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나쁜 놈에서 나쁜 놈으로
나는 업데이트가 존재하지 않는 게임의 시대에서 왔습니다. 카트리지가 매장 진열대에 부딪쳤을 때 게임이 불량하거나 망가지면 고칠 방법이 없었습니다. 미안 꼬마야, 하지만 넌 붙어있어 핏 파이터 다음 생일이나 휴일까지. 오늘날에는 개발자가 출시하기 위해 크런치해야 하는 1일차 패치이든, Nintendo가 스포츠 게임에서 완성된 콘텐츠를 보류하여 나중에 업데이트로 추가하는 것이든 업데이트가 예상됩니다. 우리 옛 타이머는 모든 것이 출시와 함께 작동하는 게임 시대를 한탄할 수 있지만 사실 나는 이 산업이 게임 없이는 어디에 있을지 전혀 모릅니다.
내 말은, 지금 지연이 나쁘다고 생각한다면 출시 후 업데이트가 아직 존재하지 않는 세상을 상상해 보세요. 미안 꼬마야, 하지만 넌 바닐라 복사본에 갇혀있어 엘더 스크롤 V: 스카이림 플레이스테이션 3에서.
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고맙게도 우리는 하다 업데이트가 있습니다. 스쿼시 버그 개발자가 프로덕션 중에 잡을 수 없을 뿐만 아니라 문자 그대로 끔찍한 출시로부터 게임을 저장하고 수백만 명의 사람들이 플레이하고 싶어하는 무언가로 바꿀 수 있는 업데이트입니다. 이것이 이 목록의 전부입니다.
다음은 업데이트로 더 좋아진 상위 10개 게임입니다.

10. 사이버펑크 2077
이 목록에 있는 모든 게임 중에서 사이버펑크 2077 쉽게 가장 주목할만한 비참한 발사를 가졌습니다. 디아블로 III 릴리스 파국. 수많은 지연 끝에 게임은 큰 판매와 더 큰 분노로 상륙했습니다. PC에서는 정상적으로 재생되었습니다. 당신이 콘솔에서 그것을 집어든 수백만 명 중 하나라면, 당신의 마일리지는 다를 것입니다. 이 게임은 PS4 및 Xbox One에서 사실상 플레이할 수 없게 만드는 버그로 가득 차 있었습니다. 현세대 콘솔은 그다지 나아지지 않았습니다.
고맙게도 업데이트를 통해 게임은 이제 대부분의 사람들이 '내가 샀어야 할 것'이라고 부르는 상태에 있습니다. 이 게임은 사용 가능한 모든 하드웨어에서 플레이할 수 있습니다. 예, CD Projekt Red가 이 게임에 투자한 시간과 비용을 감안할 때 미지근한 칭찬이라는 것을 알고 있지만, 이 게임이 출시되었을 때 얼마나 형편없었는지를 감안할 때 개발자에게 있어 지금의 상태로 만드는 것은 결코 작은 장애물이 아니었습니다.
9. 낙진 76
낙진 76 완전한 재앙이었을 것입니다. 그것의 출시는 게임을 깨는 버그와 캔버스 가방에 대한 엄청난 논란으로 가득 차 있었습니다. 사람들은 핵무기로 게임을 깨기 위해 최선을 다하면서 세상에 NPC가 부족하다고 불평했습니다. 다른 개발자라면 환영을 받은 프로젝트에서 다른 곳으로 이동했을 수 있지만 Bethesda는 계속해서 수많은 패치를 발송했습니다. 이러한 업데이트는 NPC를 포함하여 새로운 모드와 콘텐츠를 추가하고 버벅거리는 Creation Engine으로 최대한 많은 버그를 수정했습니다. 2020년에는 많은 사람들이 게임의 전환점으로 보았던 버전 2.0 업데이트를 포함하여 4개의 대규모 업데이트를 받았습니다. 2022년까지 낙진 76 전 세계적으로 1,300만 명 이상의 플레이어가 있었습니다.
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8. 포트나이트
오늘날 게임이 무엇인지를 감안할 때 무엇을 기억하기 어려울 수 있습니다. 포트나이트 실제로 처음 출시되었을 때와 같았습니다. 대부분의 사람들은 이제 Ryu가 나오는 게임으로 알고 있지만 스트리트 파이터 산탄총으로 스파이더맨의 얼굴을 쏠 수 있는 최초의 포트나이트 협동 PvE 서바이벌 게임이었습니다. 에픽게임즈의 바람이 불기 전이었다. PlayerUnknown의 전장 자체 1v100 슈팅 게임을 만들기로 결정했습니다. 그 움직임은 게임 역사상 가장 재정적으로 건전한 결정 중 하나였습니다. 포트나이트 이제 전 세계 수백만 명의 플레이어가 있는 10억 달러 규모의 IP입니다. 또한 평생 동안 업데이트되어 공식을 영원히 조정하고 새로운 스킨을 추가하여 사람들이 계속 플레이(및 지불)할 수 있도록 하는 정말 좋은 슈팅 게임입니다.
7. Tom Clancy의 Rainbow Six Seige
게임 업데이트의 한 가지 문제는 종종 게임이 출시 당시 얼마나 나빴는지 왜곡할 수 있다는 것입니다. Tom Clancy의 Rainbow Six Seige 이것의 완벽한 예입니다. 오늘날 업계 최고의 e스포츠 타이틀 중 하나이며 출시 당시 리뷰는 대부분 긍정적이었습니다. 하지만 처음부터 거기에 있었던 사람들은 멀티플레이어 슈팅 게임의 처음 몇 달이 얼마나 흔들렸는지 기억합니다. 사실 상황이 너무 나빠져서 Ubisoft가 거의 게임을 오프라인 상태로 만들 뻔했습니다. 그러나 Ubisoft Montreal 팀의 일관된 업데이트(게임플레이 개편, 맵 재작업, 독특하게 디자인된 오퍼레이터 명단 포함)는 저장되었습니다. 힘든 Ubisoft 역사상 가장 중요하고 성공적인 타이틀 중 하나로 만들었습니다.
6. 스타워즈 배틀프론트 2
그것이 시작되었을 때, 스타워즈 배틀프론트 2 실제로 그렇게 나쁜 게임은 아니 었습니다. 그것은 잘 제어되었고, 재미없는 싱글 플레이어 모드를 가지고 있었고 일반적으로 재미있는 슈팅 게임이었습니다. 불행하게도 EA는 전작인 2015년을 감안할 때 이 타이틀이 거대할 것이라는 것을 알고 있었습니다. 스타워즈 배틀프론트 , 콘텐츠 부족에도 불구하고 불티나게 팔렸습니다. 이를 알고 게시자와 개발자 DICE는 로드하기로 결정했습니다. 배틀프론트 2 소비자를 화나게 만든 성가신 다양한 소액 결제로. 그리고 '온라인에서 이 문제에 대해 불평할 것입니다'라는 방식에 화를 내지 않고 '이 문제를 개선하기 위해 모두 함께 노력합시다'라는 방식으로 만들어졌습니다.
팬들은 EA의 게임 처리에 반대했고, 2018년까지 퍼블리셔는 게임의 모든 영웅을 풀고 잠금을 해제했는데, 이는 플레이어의 주요 난제 중 하나였습니다. 전체 상황은 EA에게 난처한 상황이었습니다. 내 말은, 얼마나 많은 다른 게임 회사들이 기네스 세계 기록을 세웠는지 Reddit에서 가장 많이 다운된 댓글 ?

5. 스트리트 파이터 V
스트리트 파이터 안에 출시 당시 많은 버그와 연결 문제가 있었지만 가장 큰 문제는 실망스러운 콘텐츠 부족이었습니다. 16명의 파이터가 출시하기에 충분한 숫자이지만 바닐라 릴리스에는 스토리 모드와 아케이드 모드가 없었습니다. 후자는 이후 업계에서 표준이 되었습니다. 스트리트 파이터 II 처음으로 세계를 폭풍으로 몰아 넣었습니다. 출시 후 업데이트는 이러한 실수를 수정하여 출시 후 몇 달 만에 시네마틱 스토리 모드를 추가하고 아케이드 모드를 데뷔했습니다. 스트리트 파이터 V: 아케이드 에디션 . 향후 업데이트는 게임에 더 많은 콘텐츠와 캐릭터를 추가하여 결국 Capcom이 제작한 가장 다재다능한 전투기 중 하나가 될 것입니다.
4. 아크: 서바이벌 이볼브드 (스위치 해제)
원래 스위치 릴리스의 아크: 서바이벌 이볼브드 베스트셀러 콘솔에서 사용할 수 있는 최악의 게임 중 하나라는 구별이 있었습니다. Developer Abstraction은 하드웨어에서 게임을 실행하는 데 꽤 큰 역할을 했지만 사람들이 실제로 실제로 그것을 보게 되었을 때 사람들이 자랑스러워할 만한 것은 아니었습니다. 이 게임은 끔찍한 그래픽과 끔찍한 프레임 속도로 완전히 엉망이었습니다.
이 게임을 수정하려면 단순한 업데이트 이상이 필요합니다. 완전히 새로운 빌드가 필요합니다. 이것이 바로 Studio Wildcard가 한 일입니다. Grove Street Games 팀과 함께 게임의 Switch 버전을 완전히 재구축하여 하드웨어에서 Unreal Engine 4의 가장 좋은 예 중 하나가 되었습니다. 그리고 GSG가 저조한 수신에 대한 책임이 있다는 점을 감안하면 놀라운 일이었습니다. Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive 에디션 .
삼. 외계인: 식민지 해병대
포함 외계인: 식민지 해병대 공식 업데이트로 완전히 수정되지 않았기 때문에 여기에서 약간의 치트입니다. 이 게임은 2013년에 좋지 않은 평가와 미지근한 판매로 출시되어 외계인 우주. 문제의 큰 부분은 적의 열악한 AI였습니다. 외계인: 격리 1년 만에 출시된 , 이렇게 세간의 이목을 끄는 게임치고는 부끄러운 일이었습니다.
윈도우 소프트웨어 수리 도구 윈도우 10
개발자인 Gearbox Software는 이 문제를 수정할 수 없었지만 2017년 모더는 코드의 철자 오류를 수정하여 게임의 AI를 크게 개선하는 방법을 찾았습니다. 'Teather'는 'tether'가 되었고 게임의 외계인은 계속 그래야 하는 대로 행동하기 시작했습니다. 그래서 모더인 jamesdickinson963에게 경의를 표합니다. 외계인 식민지 해병대 그 작은 오류를 찾는 코드.
2. 파이널 판타지 XIV
2010년 출시 당시, 파이널 판타지 XIV 나쁜 게임 플레이, 형편없는 인터페이스, 전반적으로 다듬어지지 않은 게임의 매우 실망스러운 껍데기였습니다. 물론, 게임은 훌륭해 보였지만 지금까지는 외모로만 얻을 수 있습니다. 그것은 절대적인 혼란이었고 게임을 저장하기 위해 Square Enix는 요시다 나오키, 일명 Yoshi-P를 데려와 배를 바로 잡았습니다. 성공적인 출시를 막 마친 후 드래곤 퀘스트 X , Yoshida는 원본 버전의 콘텐츠를 만드는 기념비적인 작업을 수행하게 됩니다. FFXIV 또한 이를 대체할 완전히 새로운 버전을 구축합니다.
2013 년에, 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역 언론과 플레이어 모두로부터 좋은 평가를 받으며 출시되어 Square Enix 타이틀을 MMO의 새로운 왕으로 확고히 했습니다. 2023년 현재 게임은 둔화될 기미 없이 여전히 강세를 보이고 있습니다.

1. 노 맨즈 스카이
노 맨즈 스카이 출시 후 업데이트의 힘에 대한 포스터 자식이라고 생각합니다. 이 게임은 2016년 출시를 앞두고 플레이어에게 미지의 행성 전체를 탐험할 것을 약속하는 가장 기대되는 타이틀 중 하나였습니다. 출시 전 예고편은 절대 잊을 수 없는 것으로 판매했으며, 출시 당시 게임을 구입했다면 얼마나 형편없었는지 곧 잊지 못할 가능성이 있습니다. 초기 릴리스는 플레이어가 기대하는 것과 일치하지 못했습니다.
그러나 Hello Games의 개발자들은 이를 고수하여 향후 몇 년 동안 게임의 거의 모든 측면을 개선하는 동시에 지금까지 만든 최고의 우주 시뮬레이션으로 만든 기능을 추가하는 일련의 업데이트를 발표했습니다. 2022년에 출시된 버전 4.0은 게임을 Nintendo Switch로 가져오고 모든 플레이어의 이익을 위해 경험을 점검합니다. 의 원본 버전 노 맨즈 스카이 지금은 오래된 밈과 YouTube 비디오에만 존재하며 어떤 놀라운 게임이 되었는지 전혀 나타내지 않습니다.