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- 특히 CEO로서의 관점에서 연맹의 여정을 설명해주세요. 이것이 항상 당신의 꿈이었나요?
창립 이후 연맹의 여정은 의미심장했습니다. 나는 항상 뭔가 위대한 일을 하려는 큰 꿈을 가지고 있었지만 그 비전과 야망이 완전히 실현될 가능성은 결코 확신할 수 없습니다. 그러나 지금 제가 보고 있는 것은 제 기대 이상입니다. 그것은 완벽.
초급 QA 테스터 인터뷰 질문
- 그 과정에서 어떤 어려움에 직면했습니까?
처음에 우리가 직면한 가장 큰 과제는 사우디아라비아 인구의 기본적으로 2/3의 요구를 어떻게 충족시킬 것인가였습니다. 커뮤니티는 정말 놀랍습니다. 토너먼트를 할 때마다 1분 안에 매진됩니다. 청중의 요구가 상당합니다.
라우터의 네트워크 키는 무엇입니까
그래서 우리는 그 수요와 필요를 충족시키기 위해 우리가 하고 있는 모든 일을 확장하는 것에 대해 생각하기 시작했습니다. 그 이후로 우리는 어떻게 하면 이것을 더 크게 만들고 플레이어, 팀, 청중, 커뮤니티, 게임 및 e스포츠 산업을 만족시킬 수 있는지에 대한 실제적인 도전부터 시작했습니다. 기하급수적으로 성장하는 시기였습니다. 규모 확장은 우리가 시작한 이후 직면한 가장 큰 과제이며, 모하메드 빈 살만 왕세자의 지원이 없었다면 우리는 오늘날 달성할 수 없었을 것입니다.
- 연맹이 설립된 이후 연맹이 도달한 주요 이정표와 성과는 무엇입니까?
2017년 e스포츠 현장을 보면 거의 아무것도 아니었습니다. 우리는 두 개의 팀을 갖고 있었고, 한 자릿수 선수 수를 갖고 있었고, 1년에 토너먼트가 거의 없었습니다. 이제 우리는 매우 공격적인 달력을 갖게 되었습니다. 거의 매 주말마다 최소한 하나의 e스포츠 토너먼트가 열립니다. Gamers8에서는 전 세계 최대 규모의 게임 및 e스포츠 축제를 개최합니다. 모든 프로 선수들이 사우디아라비아에서 경쟁하기 위해 전 세계에서 오고 있으며 이는 e스포츠 생태계에 큰 영향을 미치고 있습니다.
- 게임과 e스포츠가 세상을 하나로 묶을 수 있다고 생각하시나요?
전적으로. 이런 일이 이미 일어나고 있습니다. 대유행 기간을 살펴보십시오. 우리는 봉쇄 기간 동안 콘텐츠를 제작하고 전 세계 커뮤니티, 게이머, 팬과 소통하기 위한 이니셔티브로 전 세계 최대 자선 e스포츠 이벤트인 국경 없는 게이머(Gamers Without Borders)를 마련했습니다. 기부와 자선 요소는 코로나19의 영향을 받은 사람들을 지원했으며, 게임과 e스포츠 산업이 바로 뒤에 있지 않으면 그런 일을 할 수 없습니다. 따라서 우리는 게임과 e스포츠가 세상을 하나로 묶을 수 있다는 것을 증명했습니다.
소프트웨어 개발 라이프 사이클 단계는 무엇입니까
- 앞으로 연맹의 역할을 어떻게 보시나요? 무엇 향후 계획? 비전은 무엇입니까?
우리가 SEF 전략을 실행할 뿐만 아니라 국가 게임 및 E스포츠 전략의 일부라는 점은 행운입니다. 우리는 왕국뿐만 아니라 전 세계적으로 게임과 e스포츠의 미래를 향해 참여하고 실행하는 20개의 다양한 단체를 보유하고 있습니다.
부엌에서 요리하는 것은 오늘날 우리가 하는 것보다 훨씬 더 많습니다. 그리고 이것은 시작에 불과합니다.