 있도록 계획을 세우는 데 도움이되었습니다. 오픈 월드 게임의 정확한 디자인은 개발자마다 다르지만, 더 위쳐 3 퀘스트 디자인에 더 집중하고 탐험 할 수있는 거대한 놀이터를 제공했습니다. 로드 스크린을 통해 서로 연결되는 큰 허브 영역 대신 한 주요 지역에서 다음 주요 지역으로 원활하게 이동할 수 있습니다.
그러나 스카이 림 종종 오픈 월드 게임 플레이의 표준으로 여겨집니다. 사냥 접근 방식과 시각적 모양이 독특하고 다양한 환경이 혼합되어 있습니다. 야생 동물 사냥, 식물과 다른 뿌리는 연금술을 위해 모으고 (물약과 강장제를 만들 수 있습니다), 늪지대, 숲, 지하 감옥 및 많은 다른 지역, 세계의 다른 위험한 적과 생물 사냥 플레이어에게 흥미를 유발하는 것입니다. 표지판 근처에 서있을 때만 할 수있는 빠른 여행과 Geralt의 신뢰할 수있는 Roach와 함께 세계의 경계를 자유롭게 탐험 할 수 있습니다.
물론, 세상이 혼란에 빠지면 Geralt는 항상 적보다 몇 발짝 앞서 있어야합니다. 의 자유 전투에서 발전 더 위쳐 2 , 사냥 보다 역동적이고 유동적으로 느껴지도록 시스템을 개선합니다. 자신의 지식, 전투 능력 및 교활함을 자신의 가장 큰 무기로 사용하여 Geralt의 능력을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 전투 외의 질주를 제어하는 스태미나 바는 Geralt가 최면 및 함정 마법과 함께 화재 폭발 및 신 에너지와 같은 마법을 사용할 수있게합니다. 또한 폭탄과 기타 장치를 사용하여 원거리에서 적을 처치합니다. 특히 석궁은 적을 날리는 데 유용하며 수중 생물과 싸울 때도 사용할 수 있습니다.
플레이어들에게 많은 존경과 신뢰가 주어졌으며, 개발자들은 그들 자신의 속도에 맞춰 놓는 것에 열중했습니다. 화이트 과수원의 시작 영토에서 Geralt는 현지 수비대 사령관이 Yennefer의 위치를 알고 있다는 말을 발견했지만 Geralt와 Vesemir가 국가 측을 위협하는 큰 그리폰을 제거 할 수있는 경우에만 그것을 밝힐 것입니다. 물론 이것은 주요 이야기입니다. 내가 그랬던 것처럼 길에서 벗어나 현지인들과 어울리도록 선택하면, 당신은주의를 기울일 수있는 부수적 인 퀘스트와 다른 이상을 발견하게 될 것입니다.
퀘스트를 수행하고 몬스터를 처치하면 크라운과 경험치를 얻습니다. 크라운은 Geralt를위한 소모품 및 기타 도구를 구매하며 모험에 필요합니다. 모든 레벨을 획득하면 Witcher의 버프에 사용할 수있는 스킬 포인트를 얻습니다. 과거의 게임과 달리 명상을 할 필요없이 포인트를 할당하고 기술을 설정할 수 있습니다. 명상은 여전히 건강을 회복하고 시간의 흐름을 움직이는 데 사용됩니다. 모든 기술과 버프를 획득하면 슬롯에 배치하여 Geralt에서 활성화 할 수 있습니다. 레벨을 올리면 더 많은 슬롯을 얻을 수 있지만 모든 스킬이나 버프를 한 번에 활성화 할 수는 없으므로 원하는대로 구성해야합니다.
이 커스터마이제이션 이외에도 더 많은 무기와 방어구 유형을 찾을 수 있습니다. 이전 게임에서는 시간이지나면서 업그레이드 할 수있는 작은 장비 풀을 주로 사용했지만 사냥 더 나아가 검, 석궁 및 갑옷에서 100 가지가 넘는 독특한 유형의 기어를 사용하면 Geralt가 그의 모습을 빠르게 바꿀 수 있습니다. 또한, 탐험, 탐구 및 주요 이야기 진행에서 발견되는 희귀하고 전설적인 유형과 같은 다양한 유형의 장비가 있습니다. 당신은 완전히 알려지지 않은 지역으로 모험을 떠나는 것이 자유롭지 만 Geralt조차도 그가 직면 한 것에 대비할 수 없을 것입니다.
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Mattsson은“우리는 게임에서 열린 세계의 독특한 버전을 가지고 있습니다. '우리는 장기적으로 플레이어를 특정 지역으로 제한하고 싶지는 않지만 괴물이 확장되지 않기 때문에 완전히 치명적일 수있는 많은 영역이 있다고 말했습니다. 그들은 당신과 레벨 업하지 않습니다. 당신이 잘못된 동네로 방황하면, 당신은 자신을 죽일거야. 열린 세상이지만 완전히 조심해야합니다. '
세션 중에 발견해야 할 여러 가지 방해 요소와 기타 이벤트가있었습니다. 예를 들어, 보조 작업을 위해 게시판을 방문하여 추가 코인을 얻거나 선술집을 방문하여 일반인과 어울릴 수 있습니다. 일부는 게 롤트에게 겐트 게임에 도전 할 것입니다. 이 새로운 미니 게임에서 마석 또는 매직 : 더 개더링 , 플레이어는 한 벌의 카드를 사용하여 재치와 전략 게임에서 다른 플레이어와 싸울 것입니다. 그것은 매우 중독성 게임이며, 개발자는 수집가 에디션 구매자를 위해 실제 버전의 Gwent를 출시 할 계획입니다.
작은 마을을 탐험하면서 어린 딸을 보호해야하는 남자를 만났습니다. 그녀가 망령에 의해 저주를 받았다는 것을 알고, 그는 당신에게 근처의 버려진 마을로 모험을 떠나 복수심을 자극하도록 요구합니다. 마을에 도착한 Geralt는 교란의 원인을 찾기 위해 추론 및 추적 기술을 사용합니다.
나는 간단한 추적 및 살인범 퀘스트를 기대하고 있었지만 마을 밑의 지하 동굴을 탐험하면서 셜록 같은 조사에 참여했습니다. 그것은 지원을 위해 여러 팬텀을 소환 한 스펙트럼 악마 인 Noonwraith와의 전투에서 절정에 이르렀습니다. 이것은 완전히 놀랐습니다. 이것은 전적으로 선택적인 퀘스트 일뿐만 아니라 세션 중에도 여전히 초기 단계였습니다.
클라우드 컴퓨팅을 사용하는 회사 목록
Mattsson은“게임 전반에 걸쳐 여러 관심 지점이 흩어져 있습니다. 먼 거리에있는 탑이든, 폐허 나 숲속에있는 집이든, 게임을하는 동안이 지역은 탐험하거나 탐험 할 때 볼 수 있습니다. 관심 지점을 탐색하면 고유 한 사이드 퀘스트를 수행 할 수 있습니다. 물론, 이것은 우리가 당신에게 강요하지 않는 것입니다. 관심이 없다면 계속 진행할 수 있습니다. 우리는 50 시간의 주요 이야기와 또 다른 50 시간의 사이드 퀘스트를 가지고 있으며, 풍경을 탐험하는 데 소요되는 시간 외에도 컨텐츠가 얼마나 많은지 미쳤습니다. '
퀘스트를 시작했을 때, 나는 그 남자에게서 보상을 받거나 그의 가족을 위해 그것을 유지할 수있는 선택권을 받았습니다. Witchers는 자신의 서비스에 대해 일종의 비용을 지불해야하지만, 도덕적 선택을해야하는 몇 가지 사항이 있습니다. 때때로 보상을 받거나 거절하면 결과가 나타나고, 많은 결정이 당신을 괴롭히기 위해 다시 올 것입니다.
사이드 퀘스트가 끝난 후, 나는 메인 스토리로 돌아가 그리폰의 흔적을 따랐습니다. Geralt는 짐승과의 전투를 준비하기 위해 현지 사냥꾼으로부터 정보를 얻어 둥지를 찾고 미끼를 모아야했습니다. 이러한 작업이 완료되면 중단 할 준비가되었습니다. Vesemir와의 만남에서, 우리는 함정을 지상으로 강제하기 위해 함정을 준비했습니다. 그것은 이야기의이 단계에서 더 힘든 전투 중 하나 였고, 그의 파업을 견뎌내려면 내 막을 내리고 회피 기술을 사용해야했습니다.
결국 그는 날개를 다시 사용하여 날아 갔다. 나는 그의 말에 뛰어 들어 그의 피의 흔적을 추적하기 위해 나의 특별한 광경 (단서와 수집품을 찾는 데 사용될 수있는)을 사용하여 추격을했다. 이 모든 것이 열린 세상에 있다는 것을 명심하고 나는 그리폰을 따라 잡으려고 노력하면서 여러 몬스터를 지나쳤다. 얼마 후, 나는 짐승을 추적하고 마지막 타격을 가해 머리를 자르고 보상을 제공했습니다. 그것은 긴장된 순간이었고, 매우 만족 스러웠으며, 특히 열린 세상의 일부로 받아 들여졌으며 곧 잊혀 질 인스턴스 된 장소가 아닙니다.
'더 큰 것이 항상 더 나은 것은 아닙니다. CD Projekt Red 예술가는 우리에게 더 큰 의미는 (열린 세상을 설계하는) 것에 대해 더 야심적이어야한다는 것을 의미했습니다. '우리에게 와일드 헌트는 우리가 이야기의 요구에 맞게 세계를 확장하는 자연스러운 단계로 만들었습니다. 이전 모델보다 더 작게 만들려고한다면 말이되지 않습니다. 우리가 너무 크게 만들면 너무 비어있을 것입니다. 우리는이 공간에 충분한 공간을 제공하고 싶었고 비전을 타협하고 싶지 않았습니다. '
이 시점에서 개발자는 줄거리에서 몇 시간 앞으로 나아갈 수 있습니다. 그런 다음 서쪽의 Skellige Isles에서 Geralt를 찾았습니다. 게임에서 본 가장 기괴한 암살 시도에 이어 살인 미스터리 음모에 빠졌습니다. 다시 말해, 곰을 다시는 똑같은 모습으로 보지 않을 것입니다. Skellige Isles는 White Orchard와는 완전히 다른 지역이었습니다.
스코틀랜드 고지와 비슷한 스타일과 지리학 적으로 Geralt의 모험은 그를 문화와 풍부한 역사를 가진 완전히 새로운 지역으로 데려갔습니다. 나는 White Orchard의 표면을 간신히 긁어 냈으며 이미이 지역에 적응하려고 노력하고있었습니다. 그리고 나는 최선의 방법으로 그것을 의미합니다. 이 지역은 이전 영토와는 전혀 다른 느낌이 들었고, White Orchard에서 미완성 된 사업이 있다는 것을 알았지 만 Skellige Isles의 끌어 당기는 힘이 너무 컸습니다.
세계를 탐험하지만 더 위쳐 3 나는 경험에 몇 가지 문제가 있었다. 제목으로 몇 시간 동안 개발자가 왜 더 미세 조정을 계속하고 싶어하는지 알 수있었습니다. CD Projekt Red의 사람들은 우리가 그들에게 문제를보고 한 것을 강력하게 믿었으며,이 보도 이벤트는 게임에 거의 연결되지 않은 사람들을위한 QA 테스트 기간으로도 두 배가되었습니다. 나는 자신이 많은 이상한 벌레에 걸렸다는 것을 알았습니다. 그 중 일부는 말 옆에 떠있는 남자처럼 유머 스럽지만 다른 것은 불쾌했습니다. 이벤트의 일부 사람들은 게임 충돌을 경험했으며 때로는 지형에 갇히고 나가기 위해 초기 저축으로 되돌려 야했습니다. 또한, 모험에 큰 도움이 된 새로운 수영 게임 플레이는 컨트롤이 너무 정확하고 약간 감동적이지 않아 실행이 느슨했습니다.
그렇게 말하면서 나는 크게 감동했습니다. 백 시간의 게임 중 작은 부분 인 지금까지 내가 한 것에서 리비아의 Geralt는 공개 세계로 아름답게 전환했습니다. 다양성이있을뿐만 아니라 위험과 가능성이있는 세상에서 모험을 즐기는 것처럼 느껴졌습니다. Ciri의 게임 플레이가 어떤지 알지 못한다는 사실에 놀랐지 만, 그들이 놀라움을 계속하고 싶다는 것을 이해할 수있었습니다. 최근에 발표 된 PC 사양은 일부 사람들을 놀라게 할 수 있지만 여러 플랫폼에서 동시 릴리스를 사용하면 앞으로 몇 달 안에 경험할 수있는 많은 기회가 있습니다.
이 게임 세계가 얼마나 방대했는지 언급 했습니까? 오픈 월드 장르에서 대부분의 게임보다 하나의 영역 만 더 큰 것처럼 보이며 여기서 완벽한 디자인은 특별한 것이 아닙니다. 5 월에 출시 된 CD Projekt Red는 지난 몇 개월 동안이 게임을 안전하게 플레이하는 것 같습니다. 이 게임은 야심적이고 방대하기 때문에이 개발자들이 망쳐 놓는 것을보고 싶지 않은 타이틀이기도합니다. 그들이 주요 버그를 수정하고 통제를 강화하기를 희망한다면, 더 위쳐 3 : 와일드 헌트 장르가 오랫동안 본 대담하고 가장 만족스러운 타이틀 중 하나로 떨어질 수 있습니다.
(공개 공지 : 더 위쳐 3 샌프란시스코에서 CD Projekt Red가 주최 한 행사에서 시연되었습니다. 이 행사는 The Alchemist Bar & Lounge에서 열렸으며 이탈리아 치즈와 고기가 가득한 스왑 백과 함께 우리에게 멋진 스프레드를 제공했습니다. 더 위쳐 3 의복. 재미있는 이벤트였으며 게임 개발자와 언론의 다른 멤버들과 어울릴 수있는 좋은 기회였습니다.)